JavaScript高级笔记
# 今日内容:
1. javascript:
1. ecmascript:
2. bom:
3. dom:
1. 事件
## dom简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:element
* document.getelementbyid("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看api文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerhtml
1. 获取元素对象
2. 使用innerhtml属性修改标签体内容
## 事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
* 代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getelementbyid("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
* 案例1:电灯开关
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getelementbyid("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
# bom:
1. 概念:browser object model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
* window:窗口对象
* navigator:浏览器对象
* screen:显示器屏幕对象
* history:历史记录对象
* location:地址栏对象
3. window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的window对象
3. 与定时器有关的方式
settimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
cleartimeout() 取消由 settimeout() 方法设置的 timeout。
setinterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearinterval() 取消由 setinterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他bom对象:
history
location
navigator
screen:
2. 获取dom对象
document
4. 特点
* window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
4. location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 url。
5. history:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 url。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 url。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 url 数量。
## dom:
* 概念: document object model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行crud的动态操作
* w3c dom 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 dom - 针对任何结构化文档的标准模型
* document:文档对象
* element:元素对象
* attribute:属性对象
* text:文本对象
* comment:注释对象
* node:节点对象,其他5个的父对象
* xml dom - 针对 xml 文档的标准模型
* html dom - 针对 html 文档的标准模型
* 核心dom模型:
* document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取element对象:
1. getelementbyid() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getelementsbytagname():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getelementsbyclassname():根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getelementsbyname(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他dom对象:
createattribute(name)
createcomment()
createelement()
createtextnode()
3. 属性
* element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeattribute():删除属性
2. setattribute():设置属性
* node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* crud dom树:
* appendchild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removechild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replacechild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentnode 返回节点的父节点。
* html dom
1. 标签体的设置和获取:innerhtml
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontsize
div1.style.fontsize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的classname属性来设置其class属性值。
## 事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
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