学习CSS3动画(animation)
丑话还得说前头,IE9以及以下版本不支持CSS3动画(如真要实现可以考虑用js,不过估计效果也不太好)。chrome和safafi建议加上前缀-webkit-以向前兼容老版本。
今天简单的做一个动画。
首先,先简单画一个div,然后添上背景图片。
我是demo
.demo{ width: 120px; height: 120px; margin: 100px auto; background: url(img/demo.jpg) no-repeat; }
一个普通的DIV就出来了 如右:
接着我们让它动起来
先写一个方法,这个方法描述这个图片该如何运动
@keyframes run_animation{ from { transform: rotatez(0deg); } to { transform: rotatez(360deg); } }
这个animation_run就是这个方法的名字。等下需要把名字关联到相关的元素里。
from是描述动画的起始状态,to是动画的结束状态。
所以这个方法就是让一个元素按顺时针方向转动360度,非常简单。
from to往往不能满足我们日常开发所需,所以还有这种写法
@keyframes run_animation{ 0%{
transform:rotatex(0deg);
} 16%{ transform: rotatey(-90deg); } 33%{ transform: rotatey(-90deg) rotatez(135deg); } 50%{ transform: rotatey(225deg) rotatez(135deg); } 66%{ transform: rotatey(135deg) rotatex(135deg); } 83%{ transform: rotatex(135deg); }
100%{
transform: rotatex(0deg);
} }
这种描述让动画可以有更加丰富炫酷的动作。通过百分比来描述每个阶段该元素的动态,0%就是上面说的from,100%就是to。其实这个也很简单对吧~
动画就这么容易的写好了。接下来我们把动画关联到我们的图片上。
.demo{ width: 120px; height: 120px; margin: 100px auto; animation: run_animation 12s linear infinite; /*关联动画名称,定义动画时长,动画播放速度曲线,播放次数*/ background: url(img/demo.jpg) no-repeat 100%; }
就是这么简单一句代码,图片就能按照我们定义的方法动起来了。
要是你现在发现动画没有动,那可能是下面的原因之一:
1.动画名称与@keyframes定义的名称不符;
2.没有定义动画播放时长,默认是0S,即不播放动画。上述代码定义12S;
3.在IE9及以下浏览器运行该代码,IE9及以下不支持CSS3 animation;
4.动画方法定义不对,方法定义的每个阶段中样式都是一样的。像下面这样
@keyframes run_animation{ 0%{ transform: rotatez(90deg); } 50%{ transform: rotatez(90deg); } 100%{ transform: rotatez(90deg); } }
好了,这时候动画应该是动起来了。接着说动画中别的选项:
1.animation-iteration-count: 动画播放次数,想播放几次就写几。我这里用了无限次就是infinite
2.animation-timing-function:动画速度曲线。这个速度曲线有点复杂,涉及到一个贝塞尔函数。不想深入探索贝塞尔就直接用现成的linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out。要是你懂贝塞尔,可以用cubic-bezier(n,n,n,n),这个比较高大上,我觉得是装逼界的利器。
3.animation-delay:动画可以延时播放,参数也是n S。和animation-duration不一样,animation-duration是动画播放时长。
上面几个属性都可以简写到animation中,就像我上面的栗子一样。
还有逆向播放、暂停这些属性就不说了,有需要可以去看http://www.w3school.com.cn/css3/css3_animation.asp或者
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Animations/Using_CSS_animation
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