通过中看不中用的代码分析Ioc容器,依赖注入....,中看不中用ioc
通过中看不中用的代码分析Ioc容器,依赖注入....,中看不中用ioc
/** * 通过生产拥有超能力的超人实例 来理解IOC容器 */ //超能力模组接口 interface SuperModuleInterface{ public function activate(array $target); } //超能力模组 class XPower implements SuperModuleInterface{ public function activate(array $target){ //...... } } class UltraBomb implements SuperModuleInterface{ public function activate(array $target){ //...... } } //超人类 class Superman{ protected $module; public function __construct(SuperModuleInterface $module) { $this->module = $module; } } /** * 简陋的IOC容器(超级工厂) */ class Container{ protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract,$concrete){ if($concrete instanceof Closure){ $this->binds[$abstract] = $concrete; }else{ $this->instances[$abstract] = $concrete; } } public function make($abstract,$parameters=[]){ if(isset($this->instances[$abstract])){ return $this->instances[$abstract]; } array_unshift($parameters,$this); return call_user_func_array($this->binds[$abstract],$parameters); } } //超级工厂生产脚本 $container = new Container(); $container->bind('superman', function($container,$moduleName) { return new Superman($container->make($moduleName)); } ); $container->bind('xpower',function($container){ return new XPower; }); $container->bind('ultrabomb',function($container){ return new UltraBomb; }); //生产 $superman_1 = $container->make('superman',['xpower']); $superman_2 = $container->make('superman',['ultrabomb']); print_r($superman_1); print_r($superman_2); /* Superman Object ( [module:protected] => XPower Object ( ) ) Superman Object ( [module:protected] => UltraBomb Object ( ) ) */
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[原文内容]
IoC 容器, laravel 的核心
Laravel 的核心就是一个 IoC 容器
,根据文档,称其为“服务容器
”,顾名思义,该容器提供了整个框架中需要的一系列服务。作为初学者,很多人会在这一个概念上犯难,因此,我打算从一些基础的内容开始讲解,通过理解面向对象开发中依赖的产生和解决方法,来逐渐揭开“依赖注入”的面纱,逐渐理解这一神奇的设计理念。
本文一大半内容都是通过举例来让读者去理解什么是 IoC(控制反转)
和 DI(依赖注入)
,通过理解这些概念,来更加深入。更多关于 laravel 服务容器的用法建议阅读文档即可。
IoC 容器诞生的故事
讲解 IoC 容器有很多的文章,我之前也写过。但现在我打算利用当下的灵感重新来过,那么开始吧。
超人和超能力,依赖的产生!
面向对象编程,有以下几样东西无时不刻的接触:接口
、类
还有对象
。这其中,接口是类的原型,一个类必须要遵守其实现的接口;对象则是一个类实例化后的产物,我们称其为一个实例。当然这样说肯定不利于理解,我们就实际的写点中看不中用的代码辅助学习。
怪物横行的世界,总归需要点超级人物来摆平。
我们把一个“超人”作为一个类,
-
class Superman {}
我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:
-
class Power {
-
/**
-
* 能力值
-
*/
-
protected $ability;
-
-
/**
-
* 能力范围或距离
-
*/
-
protected $range;
-
-
public function __construct($ability, $range)
-
{
-
$this->ability = $ability;
-
$this->range = $range;
-
}
-
}
这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:
-
class Superman
-
{
-
protected $power;
-
-
public function __construct()
-
{
-
$this->power = new Power(999, 100);
-
}
-
}
这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。
所谓“依赖”,就是 “我若依赖你,我就不能离开你”。
在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。
一堆乱麻 —— 可怕的依赖
之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
-
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
-
蛮力,属性有:力量值
-
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:
-
class Flight
-
{
-
protected $speed;
-
protected $holdtime;
-
public function __construct($speed, $holdtime) {}
-
}
-
-
class Force
-
{
-
protected $force;
-
public function __construct($force) {}
-
}
-
-
class Shot
-
{
-
protected $atk;
-
protected $range;
-
protected $limit;
-
public function __construct($atk, $range, $limit) {}
-
}
*为了省事儿我没有详细写出 __construct()
这个构造函数的全部,只写了需要传递的参数。
好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:
-
class Superman
-
{
-
protected $power;
-
-
public function __construct()
-
{
-
$this->power = new Fight(9, 100);
-
// $this->power = new Force(45);
-
// $this->power = new Shot(99, 50, 2);
-
/*
-
$this->power = array(
-
new Force(45),
-
new Shot(99, 50, 2)
-
);
-
*/
-
}
-
}
我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造
超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。
这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。
对,就是这样的。
我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)
”。
工厂模式,依赖转移!
当然,实现控制反转的方法有几种。在这之前,不如我们先了解一些好玩的东西。
我们可以想到,组件、工具(或者超人的模组),是一种可被生产的玩意儿,生产的地方当然是 “工厂(Factory)”,于是有人就提出了这样一种模式:
工厂模式
。
工厂模式,顾名思义,就是一个类所依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式
”。
我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:
-
class SuperModuleFactory
-
{
-
public function makeModule($moduleName, $options)
-
{
-
switch ($moduleName) {
-
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
-
case 'Force': return new Force($options[0]);
-
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
-
}
-
}
-
}
这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!
-
class Superman
-
{
-
protected $power;
-
-
public function __construct()
-
{
-
// 初始化工厂
-
$factory = new SuperModuleFactory;
-
-
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
-
$this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
-
// $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
-
// $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
-
/*
-
$this->power = array(
-
$factory->makeModule('Force', [45]),
-
$factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
-
);
-
*/
-
}
-
}
可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new
关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。
-
class Superman
-
{
-
protected $power;
-
-
public function __construct(array $modules)
-
{
-
// 初始化工厂
-
$factory = new SuperModuleFactory;
-
-
// 通过工厂提供的方法制造需要的模块
-
foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
-
$this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
-
}
-
}
-
}
-
-
// 创建超人
-
$superman = new Superman([
-
'Fight' => [9, 100],
-
'Shot' => [99, 50, 2]
-
]);
现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory
即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。
再进一步!IoC 容器的重要组成 —— 依赖注入!
由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。
其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的
依赖注入
,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。
我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。
事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):
-
class SuperModuleFactory
-
{
-
public function makeModule($moduleName, $options)
-
{
-
switch ($moduleName) {
-
case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]);
-
case 'Force': return new Force($options[0]);
-
case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
-
// case 'more': .......
-
// case 'and more': .......
-
// case 'and more': .......
-
// case 'oh no! its too many!': .......
-
}
-
}
-
}
看到没。。。噩梦般的感受!
其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)
由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。
-
interface SuperModuleInterface
-
{
-
/**
-
* 超能力激活方法
-
*
-
* 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
-
*@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
-
*/
-
public function activate(array $target);
-
}
上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。
其实,这就是 php 中
接口( interface )
的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个对象(object)
本身是由他的模板或者原型 ——类 (class)
,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。虽然有些绕,但通过我们接下来的实例,大家会慢慢领会接口带来的好处。
这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:
-
/**
-
* X-超能量
-
*/
-
class XPower implements SuperModuleInterface
-
{
-
public function activate(array $target)
-
{
-
// 这只是个例子。。具体自行脑补
-
}
-
}
-
-
/**
-
* 终极* (就这么俗)
-
*/
-
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
-
{
-
public function activate(array $target)
-
{
-
// 这只是个例子。。具体自行脑补
-
}
-
}
同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:
-
class Superman
-
{
-
protected $module;
-
-
public function __construct(SuperModuleInterface $module)
-
{
-
$this->module = $module
-
}
-
}
改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个SuperModuleInterface
接口的实现。否则就会提示错误。
正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!
现在有人疑惑了,你要讲的
依赖注入
呢?其实,上面讲的内容,正是依赖注入。
什么叫做 依赖注入
?
本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数__construct
中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI)
。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:
-
// 超能力模组
-
$superModule = new XPower;
-
-
// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖
-
$superMan = new Superman($superModule);
关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……
更为先进的工厂 —— IoC 容器!
刚刚列了一段代码:
-
$superModule = new XPower;
-
-
$superMan = new Superman($superModule);
读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动。
现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。
一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器
。
-
class Container
-
{
-
protected $binds;
-
-
protected $instances;
-
-
public function bind($abstract, $concrete)
-
{
-
if ($concrete instanceof Closure) {
-
$this->binds[$abstract] = $concrete;
-
} else {
-
$this->instances[$abstract] = $concrete;
-
}
-
}
-
-
public function make($abstract, $parameters = [])
-
{
-
if (isset($this->instances[$abstract])) {
-
return $this->instances[$abstract];
-
}
-
-
array_unshift($parameters, $this);
-
-
return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
-
}
-
}
这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。现在的确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧!
-
// 创建一个容器(后面称作超级工厂)
-
$container = new Container;
-
-
// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
-
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
-
return new Superman($container->make($moduleName));
-
});
-
-
// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
-
$container->bind('xpower', function($container) {
-
return new XPower;
-
});
-
-
// 同上
-
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
-
return new UltraBomb;
-
});
-
-
// ****************** 华丽丽的分割线 **********************
-
// 开始启动生产
-
$superman_1 = $container->make('superman', ['xpower']);
-
$superman_2 = $container->make('superman', ['ultrabomb']);
-
$superman_3 = $container->make('superman', ['xpower']);
-
// ...随意添加
看到没?通过最初的 绑定(bind)
操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make)
操作被调用执行时,才会触发。
这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。
实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构造函数参数中去。Laravel 框架的服务容器正是这么做的。实现这种功能其实理论上并不麻烦,但我并不会在本文中写出,因为……我懒得写。
不过我告诉大家,这种自动搜寻依赖需求的功能,是通过
反射(Reflection)
实现的,恰好的,php 完美的支持反射机制!关于反射,php 官方文档有详细的资料,并且中文翻译基本覆盖,足够学习和研究!http://php.net/manual/zh/book.reflection.php
现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦 !
回归正常世界。我们开始重新审视 laravel 的核心。
现在,我们开始慢慢解读 laravel 的核心。其实,laravel 的核心就是一个 IoC 容器,也恰好是我之前所说的高级的 IoC 容器。
可以说,laravel 的核心本身十分轻量,并没有什么很神奇很实质性的应用功能。很多人用到的各种功能模块比如 Route(路由)
、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)
、Request and Response(请求和响应)
等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。
我们以大家最常见的 Route
类作为例子。大家可能经常见到路由定义是这样的:
-
Route::get('/', function() {
-
// bla bla bla...
-
});
实际上, Route
类被定义在这个命名空间:Illuminate\Routing\Router
,文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Routing/Router.php
。
我们通过打开发现,这个类的这一系列方法,如 get
,post
,any
等都不是静态(static)方法,这是怎么一回事儿?不要急,我们继续。
服务提供者
我们在前文介绍 IoC 容器的部分中,提到了,一个类需要绑定、注册至容器中,才能被“制造”。
对,一个类要被容器所能够提取,必须要先注册至这个容器。既然 laravel 称这个容器叫做服务容器,那么我们需要某个服务,就得先注册、绑定这个服务到容器,那么提供服务并绑定服务至容器的东西,就是 服务提供者(ServiceProvider)
。
虽然,绑定一个类到容器不一定非要通过
服务提供者(ServiceProvider)
。但是,我们知道,有时候我们的类、模块会有需要其他类和组件的情况,为了保证初始化阶段不会出现所需要的模块和组件没有注册的情况,laravel 将注册和初始化行为进行拆分,注册的时候就只能注册,初始化的时候就是初始化。拆分后的产物就是现在的
服务提供者
。
服务提供者主要分为两个部分,register(注册)
和 boot(引导、初始化)
,具体参考文档。register
负责进行向容器注册“脚本”,但要注意注册部分不要有对未知事物的依赖,如果有,就要移步至 boot
部分。
Facade
我们现在解答之前关于 Route
的方法为何能以静态方法访问的问题。实际上这个问题文档上有写,简单说来就是模拟一个类,提供一个静态魔术方法__callStatic
,并将该静态方法映射到真正的方法上。
我们使用的 Route
类实际上是 Illuminate\Support\Facades\Route
通过 class_alias()
函数创造的 别名
而已,这个类被定义在文件vendor/laravel/framework/src/Illuminate/Support/Facades/Route.php
。
我们打开文件一看……诶?怎么只有这么简单的一段代码呢?
-
php namespace Illuminate\Support\Facades;
-
-
/**
-
* @see \Illuminate\Routing\Router
-
*/
-
class Route extends Facade {
-
-
/**
-
* Get the registered name of the component.
-
*
-
* @return string
-
*/
-
protected static function getFacadeAccessor()
-
{
-
return 'router';
-
}
-
-
}
其实仔细看,会发现这个类继承了一个叫做 Facade
的类,到这里谜底差不多要解开了。
上述简单的定义中,我们看到了 getFacadeAccessor
方法返回了一个 route
,这是什么意思呢?事实上,这个值被一个 ServiceProvider
注册过,大家应该知道注册了个什么,当然是那个真正的路由类!
有人会问,Facade 是怎么实现的。我并不想说得太细,一个是我懒,另一个原因就是,自己发现一些东西更容易理解,并不容易忘记。很多细节我已经说了,建议大家自行去研究。
至此,我们已经讲的差不多了。
和平!我们该总结总结了!
无论如何,世界和平了。
这里要总结的内容就是,其实很多事情并不复杂,怕的是复杂的理论内容。我觉得很多东西一旦想通也就那么回事儿。很多人觉得 laravel 这不好那不好、这里难哪里难,我只能说,laravel 的确不是一流和优秀的框架,说 laravel 是一流、优秀的框架的人,不是 laravel 的粉丝那么就是跟风炒作。Laravel 最大的特点和优秀之处就是使用了很多 php 比较新(实际上并不新)的概念和技术(也就一堆语法糖)而已。因此 laravel 的确符合一个适宜学习的框架。Laravel 的构思的确和其他框架有很大不同,这也要求学习他的人必须熟练 php,并 基础扎实
!如果你觉得学 laravel 框架十分困难,那么原因只有一个:你 php 基础不好。
另外,善于利用命名空间和面向对象的诸多特性,去追寻一些东西,你会发现,原来这一切这么容易。