简单的属性动画
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2022-05-03 10:36:57
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package com.bwie.skn.moni;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import com.bwie.skn.moni.recyclerDetails.RecyclerDetailsActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img;
private AnimationSet animationSet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
initAnimates();//初始化动画
/**
* 动画的监听事件
*/
animationSet.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
/**
* 结束监听的事件
*/
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, RecyclerDetailsActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
//初始化动画
private void initAnimates() {
//创建属性动画对象
animationSet = new AnimationSet(true);
/** 参数1:从哪个旋转角度开始
* 参数2:转到什么角度
* 后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里
* 参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
* 参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
* 参数5:确定y轴坐标的类型
* 参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
*/
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(3000);
// rotateAnimation.setFillAfter(true);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
/**
* 移动
* 参数1~2:x轴的开始位置
* 参数3~4:y轴的开始位置
* 参数5~6:x轴的结束位置
* 参数7~8:x轴的结束位置
*/
TranslateAnimation translateAnimation =
new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3f);
translateAnimation.setDuration(3000);
// translateAnimation.setFillAfter(true);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
//创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,
//true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的
//创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
//设置动画执行的时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
// alphaAnimation.setFillAfter(true);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
//参数1:x轴的初始值
//参数2:x轴收缩后的值
//参数3:y轴的初始值
//参数4:y轴收缩后的值
//参数5:确定x轴坐标的类型
//参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
//参数7:确定y轴坐标的类型
//参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(
2, 1f, 2, 1f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(3000);
// scaleAnimation.setFillAfter(true);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
//使动画静止
animationSet.setFillAfter(true);
img.startAnimation(animationSet);
}
}