ES6中的Symbol
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- symbol
1.1 概述
保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 es6 引入symbol的原因
在es6之前,javascript数据类型分为
number、boolean、string、null、undefined、object
es6中,新增了一个基本数据类型 symbol
es6 引入了一种新的原始数据类型symbol,表示独一无二的值。它是 javascript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(boolean)、字符串(string)、数值(number)、对象(object)。
symbol值是由symbol函数调用产生的
对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 symbol 类型。凡是属性名属于 symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = symbol(); typeof s // "symbol"
symbol 函数不是构造函数,不能通过new 来构造一个symbol实例,因为symbol生成的是一个原始类型值,而不是对象。
symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = symbol('foo'); let s2 = symbol('bar'); s1 // symbol(foo) s2 // symbol(bar) s1.tostring() // "symbol(foo)" s2.tostring() // "symbol(bar)"
每一个symbol都是独一无二的
// 没有参数的情况 let s1 = symbol(); let s2 = symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = symbol('foo'); let s2 = symbol('foo'); s1 === s2 // false
另外,symbol 值也可以转为布尔值,symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
1.2 作为属性名的symbol
由于每一个 symbol 值都是不相等的,这意味着 symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mysymbol = symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mysymbol] = 'hello!'; // 第二种写法 let a = { [mysymbol]: 'hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; object.defineproperty(a, mysymbol, { value: 'hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mysymbol] // "hello!"
symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,使用 symbol 值定义属性时,symbol 值必须放在方括号之中。
1.3 应用实例
属性私有化 - 数据保护
场景:我们想创建一个构造函数person,我们希望person的性别在被创建后,就保存到死,无法改变。
这个时候我们就可以使用我们的symbol作为person属性名:
var person = (function() { let _gender = symbol('gender'); function p(name, gender) { this.name = name; this[_gender] = gender; } return p; })(); var p1 = new person('阿孔', '男'); console.log(p1);
上述代码很简单,我们使用symbol函数创建一个symbol值作为我们构造函数person的一个属性,性别。
可以看到,我们的symbol性别属性被添加到实例当中
此时如果我们想通过常规的方法来取我们的属性值,
console.log(p1[symbol('gender')])
我们预期的可能是能取到 “男”,但是取到的是undefined
这说明,我们此时的symbol属性外部只能看,不能读,更不能改。大大的加强了属性的私有化属性。
但是我们可以在构造函数内部来获取使用我们的值
在构造函数内部,我们可以在原型链上添加一个say方法
p.prototype.say = function() { console.log(this[_gender]); } ... p1.say()
打开控制台,我们就可以看到 男 被打印了出来。
1.4 symbol.for(),symbol.keyfor()
symbol.for()
symbol.for()与symbol()这两种写法,都会生成新的 symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境*搜索,后者不会。symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 symbol 值,但是调用symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 symbol 值。
有时,我们希望重新使用同一个 symbol 值,symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 symbol 值。如果有,就返回这个 symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 symbol 值。
symbol.keyfor()
symbol.keyfor方法返回一个已登记的 symbol 类型值的key。
let s1 = symbol.for("foo"); symbol.keyfor(s1) // "foo" let s2 = symbol("foo"); symbol.keyfor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2属于未登记的 symbol 值,所以返回undefined。
1.5 内置的 symbol 值
除了定义自己使用的 symbol 值以外,es6 还提供了 11 个内置的 symbol 值,指向语言内部使用的方法。
symbol目前最常用的地方就是作为对象的私有属性去,更多更高级的内容可以访问
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