适配器模式(2)
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2022-05-02 13:45:20
适配器模式的定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。 图解: A、B两个图框代表已经塑模成型的物体A和物体B,现在要求把A和B安装在一起使用,如何安装?两者的接口不一致,是不可能安装在一起使用的,那怎么办?引入一个物体C,如下: ......
适配器模式的定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。
图解:
a、b两个图框代表已经塑模成型的物体a和物体b,现在要求把a和b安装在一起使用,如何安装?两者的接口不一致,是不可能安装在一起使用的,那怎么办?引入一个物体c,如下:
引入物体c后,c适应了物体a的接口,同时也适应了物体b的接口,然后三者就可以组合成一个完整的物体;其中物体c就是适配器。
适配器模式的三个角色:
target目标角色:客户端所调用的接口;
adaptee源角色:你想把谁转换成目标角色,这个谁就是adaptee;
adapter适配器角色:适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,他的职责非常简单:把源角色转换为目标角色(通过类继承或者类关联的方式);
适配器模式的两种情况:
类适配器:类适配器是类间继承;
target角色:
public interface target { /** * 目标角色已有的方法 */ void request(); }
public class concretetarget implements target { @override public void request() { system.out.println("if you need any help,pls call me!"); } }
adaptee源角色:
public class adaptee { /** * 原有的业务逻辑 */ public void dosomething(){ system.out.println("i'm kind of busy,leave me alone,pls!"); } }
adapter适配器角色:
public class adapter extends adaptee implements target { @override public void request() { super.dosomething(); } }
客户端调用:
public class client { public static void main(string[] args) { //原有的业务逻辑 target target = new concretetarget(); target.request();//if you need any help,pls call me! //增加适配器后的逻辑 target target1 = new adapter(); target1.request();//i'm kind of busy,leave me alone,pls! } }
对象适配器:是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系(用到的场景较多)
target角色和adaptee源角色同类适配器一样,此处省略,唯一不一样的地方在于适配器类apdater的编写
adapter适配器:
public class adapter implements target { /** * 此处本应使用接口接收,但是源角色只有类,没有接口,故使用类 */ private adaptee adaptee = null; public adapter(adaptee adaptee){ this.adaptee = adaptee; } @override public void request() { adaptee.dosomething(); } }
适配器模式的注意事项:
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,他不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题;还有一点,项目一定要遵守依赖倒置原则和里氏替换原则,否则即使再适合使用适配器的场合下,也会带来非常大的改造