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java 程序运行的基础知识

程序员文章站 2022-03-06 16:47:03
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JVM 线程栈 到 函数运行

每一个JVM线程来说启动的时候都会创建一个私有的线程栈。一个jvm线程栈用来存储栈帧,jvm线程栈和C语言中的栈很类似,它负责管理局部变量、部分运算结果,同时也参与到函数调用和函数返回的工作中。JVM规范中运行线程栈的大小可以是固定的或者是动态分配的,也可以是根据一定规则计算的。不同jvm对栈的实现会不同,一些可能提供给开发人员自己控制jvm线程栈初始大小的方式;对于动态分配来说也可能提供对jvm最大和最小值的设置。

当计算一个线程需要的分配的大小超出了固定值、或者设置的最大值,jvm会抛出*Error。而对于动态分配栈来说,如果内存不能够提供足够的空间来满足最小值、或者需要的值JVM会抛出 OutOfMemoryError

栈帧,可以理解成一个函数执行的环境,它管理参数、局部变量、返回值等等。

每个栈帧都包括一个管理局部变量的数组( local variables),这个数组的单元数量在编译成字节码的时候就能确定了。对于32-bit 一个单位能够存放 boolean, byte, char, short, int, float, reference,returnAddress;连续两个单位就能够用来存储long 、double。局部变量数组的下标是从0开始,一般而言0位置存储的是this,后面接着是函数的参数,再是函数中出现的局部变量。

每个栈帧也都包括一个(LIFO)操作栈的数据结构(operand stack),它的大小同样也可以在编译的时候确定,创建的时候会是个空栈。举个简单的例子,来描述它公用,对于int a+b来说,先把push a 进入栈中,再朴实 b 进入入栈中,然后 同时pop 两个值执行iadd 指令,再将其加后的结果push入栈中完成指令。

除开以上两个关键的结构,每个栈帧还有常量池( run-time constant pool)、异常抛出管理等结构。在此就不一一详细说来了,可以参考其他资料。

再来通过一个简单的 Demo 来说明,一个栈帧的工作。首先,我们来看这样的一个函数:

public int comp(float number1, float number2){
        int result ;
        if(number1 

其中函数内逻辑对应的字节码,如下:

0: fload_1

1: fload_2

2: fcmpg

3: ifge 11

6: iconst_1

7: istore_3

8: goto 13

11: iconst_2

12: istore_3

13: iload_3

14: ireturn

对于这几个字节码指令稍微说明下:

fload_x:取局部变量数组中第x个,类型fload,push 入栈;

fcmpg:比较两个单精度浮点数。如果两数大于结果为1,相等则结果为0,小于的话结果为-1;

ifge:跳转指令;

iconst_x:push 常量x入栈;

istore_x:pop栈存入局部变量数组第x个;

iload_x:读取局部变量数组第x个,入栈;

ireturn:函数结束返回int型;

细心点观察可以发现i开头指代int,f开头指代fload,load代表载入,if代表跳转等等,其中字节码的操作码定义也是有一定意义的,详情可以翻译jvm字节码相关标准。再来看看,jvm如何在栈帧结构上执行情况,以具体调用comp(1.02,2.02)为例:

java 程序运行的基础知识

Java 的 Class

说字节码,一定少不了.class。不妨,以一个demo类 来具体看class 的内容,类非常简单,两个函数一个say,另外一个就是上面的cmp函数。

public class Hello {

    public void say(){
        System.out.println("Hello world!");
    }

    public int comp(float number1, float number2){
        int result ;
        if(number1 

用 javac -g:none Hello.java 来编译这个类的,然后用 javap -c -v Hello.class 来解析编译的class。

Classfile /src/main/java/com/demo/Hello.class
  Last modified 2016-10-28; size 404 bytes
  MD5 checksum 9ac6c800c312d65b568dd2a0718bd2c5public class com.demo.Hello
  minor version: 0
  major version: 52
  flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:   #1 = Methodref          #6.#14         // java/lang/Object."":()V
   #2 = Fieldref           #15.#16        // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
   #3 = String             #17            // Hello world!
   #4 = Methodref          #18.#19        // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
   #5 = Class              #20            // com/demo/Hello
   #6 = Class              #21            // java/lang/Object
   #7 = Utf8               
   #8 = Utf8               ()V
   #9 = Utf8               Code
  #10 = Utf8               say
  #11 = Utf8               comp
  #12 = Utf8               (FF)I
  #13 = Utf8               StackMapTable
  #14 = NameAndType        #7:#8          // "":()V
  #15 = Class              #22            // java/lang/System
  #16 = NameAndType        #23:#24        // out:Ljava/io/PrintStream;
  #17 = Utf8               Hello world!
  #18 = Class              #25            // java/io/PrintStream
  #19 = NameAndType        #26:#27        // println:(Ljava/lang/String;)V
  #20 = Utf8               com/demo/Hello
  #21 = Utf8               java/lang/Object
  #22 = Utf8               java/lang/System
  #23 = Utf8               out
  #24 = Utf8               Ljava/io/PrintStream;
  #25 = Utf8               java/io/PrintStream
  #26 = Utf8               println
  #27 = Utf8               (Ljava/lang/String;)V{  public com.demo.Hello();
    descriptor: ()V
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: aload_0         1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."":()V
         4: return

  public void say();
    descriptor: ()V
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:      stack=2, locals=1, args_size=1
         0: getstatic     #2                  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
         3: ldc           #3                  // String Hello world!
         5: invokevirtual #4                  // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
         8: return

  public int comp(float, float);
    descriptor: (FF)I
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:      stack=2, locals=4, args_size=3
         0: fload_1         1: fload_2         2: fcmpg         3: ifge          11
         6: iconst_1         7: istore_3         8: goto          13
        11: iconst_2        12: istore_3        13: iload_3        14: ireturn
      StackMapTable: number_of_entries = 2
        frame_type = 11 /* same */
        frame_type = 252 /* append */
          offset_delta = 1
          locals = [ int ]
}

解释下其中涉及的新的操作码

getstatic:获取镜头变量;
invokevirtual:调用函数;
return:void 函数结束返回;

在 public int comp(float, float) code 这段代码里面就能看到上面提到的字节码运行的例子。有了个感性认识,其实大体看到class文件里面,除了字节码指令外,还包括了常量pool,访问标志(public 等),类的相关信息(属性、函数、常量等)。因为前面用的是 -g:node进行编译的,其他模式下还可以有其他扩展、调试信息也包括在class里面。官方给出的class文件格式,详细如下:

ClassFile {
    u4             magic;
    u2             minor_version;
    u2             major_version;
    u2             constant_pool_count;
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];
    u2             access_flags;
    u2             this_class;
    u2             super_class;
    u2             interfaces_count;
    u2             interfaces[interfaces_count];
    u2             fields_count;
    field_info     fields[fields_count];
    u2             methods_count;
    method_info    methods[methods_count];
    u2             attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}

magic: 就是非常有名的 0xCAFEBABE ,一个标识class文件;

minor_version 、major_version :指的是java class 文件的版本,一般说class文件的版本是 XX.xx 其中XX 就是major,xx是minor,比如上面demo中的版本是52.0 代表就是 minor 0,major 51.

constant_pool_count:就是常量池元素个数,cp_info constant_pool[constant_pool_count-1] 就是相关的详细信息了。

access_flags:指的是访问标识例如ACC_PUBLIC、ACC_FINAL、ACC_INTERFACE、ACC_SUPER 写过java的相信看名字应该知道啥意思,ACC是access的缩写。

其他具体的,就不一一介绍了详细可以直接参考官方文档。

动态生成java字节码

当然,你可以直接按照官方的class文件格式来直接写 byte[],然后自定义个 class load 载入编写的byte[]来实现动态生成class。不过,这个要求可能也有点高,必须的非常熟悉class文件格式才能做到。这里demo还是借助 ASM 这个类库来简单演示下,就编写下 上面的Hello 不过里面只实现say的方法。如下:

public class AsmDemo {    public static final String CLASS_NAME = "Hello";    
    public static final AsmDemoLoad load = new AsmDemoLoad();    private static class AsmDemoLoad extends ClassLoader {        public AsmDemoLoad() {            super(AsmDemo.class.getClassLoader());
        }        public Class> defineClassForName(String name, byte[] data) {            return this.defineClass(name, data, 0, data.length);
        }
    }    public static byte[] generateSayHello() throws IOException {

        ClassWriter classWriter = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
        classWriter.visit(V1_7, ACC_PUBLIC + ACC_SUPER, CLASS_NAME, null, getInternalName(Object.class), null);    
        //默认初始化函数
        Method constructorMethod = Method.getMethod("void  ()");
        GeneratorAdapter constructor = new GeneratorAdapter(ACC_PUBLIC, constructorMethod, null, null, classWriter);
        constructor.loadThis();        //每个类都要基础Object
        constructor.invokeConstructor(Type.getType(Object.class), constructorMethod);
        constructor.returnValue();
        constructor.endMethod();

        Method mainMethod = Method.getMethod("void say ()");
        GeneratorAdapter main = new GeneratorAdapter(ACC_PUBLIC, mainMethod, null, null, classWriter);
        main.getStatic(Type.getType(System.class), "out", Type.getType(PrintStream.class));
        main.push("Hello world!");
        main.invokeVirtual(Type.getType(PrintStream.class), Method.getMethod("void println (String)"));
        main.returnValue();
        main.endMethod();        return classWriter.toByteArray();
    }    public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException,
            InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchMethodException, SecurityException, IOException {        byte[] code = AsmDemo.generateSayHello();        //反射构建 hello 类,调用hello方法。
        Class> hello = load.defineClassForName(CLASS_NAME, code);
        hello.getMethod("say", null).invoke(hello.newInstance(), null);
    }
}

关于动态生成字节码用途,一定场景下是可以提升效率与性能,因为动态生成的类和普通的载入类并无太大区别。手工优化后的字节码执行可能比编译的要优,可以替代反射使用的许多场景 同时避免反射的性能消耗。很著名的一个例子,fastJSON 就是使用内嵌 ASM 框架动态生成字节码类,来进行序列和反序列化工作,是目前公认最快的json字符串解析。