欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Java设计模式菜鸟系列总结及博客全目录

程序员文章站 2022-05-01 10:33:02
...

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567

 

今天来对这23种设计模式做个总结。咱使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,当然设计模式并不是万能的,项目中的实际问题还有具体分析。咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中,想到使用某种设计模式能达到咱需要的效果,而且比不使用设计模式更有优势,那么咱该考虑使用设计模式了。

 

一、设计模式的一般分类

创建型(Creator)模式(共5种):单例、原型、建造者、工厂方法、抽象工厂。

结构型(Structure)模式(共7种):适配器、代理、外观、桥接、组合、享元、装饰者。

行为型(Behavior)模式(共11种):策略、观察者、模板方法、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器。

 

 

二、下面谈谈我对这23种设计模式的理解

 

1、创建型(Creator)模式(共5种)

①单例(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。实现方式主要有饿汉式和懒汉式两种。

原型(Prototype):该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。实现方式主要有浅复制和深复制两种。浅复制的关键是super.clone();而深复制,需要采用二进制流的形式写入当前对象,再对其进行读取。

③建造者(Builder):该模式是将各种产品集中起来进行管理。将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。它关注的是创建复合对象,多个部分。

④工厂方法(Factory method):调用工厂里的方法来生产对象(产品)的。它有3种实现方式:1)普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建)。2)多个工厂方法模式:是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。3)静态工厂方法模式:将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。如果你想使用工厂方法模式可以优先选择:静态工厂方法模式。

⑤抽象工厂(Abstract factory):顾名思义,就是把工厂抽象出来,不同的工厂生产不同的产品。

 

2、结构型(Structure)模式(共7种)

①适配器(Adapter):将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。1)类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。2)对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Adapter类,持有原类的一个实例,在Adapter类的方法中,调用实例的方法就行。3)接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Adapter实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

②代理(Proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思。有两种实现方式:静态代理(不使用JDK里面的方法)、动态代理(InvocationHandler和Proxy)。

③外观(Facade):也称门面模式。外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。

④桥接(Bridge): 把事物和其具体实现分开(抽象化与实现化解耦),使他们可以各自独立的变化。桥接模式其实就是一种将N*M转化成N+M组合的思想。

⑤组合(Composite):组合模式有时又叫部分-整体模式,将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”层次结构。

⑥享元(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销。在某种程度上,你可以把单例看成是享元的一种特例。

装饰者(Decorator):动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。保持接口,增强性能。

 

行为型(Behavior)模式(共11种)

①策略(Strategy)让用户可以选择执行一个动作的方法,也就是说,用户可以选择不同的策略来进行操作。个人觉得策略模式可以用这个公式:不同的XXX 拥有不同的XXX供用户选择。比如说:不同的象棋棋子拥有不同的走法供用户选择。

②观察者(Observer):在对象之间定义了一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自动跟新。Java已经提供了对观察者Observer模式的默认实现,Java对观察者模式的支持主要体现在Observable类和Observer接口。

③模板方法(Template method):在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。简而言之:模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。

④迭代器(Iterator):提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

⑤责任链(ChainOfResponsibility): 有多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求,但是发出者并不清楚最终哪个对象会处理该请求。

⑥命令(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。

⑦备忘录(Memento): 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

⑧状态(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式说白了就是一个对像有不同的状态,不同的状态对应不同的行为,它其实是对switch case这样的语句的拓展。

解释器(Interpreter):它定义了对象与对象之间进行某种操作之后会得到什么值。一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

⑩中介者(Mediator):主要用来降低类与类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。

访问者(Visitor):把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对*地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定而算法又容易变化的系统。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者;而它的缺点就是增加新的数据结构很困难。

 

三、Java设计模式菜鸟系列目录

Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(二)观察者模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(三)装饰者模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(四)工厂方法模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(五)抽象工厂模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(六)单例模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(八)适配器模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(九)外观模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十)模板方法模式建模与实现


Java设计模式菜鸟系列(十一)迭代器模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十二)组合模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十三)状态模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十四)代理模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十五)建造者模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十六)原型模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十七)桥接模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十八)责任链模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(十九)备忘录模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(二十)解释器模式建模与实现


Java设计模式菜鸟系列(二十一)享元模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(二十二)中介者模式建模与实现
Java设计模式菜鸟系列(二十三)访问者模式建模与实现