Java 容器的那些事儿
前言
在学习一个新的事物时,要始终思考四个问题:
-
为什么存在(解决了什么问题)
-
基本原理
-
使用场景
-
和其它技术的对比
概览
容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。
Collenction
1. Set
- TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。
- HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。
- LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,并且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
2. List
一个有序的容器,使用这个接口的人,可以精确地控制数据存放在列表的什么位置,用户还可以通过一个整型的索引去检索容器里的某个元素,还有,List和Set最大的不同就是, List中允许元素是重复的。
List继承自Collection,和Collection比较,List 还添加了以下操作方法:
- 增删改查:add(index,object)、remove(index)、set(index,object)、get(index);
- 搜索:indexOf(),lastIndexOf();
- 迭代器:listIterator();
- 获取列表中的小列表:subList(int fromIndex, int toIndex);
List 具体实现类:
- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
- Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
- LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
3. Queue
- LinkedList:可以用它来实现双向队列。
- PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
Map
- TreeMap:基于红黑树实现。
- HashMap:基于哈希表实现。
- HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程同时写入 HashTable 不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它,而是使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。
- LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
容器中的设计模式
迭代器模式
Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。
从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
for (String item : list) {
System.out.println(item);
}
适配器模式
java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
@SafeVarargs
public static <T> List<T> asList(T... a)
应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。
Integer[] arr = {1, 2, 3};
List list = Arrays.asList(arr);Copy to clipboardErrorCopied
也可以使用以下方式调用 asList():
List list = Arrays.asList(1, 2, 3);
源码分析
如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。
在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。
ArrayList
1. 概览
以数组实现。节约空间,但数组有容量限制。超出限制时会增加50%容量,用System.arraycopy()复制到新的数组,因此最好能给出数组大小的预估值。默认第一次插入元素时创建大小为10的数组。
按照数组索引访问元素:get(int index)/set(int index)的性能很高,这是数组的优势。直接在数组末尾加入元素:add(e)的性能也高,但如果按索引插入、删除元素:add(i,e)、remove(i)、remove(e),则要用System.arraycopy()来移动部分受影响的元素,性能就变差了,这是数组的劣势。
ArrayList不是线程安全的,只能在单线程环境下,多线程环境下可以考虑用Collections.synchronizedList(List list)方法返回一个线程安全的ArrayList对象,也可以使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList类。
ArrayList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问,实际上根据源码我们知道就是通过索引序号进行快速访问,实现了Cloneable接口,能被克隆。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.SerializableCopy to clipboardErrorCopied
//***版本
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默认初始容量为10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//共享空数组实例用于空实例
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//共享空数组实例用于默认大小的空实例
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//ArrayList基于该数组实现,用该数组保存数据
transient Object[] elementData;
//ArrayList中实际数据的数量
private int size;
2. 扩容
添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
,也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 Arrays.copyOf()
把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
//添加元素
//根据传入的最小需要容量minCapacity来和数组的容量长度对比,若minCapactity大于或等于数组容量,则需要进行扩容。
public boolean add(E e) {
//确定ArrayList的容量大小
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//添加e到ArrayList中
elementData[size++] = e;
return true;
}
//确定ArrayList的容量。(指定最小容量)
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
//最小扩容,默认是10
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) ? 0: DEFAULT_CAPACITY;
//如果用户指定的最小容量>最小扩容10,就以用户指定为准
if (minCapacity > minExpand) {
//确定明确的容量
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}
//私有方法:确定ArrayList的容量大小
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//确保容量大小>=默认大小
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//确定明确容量
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
//确定ArrayList的具体大小
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
//将“修改统计数”+1,该变量主要是用来实现fail-fast机制
modCount++;
// 超出了数组可容纳的长度,需要进行动态扩展
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
//得到数组的旧容量,进行oldCapacity + (oldCapacity >> 1),将oldCapacity右移一位,相当于oldCapacity/2
//这样的结果便是将新数组的容量扩展到原来数组的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//判断新数组的容量够不够,够了就直接使用这个大小创建新的数组
//不够就将数组大小设置为需要的大小
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//在判断有没有超过上面的最大容量限制,超出限制就调hugeCapacity()方法进行处理
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
//将原来数组的值copy新数组中去,ArrayList的引用指向新数组
//这儿会新创建数组,如果数据量很大,重复的创建数组,会影响效率
//因此最好在合适的时候通过构造方法指定默认的capaticy大小
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
3. 删除元素
需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看到 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。
public E remove(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
modCount++;
E oldValue = (E) elementData[index];
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
4. 序列化
保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
可以通过将数组的值取出来进行序列化。elementData 数组自动扩容,所以容量会比实际用到的大,取值逐个序列化可以提高利用率。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//java.io.Serializable的写入方法
//将ArrayList的容量,所有的元素值都写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException{
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
//使用默认的序列化方法
s.defaultWriteObject();
//写入数组的容量
s.writeInt(size);
//对数组中的有值的元素逐个进行了序列化操作
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
//java.io.Serializable的读取方法:根据写入方式读出
//先将ArrayList的容量读出,再将所有的元素值读出
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
// Read in size, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// 从输入流中读取ArrayList的容量
s.readInt(); // ignored
if (size > 0) {
// be like clone(), allocate array based upon size not capacity
ensureCapacityInternal(size);
Object[] a = elementData;
//从输入流中将所有的元素值读出
for (int i=0; i<size; i++) {
a[i] = s.readObject();
}
}
}
序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象重写的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。
ArrayList list = new ArrayList();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
oos.writeObject(list);
5. Fail-Fast
modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
Vector
1. 同步
它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
2. 扩容
Vector 的构造函数可以传入 capacityIncrement 参数,它的作用是在扩容时使容量 capacity 增长 capacityIncrement。如果这个参数的值小于等于 0,扩容时每次都令 capacity 为原来的两倍。
//指定Vector容量大小和增长系数的构造方法
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " +
initialCapacity);
//新建一个数组,数组容量是 initialCapacity
this.elementData = new Object[initialCapacity];
//设置容量的增长系数
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//如果容量增量系数(capacityIncrement) > 0,就把容量增大到capacityIncrement
//否则,将容量增大一倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
//下面的处理方法与ArrayList一致
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
调用没有 capacityIncrement 的构造函数时,capacityIncrement 值被设置为 0,也就是说默认情况下 Vector 每次扩容时容量都会翻倍。
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
this(10);
}
3. 与 ArrayList 的比较
- Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
- Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍(也可以通过构造函数设置增长的容量),而 ArrayList 是 1.5 倍。
4. 替代方案
可以使用 Collections.synchronizedList();
得到一个线程安全的 ArrayList。
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);Copy to clipboardErrorCopied
也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
CopyOnWriteArrayList
1. 读写分离
写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); //上锁,只允许一个线程进入
try {
Object[] elements = getArray(); // 获得当前数组对象
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//拷贝到一个新的数组中
newElements[len] = e;//插入数据元素
setArray(newElements);//将新的数组对象设置回去
return true;
} finally {
lock.unlock();//释放锁
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
2. 适用场景
CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。
但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:
内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
LinkedList
1. 概览
基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
}
每个链表存储了 first 和 last 指针:
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
2. 与 ArrayList 的比较
ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现。ArrayList 和 LinkedList 的区别可以归结为数组和链表的区别:
- 数组支持随机访问,但插入删除的代价很高,需要移动大量元素;
- 链表不支持随机访问,但插入删除只需要改变指针。
HashMap
以下源码分析以 JDK 1.7 为主。
1. 存储结构
内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值和散列桶取模运算结果相同的 Entry。
在1.8 以及以后,当一个桶的大小超过8之后,链表就会转成红黑树。
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
}
2. 拉链法工作原理
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");Copy to clipboardErrorCopied
- 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
- 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
- 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
- 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。
应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。
查找需要分成两步进行:
- 计算键值对所在的桶;
- 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
注:数组上的点本身就为一个 Entry。
3. put 操作
- 接收需存储的键值对 x。
- 计算 key 的 hash 值 (hashcode() 的相关操作)。
- 若无 hash 冲突则放入对应的位置,如有冲突:将原先位置的数据放入链表,再将 x 放入数组。
注:HashMap 在第一次放入元素时才真正确定了 HashMap 的大小。
public V put(K key, V value)
(分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table为空)
// 则使用 构造函数时设置的阈值(即初始容量) 初始化 数组table
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 2. 判断key是否为空值null
(分析2)// 2.1 若key == null,则将该键-值 存放到数组table 中的第1个位置,即table [0]
// (本质:key = Null时,hash值 = 0,故存放到table[0]中)
// 该位置永远只有1个value,新传进来的value会覆盖旧的value
if (key == null)
return putForNullKey(value);
(分析3) // 2.2 若 key ≠ null,则计算存放数组 table 中的位置(下标、索引)
// a. 根据键值key计算hash值
int hash = hash(key);
// b. 根据hash值 最终获得 key对应存放的数组Table中位置
int i = indexFor(hash, table.length);
// 3. 判断该key对应的值是否已存在(通过遍历 以该数组元素为头结点的链表 逐个判断)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
(分析4)// 3.1 若该key已存在(即 key-value已存在 ),则用 新value 替换 旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //并返回旧的value
}
}
modCount++;
(分析5)// 3.2 若 该key不存在,则将“key-value”添加到table中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 头插法,链表头部指向新的键值对
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
4. 确定桶下标
很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
4.1 计算 hash 值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
4.2 取模
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
5. 扩容-基本原理
设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此查找的复杂度为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该使 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
参数 | 含义 |
---|---|
capacity | table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。 |
size | 键值对数量。 |
threshold | size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。 |
loadFactor | 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = (int)(capacity* loadFactor)。 |
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;Copy to clipboardErrorCopied
从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
6. 扩容-重新计算桶下标
在进行扩容时,需要把键值对重新计算桶下标,从而放到对应的桶上。在前面提到,HashMap 使用 hash%capacity 来确定桶下标。HashMap capacity 为 2 的 n 次方这一特点能够极大降低重新计算桶下标操作的复杂度。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
capacity : 00010000
new capacity : 00100000
对于一个 Key,它的哈希值 hash 在第 5 位:
- 为 0,那么 hash%00010000 = hash%00100000,桶位置和原来一致;
- 为 1,hash%00010000 = hash%00100000 + 16,桶位置是原位置 + 16(原下标+原容量)。
7. 计算数组容量
HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。
8. 链表转红黑树
从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于等于 8 时会将链表转换为红黑树。
9. 与 Hashtable 的比较
- Hashtable 使用 synchronized 来进行同步。
- HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
- HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
- HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的(扩容后重新计算下标)。
10. 总结
数据结构
数组 + 头插法链表
下标处理:提高数组下标的随机性和分布均匀性
- 1.7 中,使用使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
- 1.8 中,将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
2.1 为什么不直接使用 hashCode() ?
哈希码的范围比 HashMap 的范围大,容易出现范围不匹配。
2.3 为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?
根据HashMap的容量大小(数组长度),按需取 哈希码一定数量的低位 作为存储的数组下标位置,从而 解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题。
2.4 为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?
加大哈希码低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性 & 均匀性,最终减少Hash冲突。
扩容
- 插入后检查容量是否达到阈值,发现已达到
- 保存旧数组
- 遍历旧数组的每个数据
- 重新计算每个数据在新数组中的存储位置
- 将旧数据逐一转移到新数组
- 新数组 table 重新引用新数组
- 重新设置阈值 threshold
- 扩容结束。
1.8 的变化
- Hashmap中的链表大小超过 8 个时会自动转化为红黑树,当长度小于 6 时重新变为链表。
- 1.7 中节点是 Entry、1.8是 Node
哈希表如何解决Hash冲突
为什么HashMap具备下述特点:键-值(key-value)都允许为空、线程不安全、不保证有序、存储位置随时间变化
为什么 HashMap 中 String、Integer 这样的包装类适合作为 key 键
HashMap 中的 key 若为 Object 类型, 则需实现哪些方法?
1.7 中HashMap 多线程下容易出现死循环
两个线程同时需要扩容,扩容下 transfer() 转移部分容易出现死循环。
线程一已经扩容完毕,此时线程一的新 HashMap 的链表是倒序的。线程二开始扩容,但是它的初始指针指向的内容以及顺序还是旧链表的,但是此时这些东西已经到了线程一创建的新链表,所以后面线程二会去改变线程一的新链表结构,按照头插法的特点,最后线程二形成的链表会形成一个死循环,而且可能会造成数据丢失。
当执行 get 时,当key 正好被分到那个 table[i] 上时,遍历链表就会产生循环。
因此多线程情况下建议使用ConcurrentHashMap。
循环的产生是因为新链表的顺序跟旧的链表是完全相反的,所以只要保证建新链时还是按照原来的顺序的话就不会产生循环。
JDK8是用 head 和 tail 来保证链表的顺序和之前一样,这样就不会产生循环引用。但 1.8 还是没有解决数据丢失的问题。
为什么 HashMap 1.8 都不是线程安全的?
- 会出现数据覆盖情况。
- 假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。
ConcurrentHashMap
1. 存储结构
与 HashMap 一样。
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
}
ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。1.8 抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized
来保证并发安全性。
Segment 继承自 ReentrantLock。
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
static final int MAX_SCAN_RETRIES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
transient int modCount;
transient int threshold;
final float loadFactor;
}
final Segment<K,V>[] segments;
默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
2. size
在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。
ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。
尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。
如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;
public int size() {
// Try a few times to get accurate count. On failure due to
// continuous async changes in table, resort to locking.
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
// 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
sum += seg.modCount;
int c = seg.count;
if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
}
}
// 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的
if (sum == last)
break;
last = sum;
}
} finally {
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}
JDK 1.8
JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。
JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。
并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。
LinkedHashMap
存储结构
继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>Copy to clipboardErrorCopied
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;Copy to clipboardErrorCopied
accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
final boolean accessOrder;Copy to clipboardErrorCopied
LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
afterNodeAccess()
当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
afterNodeInsertion()
在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
LRU 缓存
以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:
- 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
- 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
- 覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private static final int MAX_ENTRIES = 3;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
LRUCache() {
super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
}
}Copy to clipboardErrorCopied
public static void main(String[] args) {
LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>();
cache.put(1, "a");
cache.put(2, "b");
cache.put(3, "c");
cache.get(1);
cache.put(4, "d");
System.out.println(cache.keySet());
}
[3, 1, 4]
WeakHashMap
存储结构
WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。
WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object> implements Map.Entry<K,V>
ConcurrentCache
Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。
ConcurrentCache 采取的是分代缓存:
- 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
- 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
- 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
- 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache<K, V> {
private final int size;
private final Map<K, V> eden;
private final Map<K, V> longterm;
public ConcurrentCache(int size) {
this.size = size;
this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
}
public V get(K k) {
V v = this.eden.get(k);
if (v == null) {
v = this.longterm.get(k);
if (v != null)
this.eden.put(k, v);
}
return v;
}
public void put(K k, V v) {
if (this.eden.size() >= size) {
this.longterm.putAll(this.eden);
this.eden.clear();
}
this.eden.put(k, v);
}
}
mcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。
ConcurrentCache 采取的是分代缓存:
- 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
- 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
- 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
- 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
```java
public final class ConcurrentCache<K, V> {
private final int size;
private final Map<K, V> eden;
private final Map<K, V> longterm;
public ConcurrentCache(int size) {
this.size = size;
this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
}
public V get(K k) {
V v = this.eden.get(k);
if (v == null) {
v = this.longterm.get(k);
if (v != null)
this.eden.put(k, v);
}
return v;
}
public void put(K k, V v) {
if (this.eden.size() >= size) {
this.longterm.putAll(this.eden);
this.eden.clear();
}
this.eden.put(k, v);
}
}
参考资料
《HashMap 多线程下死循环分析及JDK8修复》
《Java 8系列之重新认识HashMap》
《老生常谈,HashMap的死循环》
《Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7》
⭐️ 如果对你有帮助,麻烦点个 ????
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