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实战 Groovy: 美妙的操作符

程序员文章站 2022-04-30 18:49:48
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Java™ 取消了操作符重载,但是新兴的 Groovy 又使之浮出水面。在实战 Groovy 定期连载的“Groovy 每日应用”的最后一期中,请随着 Andrew Glover 介绍的三类可重载操作符,重新寻回自己多年来失去的东西。

许多以前使用 C++ 的开发人员会怀念操作符重载,例如 + 和 -。虽然它们很方便,但是被覆盖的操作符的多态实质会造成混淆,所以操作符重载在 Java 语言中被取消了。这个限制的好处是清晰:Java 开发人员不必猜想两个对象上的 + 是把它们加在一起还是把一个对象附加到另一个对象上。不好的地方则是丧失了一个有价值的简写形式。

实战 Groovy: 美妙的操作符
            
    
    博客分类: Groovy&Grails Groovy音乐ApacheC#C 
关于本系列

把任何一个工具用于开发实践的关键是,知道什么时候使用它而什么时候把它留在工具箱中。脚本语言(或动态语言)可以是工具箱中极为强大的工具,但是只有在恰当地应用到适当的场景中才是这样。为了这个目标,实战 Groovy是一系列文章,专门介绍 Groovy 的实际应用,并教给您什么时候、如何成功地应用它们。

现在,期望放任*的 Groovy 把这个简写形式带回来!在 实战 Groovy 的这一期中,我将介绍 Groovy 对操作符即时多态(也称为操作符重载)的支持。正如 C++ 开发人员会告诉您的,这个东西既方便又有趣,虽然必须小心谨慎才能接近。

三类可重载操作符

我把 Groovy 的可重载操作符分成三个逻辑组: 比较操作符、算术类操作符和数组类操作符。这几组只涵盖了普通 Java 编程中可用操作符的一个子集。例如,像 & 和 ^ 这样的逻辑操作符目前在 Groovy 中不可用。

表 1 显示了 Groovy 中可用的三组可重载操作符:


表 1. Groovy 的可重载操作符

1. 比较操作符对应着普通的 Java equals 和 compareTo 实现
2. Java 的算术类操作符,例如 +- 和 *
3. 数组存取类操作符 []

 

比较操作符

比较操作符对应着 Java 语言中的 equals 和 compareTo 实现,通常用作集合中排序的快捷方式。表 2 显示了 Groovy 的两个比较操作符:


表 2. 比较操作符

操作符 方法
a == b a.equals(b)
a <=> b a.compareTo(b)

操作符 == 是 Java 语言中表示对象相等的简写形式,但是不代表对象引用的相等。换句话说,放在两个对象之间的 Groovy 的 == 意味着它们相同,因为它们的属性是相等的,虽然每个对象指向独立的引用。

根据 Javadoc,Java 语言的 compareTo() 方法返回负整数、0 或正整数,代表对象小于、等于或大于指定对象。因为这个方法能够返回三个值,所以 Groovy 用四个附加值扩充了 <=> 语法,如表 3 所示:


表 3. 四个附加的值

操作符 含义
a > b 如果 a.compareTo(b) 返回的值大于 0,那么这个条件为 true
a >= b 如果 a.compareTo(b) 返回的值大于等于 0,那么这个条件为 true
a < b 如果 a.compareTo(b) 小于 0,那么这个条件为 true
a <= b 如果 a.compareTo(b) 小于等于 0,那么这个条件为 true

比较购物

还记得我最初在“感受 Groovy”一文中定义的磁盘友好的 LavaLamp 类么,它还在“实战 Groovy: Groovy 的腾飞”一文中充当迁移到新的 JSR 语法的示例,我要再次使用这个类来演示使用比较操作符的一些漂亮的技巧。

在清单 1 中,我通过实现普通 Java 的 equals() 方法(以及它的可恶伙伴 hashCode)增强了 LavaLamp 类。另外,我让 LavaLamp 实现了 Java 语言的 Comparable 接口并创建了 compareTo() 方法的实现:


清单 1. LavaLamp 归来!

package com.vanward.groovy
import org.apache.commons.lang.builder.CompareToBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.ToStringBuilder
class LavaLamp implements Comparable{
 @Property model
 @Property baseColor
 @Property liquidColor
 @Property lavaColor
 
  def String toString() {
    return new ToStringBuilder(this).
        append(this.model).
	    append(this.baseColor).
	    append(this.liquidColor).
	    append(this.lavaColor).
	    toString()
  } 
 
  def boolean equals(obj) {
      if (!(obj instanceof LavaLamp)) {
         return false
      }
      LavaLamp rhs = (LavaLamp) obj
         return new EqualsBuilder().
             append(this.model, rhs.model).
             append(this.baseColor, rhs.baseColor).
             append(this.liquidColor, rhs.liquidColor).
             append(this.lavaColor, rhs.lavaColor).  	    
             isEquals()
   }
   def int hashCode() {
      return new HashCodeBuilder(17, 37).  
           append(this.model).
           append(this.baseColor).
           append(this.liquidColor).          
           append(this.lavaColor).
           toHashCode()
   }
   def int compareTo(obj) {
      LavaLamp lmp = (LavaLamp)obj
         return new CompareToBuilder().
             append(lmp.model, this.model).          
             append(lmp.lavaColor, this.lavaColor).
             append(lmp.baseColor, this.baseColor).
             append(lmp.liquidColor, this.liquidColor).
             toComparison()
   }	
}

 

注: 因为我是重用狂,所以我的这些实现严重依赖 Jakarta 的 Commons Lang 项目(甚至 toString() 方法也是如此!)如果您还在自己编写 equals() 方法,那么您可能想花一分钟来签出这个库。(请参阅 参考资料 。)

在清单 2 中,可以看到我在清单 1 中设置的操作符重载的效果。我创建了五个 LavaLamp 实例(没错,我们在开 party!)并用 Groovy 的比较操作符来区分它们:


清单 2. 比较操作符的效果

lamp1 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Black", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Red")
lamp2 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Red")
lamp3 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Black", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Blue")
lamp4 = new LavaLamp(model:"1342", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"DarkGreen")
lamp5 = new LavaLamp(model:"1342", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"DarkGreen")
		 
println lamp1 <=> lamp2  //  1
println lamp1 <=> lamp3  // -1
println lamp1 < lamp3    //  true
println lamp4 <=> lamp5  //  0
assert lamp4 == lamp5
assert lamp3 != lamp4

 

注意 lamp4 和 lamp5 是如何相同的,以及其他对象之间具有什么样的细微差异。因为 lamp1 的 baseColor 是 Black 而lamp2 的 baseColor 是 Blue,所以 <=> 返回 1(black 中的 a 比 blue 中的 u 靠前)。类似地,lamp3 的 lavaColor 是 Blue,而 lamp1 的是 Red。因为条件 lamp1 <=> lamp3 返回 -1,所以语句 lamp1 < lamp3 返回 truellamp4 和 llamp5 是相等的,所以 <=> 返回 0

而且,可以看到 == 也适用于对象相等。lamp4 和 lamp5 是同一对象。当然,我应当用 assert lamp4.equals(lamp5) 证实这一点,但是 == 更快捷!

我想要我的引用相等

现在,如果真的想测试对象引用相等该怎么办?显然,我不能用 ==,但是 Groovy 为这类事情提供了 is() 方法,如清单 3 所示:


清单 3. is() 的作用!

lamp6 = new LavaLamp(model:"1344", baseColor:"Black", 
             liquidColor:"Clear", lavaColor:"Purple")
lamp7 = lamp6
assert lamp7.is(lamp6)

 

在清单 3 中可以看出,lamp6 和 lamp7 是相同的引用,所以 is 返回 true

顺便说一句,如果感觉迷糊,不要惊讶:使用重载操作符差不多让 Groovy 语言退步了。但是我认为是有趣的。

 

算术类操作符

Groovy 支持以下算术类操作符的重载:


表 3. Groovy 的算术类操作符

操作符 方法
a + b a.plus(b)
a - b a.minus(b)
a * b a.multiply(b)
a / b a.divide(b)
a++ or ++a a.next()
a-- or --a a.previous()
a << b a.leftShift(b)

您可能已经注意到 Groovy 中的 + 操作符已经在几个不同的领域重载了,特别是在用于集合的时候。您是否想过,这怎么可能?或者至少想过对自己的类能否这么做?现在我们来看答案。

添加操作符

还记得“在 Java 应用程序中加一些 Groovy 进来”一文中的 Song 类么?我们来看看当我创建一个 JukeBox 对象来播放 Song 时,发生了什么。在清单 4 中,我将忽略实际播放 MP3 的细节,把重点放在从JukeBox 添加和减去 Song 上:


清单 4. Jukebox

package com.vanward.groovy
import com.vanward.groovy.Song
class JukeBox {
 
  def songs  
  JukeBox(){   
    songs = []      
  }
  def plus(song){
    this.songs << song
  }
  def minus(song){    
    def val = this.songs.lastIndexOf(song)
    this.songs.remove(val)
  }
  
  def printPlayList(){
     songs.each{ song -> println "${song.getTitle()}" }
  }
}

 

通过实现 plus() 和 minus() 方法,我重载了 + 和 -,现在可以把它们用在脚本中了。清单 5 演示了它们从播放列表添加和减少歌曲的行为:


清单 5. 播放音乐

sng1 = new Song("SpanishEyes.mp3")
sng2 = new Song("RaceWithDevilSpanishHighway.mp3")
sng3 = new Song("Nena.mp3")
jbox = new JukeBox()
jbox + sng1
jbox + sng2
jbox + sng3
jbox.printPlayList() //prints Spanish Eyes, Race with the Devil.., Nena
jbox - sng2
jbox.printPlayList() //prints Spanish Eyes, Nena

 

重载,重载的,重载器

继续进行这个重载的 主题,您可能注意到,在表 3 中有一个可以重载的算术类操作符 <<,它恰好也为 Groovy 的集合重载。在集合的情况下,<< 覆盖后的作用像普通的 Java add() 方法一样,把值添加到集合的尾部(这与 Ruby 也很相似)。在清单 6 中,可以看到当我模拟这个行为,允许 JukeBox 的用户通过 << 操作符以及 + 操作符添加 Song 时发生的情况:


清单 6. 左移音乐

def leftShift(song){
   this.plus(song)
}

 

在清单 6 中,我实现了 leftShift 方法,它调用 plus 方法添加 Song 到播放列表。清单 7 显示了 << 操作符的效果:


清单 7. 比赛进行中

jbox << sng2 //re-adds Race with the Devil...

 

可以看出,Groovy 的算术类重载操作符不仅能负重,而且能做得很快!

 

数组类操作符

Groovy 支持重载标准的 Java 数组存取语法 [],如表 4 所示:


表 4. 数组操作符

操作符 方法
a[b] a.getAt(b)
a[b] = c a.putAt(b, c)

数组存取语法很好地映射到集合,所以我在清单 8 中更新了 JukeBox 类,把两种情况都做了重载:


清单 8. Music 重载

def getAt(position){    
  return songs[position]
}
def putAt(position, song){
  songs[position] = song
}

 

现在我实现了 getAt 和 putAt,我可以使用 [] 语法了,如清单 9 所示:


清单 9. 还能比这更快么?

println jbox[0] //prints Spanish Eyes
jbox[0] = sng2  //placed Race w/the Devil in first slot
println jbox[0] //prints Race w/the Devil


更 Groovy 化的 JDK 方法

一旦掌握了操作符重载的概念和它在 Groovy 中的实现,就可以看到许多日常的 Java 对象已经 被 Groovy 的作者做了改进。

例如,Character 类支持 compareTo(),如清单 10 所示:


清单 10. 比较字符

def a = Character.valueOf('a' as char)
def b = Character.valueOf('b' as char)
def c = Character.valueOf('c' as char)
def g = Character.valueOf('g' as char)
println a < b  //prints true
println g < c  //prints false

 

同样,StringBuffer 可以用 << 操作符进行添加,如清单 11 所示:


清单 11. 缓冲区中的字符串

def strbuf = new StringBuffer()
strbuf.append("Error message: ")
strbuf << "NullPointerException on line ..."
println strbuf.toString() //prints Error message: NullPointerException on line ...

 

最后,清单 12 表示 Date 可以通过 + 和 - 来操纵。


清单 12. 是哪一天?

def today = new Date()
println today   //prints Tue Oct 11 21:15:21 EDT 2005
println "tomorrow: " + (today + 1)  //Wed Oct 12 21:15:21 EDT 2005
println "yesterday: " + (today - 1) //Mon Oct 10 21:15:21 EDT 2005


结束语

可以看到,操作符的即时多态,或操作符重载,对于我们来说,如果小心使用和记录,会非常强大。但是,要当心不要滥用这个特性。如果决定覆盖一个操作符去做一些非常规的事情,请一定要清楚地记录下您的工作。对 Groovy 类进行改进,支持重载非常简单。小心应对并记录所做的工作,对于由此而来的方便的简写形式来说,代价非常公道。