iOS设计模式之简单工厂模式
iOS设计模式之简单工厂模式。最近在看关于设计模式的书籍,开始觉得在设计程序架构之时,能够灵活运用这些设计模式,代码将变得非常具有美感。一个好的设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,易于使用。
从最简单的简单工厂模式开始学起,举一个实现计算器的例子,来完成简单工厂模式。
一个简单计算器,用四则运算来考虑的话,加减乘除,那么初学者会觉得很简单,用if条件来进行判断,判断好了之后就可以完成要求,而稍微有经验点的 可能会选择switch case的判断方式,例如下面的代码:
Operation运算方法的逻辑 - (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB { /** * 封装了一个传递值的方法 * * @param numberA 数字A * @param operator 运算符 * @param numberB 数字B */ double result = 0; switch (operator) { case 'a': result = numberA + numberB; break; case 'b': result = numberA - numberB; break; case 'c': result = numberA * numberB; break; case 'd': if (numberB == 0) { NSLog(@"除数不能为0 请重新输入"); }else{ result = numberA / numberB; } case 'e': NSLog(@"退出"); break; default: break; }
而客户端方面的代码 我们可以这么写
/** * 四则运算 */ - (void)operation { char a ; double numberA; NSLog(@"请输入数字A"); scanf("%lf",&numberA); double numberB; NSLog(@"请输入数字B"); scanf("%lf",&numberB); NSLog(@"加法请输入a"); NSLog(@"减法请输入b"); NSLog(@"乘法请输入c"); NSLog(@"除法请输入d"); NSLog(@"退出请输入e"); scanf("%c",&a); [self operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB]; }
在我们得到需要的数值之后,调用运算方法做判断,算出结果。
这样写就会比if的判断清晰,因为我们已经把业务逻辑和界面显示的部分完全分离了,在任何需要用到的地方,我们就可以直接复制这段代码,完成运算。
但是假如,我有一天的运算需求不满足于四则运算,而是希望加上开根号或者平方的运算方法,该怎么办。难道我们还要回头,去switch语句里再加判断条件,之后在界面上增加提示么?
之前的代码,我们只用到了面向对象的三个特性之一,就是封装,而解决我上一段话提出的疑问,我们可以用到另外两个特性,多态和继承来实现。
为了实现之前的要求,在不改动其他代码的情况下,能够增加更多的运算方法,或者修改出问题的运算方法。那么我们首先先把四则运算,封装成四个类,即为加法类、减法类、乘法类、除法类。
@implementation AddOperation /** * 加法 */ + (double)addOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB { double result = 0; result = numberA + numberB ; NSLog(@"%f",result); return result; } @implementation SubOperation /** * 减法 */ + (double)subOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB { double result = 0; result = numberA - numberB ; NSLog(@"%f",result); return result; } @implementation MulOperation /** * 乘法 */ + (double)mulOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB { double result = 0; result = numberA * numberB ; NSLog(@"%f",result); return result; } @implementation DivOperation /** * 除法 */ + (double)pOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB { double result = 0; if (numberB == 0) { NSLog(@"除数不能为0 请重新输入"); }else{ result = numberA / numberB; } NSLog(@"%f",result); return result; }
这样我们就已经把四则运算,封装成了四个类。因为偷懒,我并没有设计界面模型,只是把结果输出来,所以每段输出结果的NSLog请不要介意。
接下来,我们在简单工厂的Operation类中,把调用这四个类的运算方法实现。
/** * 封装了一个运算方法 * * @param numberA 数字A * @param operator 运算符 * @param numberB 数字B */ + (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB { switch (operator) { case 'a': [AddOperation addOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB]; break; case 'b': [SubOperation subOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB]; break; case 'c': [MulOperation mulOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB]; break; case 'd': [DivOperation pOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB]; break; case 'e': NSLog(@"退出"); break; default: break; } }
以上就是在简单工厂的类中,调用四个运算方法的类,来实现运算,并且成功解耦合,有利于以后的维护和扩展。客户端方面的代码也就非常简单。
/** * 四则运算 */ - (void)operation { char a = 'a'; double numberA = 10; double numberB = 20; // NSLog(@"加法请输入a"); // NSLog(@"减法请输入b"); // NSLog(@"乘法请输入c"); // NSLog(@"除法请输入d"); // NSLog(@"退出请输入e"); [Operation operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB]; }
客户端的代码还是偷懒,没有设计UI部分,所以也直接把数据代入进去了,但是大体的思路就是这样。直接用面向对象的三大特性来解决问题,在设计代码时,一定要本着可维护、可复用、可扩展、灵活性好的设计思路来设计。尤其要注意,这里的可复用,可不是可复制哦。今天的学习笔记就写到这里。