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浅谈.NET下的多线程和并行计算(二)线程基本知识

程序员文章站 2022-04-30 13:05:51
首先来看看如何创建线程: console.writeline(process.getcurrentprocess().threads.count); thread t1 = ne...

首先来看看如何创建线程:

console.writeline(process.getcurrentprocess().threads.count);
thread t1 = new thread(() =>
    {
        thread.sleep(1000);
        thread t = thread.currentthread;
        console.writeline("name: " + t.name);
        console.writeline("managedthreadid: " + t.managedthreadid);
        console.writeline("state: " + t.threadstate);
        console.writeline("priority: " + t.priority);
        console.writeline("isbackground: " + t.isbackground);
        console.writeline("isthreadpoolthread: " + t.isthreadpoolthread);
    })
    {
        name = "thread1",
        priority = threadpriority.highest
    };
t1.start();
console.writeline(process.getcurrentprocess().threads.count);

我们在thread的构造方法中传入一个lambda表达式,对应threadstart委托(无参void返回值的方法)来构造一个线程任务。这段程序中有几个注意点:

1)从输出结果中可以看到,当前程序启动后就3三个线程,新开线程后显示为4个线程,在线程方法中休眠了一秒,防止主线程执行完次线程就过早结束了。精心开发5年的ui前端框架!

2)我们可以为线程设置一个名字,方便调试。我们也可以设置线程的优先级,这个在之后会有进一步介绍。

3)第7行,托管线程的唯一标识符,微软建议使用托管线程的id而不是操作中线程的id来跟踪线程。

4)第10行代码输出了当前线程不是后台线程,也就是是前台线程,这是默认值。进程会等待前台线程结束结束,而如果是后台线程的话,所有前台线程结束后后台线程自动终止。对于windows gui应用程序来说,使用后台线程很可能发生诡异现象,也就是在程序从任务管理器的应用程序一栏中消失后其进程还在,只能通过手动终止进程来释放内存。

5)第11行代码表明这个线程不是由线程池创建的,有关线程池见后文的介绍。

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那么我们再来看看如何为线程传入参数,一种方式是使用匹配parameterizedthreadstart委托(object参数void返回值)的方法:

new thread((date) => console.writeline(((datetime)date).tostring())).start(datetime.now);

由于参数是object类型的,我们在使用的时候不得不进行转换,而且还有一个问题就是不支持多个参数,如果要多个参数的话只能使用自定义的对象进行包装,我们还可以使用另外一种方法,那就是使用一个无参方法来包装线程方法主体:

new thread(() => add(1, 2)).start();
static void add(int i, int j)
{
    console.writeline(i + j);
}

上述几行代码的运行结果如下:

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再来看一下后台线程前台线程:

new thread(() => console.readline()) { isbackground = false }.start();

这是默认情况,可以看到控制台一直在等待用户的输入,按回车后程序结束,如果把isbackground属性设置为true的话,可以看到程序在运行后马上接结束了,并没有等待线程方法的结束。精心开发5年的ui前端框架!

之前说过线程的优先级属性,我们做一个实验:

bool b = true;
new thread(() =>
{
    while (b)
    {
        i++;
    }
}) { priority = threadpriority.highest }.start();

new thread(() =>
{
    while (b)
    {
        j++;
    }
}) { priority = threadpriority.lowest }.start();

thread.sleep(1000);
b = false;
console.writeline("i: {0}, j: {1}", i, j);

开启两个线程做的事情很简单,累加一个静态变量的值,一个优先级最高,一个优先级最低,然后让主线程等待1秒输出结果:

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从结果中可以看到,优先级高的线程得到运行的次数比优先级低的线程多那么一点,但即使是最低优先级的线程都有很大的机会来执行。

现在再来看看线程的中断:

thread t2 = new thread(() =>
    {
        try
        {
            while (true)
            {
                console.writeline(thread.currentthread.threadstate);
                thread.sleep(1000);
            }
        }
        catch (threadabortexception abortexception)
        {
            console.writeline("catch");
            console.writeline(thread.currentthread.threadstate);
            console.writeline((string)abortexception.exceptionstate);
        }
    });
t2.start();
thread.sleep(2000);
t2.abort("haha");
thread.sleep(100);
console.writeline(t2.threadstate);

在线程方法中,我们1秒输出一次线程的状态,然后主线程休眠2秒后中断线程,略微等待一点时间,等线程中断结束后再获取一次线程的状态。可以看到:

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每一秒出现一次running,2秒后由于线程中断处罚threadabortexception进入catch块,此时线程的状态是abortrequested,也能接受到我们中断线程时传入的状态信息,最后线程的状态为stopped。精心开发5年的ui前端框架!

现在再来看看线程的join,用于阻塞调用线程等join的线程完成,或传入一个时间,阻塞一定的时间:

thread t3 = new thread(() =>
    {
        for (int k = 0; k thread.sleep(100);
            console.write("x");
        }
        console.writeline();
    });

thread t4 = new thread(() =>
{
    for (int k = 0; k thread.sleep(100);
        console.write("y");
    }
    console.writeline();
});

t3.start();
t3.join(timespan.frommilliseconds(500));
t4.start();
console.writeline();

这里可以看到,启动t3之后,我们让主线程阻塞500毫秒,这样的话t3应该已经输出若干x了,然后我们启动t4,随后的500毫秒,t3和t4交替输出x和y,最后500毫秒由于t3已经结束,所以只会输出y:

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最后,再来看一个有趣的问题:

我们设置一个静态字段:

static int threadstaticvalue;

然后创建两个线程来循环累加这个值:

new thread(() =>
{
    for (int l = 0; l console.writeline("from {0}: {1}", thread.currentthread.name, threadstaticvalue);
}) { name = "1" }.start();

new thread(() =>
{
    for (int m = 0; m console.writeline("from {0}: {1}", thread.currentthread.name, threadstaticvalue);
}) { name = "2" }.start();

运行几次输出结果如下:

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虽然我们在代码中指定了两个线程分别累加值10万次和20万次,但是可以看到输出结果五花八门!这是因为两个线程都访问了共享的静态字段,可能错开访问可能正巧同步。其实,在静态字段上加上一个threadstatic特性就可以解决:精心开发5年的ui前端框架!

[threadstatic]
static int threadstaticvalue;

线程同步这个话题很大,我们下次接着讨论。