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UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点

程序员文章站 2022-04-30 10:35:17
...

改变显示模式:

 

viewmode wireframe
viewmode unlit
viewmode lit
viewmode detaillighting
viewmode shadercomplexity 

改变游戏播放速度:

Slomo X

分析CPU和内存

MemReport-full

stat startfile   stat stopfile

(用虚幻自带的SessionFrontend加载Profiler文件进行分析)

让角色在静态物体阴影处不暗

r.Shadow.ForceSingleSampleShadowingFromStationary 1 全局

阴影占屏幕百分比一下不显示

r.Shadow.RadiusThreshold  0.03

减少阴影开销默认(4096)

r.Shadow.MaxCSMResolution 512

画面锐化

r.Tonemapper.Sharpen  

Runtime加载材质编译不卡顿

r.UseShaderCaching 1

调用事件:

ce  XXX  

(ce代表call event  XXX代表事件名字)

[SteamVR.Settings]
WindowMirrorMode=0

 

Actor包含事件:

BeginePlay

Tick

BeginDestroy

Destroyed

void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason);

ActorComponent包含事件:

void InitializeComponent();

void UninitializeComponent();

void TickComponent(float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction);

Gameinstance包含事件:

Shundown

参考:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/53969564

 

蓝图节点:

检查字符串格式

UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点

创建窗口(先项目设置use splitscreen打勾setTargetView)

UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点

格式化文本

UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点

距离远没有重面增加nearclipplane

UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点

第一人称优化(更新频率衰落)
MeshFirst->MeshComponentUpdateFlag = EMeshComponentUpdateFlag::OnlyTickPoseWhenRendered;
MeshFirst->PrimaryComponentTick.TickGroup = TG_PrePhysics;