UE4新手命令教程 (后续更新)&不常用但好用的蓝图节点
改变显示模式:
viewmode wireframe
viewmode unlit
viewmode lit
viewmode detaillighting
viewmode shadercomplexity
改变游戏播放速度:
Slomo X
分析CPU和内存
MemReport-full
stat startfile stat stopfile
(用虚幻自带的SessionFrontend加载Profiler文件进行分析)
让角色在静态物体阴影处不暗
r.Shadow.ForceSingleSampleShadowingFromStationary 1 全局
阴影占屏幕百分比一下不显示
r.Shadow.RadiusThreshold 0.03
减少阴影开销默认(4096)
r.Shadow.MaxCSMResolution 512
画面锐化
r.Tonemapper.Sharpen
Runtime加载材质编译不卡顿
r.UseShaderCaching 1
调用事件:
ce XXX
(ce代表call event XXX代表事件名字)
[SteamVR.Settings]
WindowMirrorMode=0
Actor包含事件:
BeginePlay
Tick
BeginDestroy
Destroyed
void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason);
ActorComponent包含事件:
void InitializeComponent();
void UninitializeComponent();
void TickComponent(float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction);
Gameinstance包含事件:
Shundown
参考:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/53969564
蓝图节点:
检查字符串格式
创建窗口(先项目设置use splitscreen打勾setTargetView)
格式化文本
距离远没有重面增加nearclipplane
第一人称优化(更新频率衰落)
MeshFirst->MeshComponentUpdateFlag = EMeshComponentUpdateFlag::OnlyTickPoseWhenRendered;
MeshFirst->PrimaryComponentTick.TickGroup = TG_PrePhysics;
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