Android中SoundPool的使用步骤实例
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2022-04-29 21:09:30
大家知道mediaplayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做soundpool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的...
大家知道mediaplayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做soundpool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法:
步骤如下:
1.创建soundpool对象
源码如下
/** *soundpool源码中的构造方法方法体 * @param maxstreams 最多可以容纳多少个音频 * @param streamtype 指定的声音类型,通过audiomanager类提供的常量进行指定 * @param srcquality 指定音频的质量,默认为0 * @return a soundpool object, or null if creation failed */ public soundpool(int maxstreams, int streamtype, int srcquality)
2.加载所需要播放的音频:
/** * @param context the application context * @param resid the resource id * @param priority the priority of the sound. currently has no effect. use * a value of 1 for future compatibility. * @return a sound id. this value can be used to play or unload the sound. */ public int load(context context, int resid, int priority);
3.播放音频
/** * play a sound from a sound id. * @param soundid 通过load方法返回的音频 * @param leftvolume 左声道的音量 * @param rightvolume 右声道的音量 * @param priority 优先级,值越大,优先级越高 * @param loop 循环的次数:0为不循环,-1为循环 * @param rate 指定速率,正常位1,为地位0.5,最高位2 * @return non-zero streamid if successful, zero if failed */ public final int play(int soundid, float leftvolume, float rightvolume, int priority, int loop, float rate);
4.案例如下:
(1)布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="风铃声" /> <button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="布谷鸟叫声" /> <button android:id="@+id/button3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="门铃声" /> <button android:id="@+id/button4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="电话声" /> </linearlayout>
(2)mainactivity.java文件
package com.mingrisoft; import java.util.hashmap; import android.app.activity; import android.media.audiomanager; import android.media.soundpool; import android.os.bundle; import android.view.keyevent; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; public class mainactivity extends activity { private soundpool soundpool; //声明一个soundpool对象 //使用hashmap管理各种音频 private hashmap<integer, integer> soundmap = new hashmap<integer, integer>(); //创建一个hashmap对象 @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); button chimes = (button) findviewbyid(r.id.button1); //获取“风铃声”按钮 button enter = (button) findviewbyid(r.id.button2); //获取“布谷鸟叫声”按钮 button notify = (button) findviewbyid(r.id.button3); //获取“门铃声”按钮 button ringout = (button) findviewbyid(r.id.button4); //获取“电话声”按钮 soundpool = new soundpool(5, audiomanager.stream_system, 0); //创建一个soundpool对象,该对象可以容纳5个音频流 //将要播放的音频流保存到hashmap对象中 soundmap.put(1, soundpool.load(this, r.raw.chimes, 1)); soundmap.put(2, soundpool.load(this, r.raw.enter, 1)); soundmap.put(3, soundpool.load(this, r.raw.notify, 1)); soundmap.put(4, soundpool.load(this, r.raw.ringout, 1)); soundmap.put(5, soundpool.load(this, r.raw.ding, 1)); //为各按钮添加单击事件监听器 chimes.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { soundpool.play(soundmap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); //播放指定的音频 } }); enter.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { soundpool.play(soundmap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 } }); notify.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { soundpool.play(soundmap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 } }); ringout.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { soundpool.play(soundmap.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);//播放指定的音频 soundpool.play(soundpool.load(mainactivity.this, r.raw.notify, 1), 1, 1, 0, 0, 1); } }); } //重写键被按下的事件 @override public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { soundpool.play(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); //播放按键音 return true; } }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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