使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码
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2022-04-29 08:26:18
html5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。...
html5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。
html代码:
<img id="testimg" src="xxx.gif" width="224" height="126"> <p><input type="button" id="testbtn" value="停止"></p>
js代码:
if ('getcontext' in document.createelement('canvas')) { htmlimageelement.prototype.play = function() { if (this.storecanvas) { // 移除存储的canvas this.storecanvas.parentelement.removechild(this.storecanvas); this.storecanvas = null; // 透明度还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeurl) { this.src = this.storeurl; } }; htmlimageelement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createelement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width && height) { // 存储之前的地址 if (!this.storeurl) { this.storeurl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getcontext('2d').drawimage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try { this.src = canvas.todataurl("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeattribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入图片 this.parentelement.insertbefore(canvas, this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存储canvas this.storecanvas = canvas; } } }; } var image = document.getelementbyid("testimg"), button = document.getelementbyid("testbtn"); if (image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '停止') { image.stop(); this.value = '播放'; } else { image.play(); this.value = '停止'; } }; }
上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(ie闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。
不足:
1. ie9+支持。ie7/ie8不支持canvas没搞头。
2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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