cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)
程序员文章站
2022-04-28 23:41:37
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。
原理
1.触控事件是针对节点的
2.触控事件的冒泡...
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。
原理
1.触控事件是针对节点的
2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡
3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了
4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对位置可以与绝对坐标相互转化
5.节点是否被触控到,touch start事件可以肯定被触摸到,但是一个节点触摸到必须等待其结束,另一个节点才能响应touch事件
6.判断是否框选中,根据坐标计算相互交叉即是选中。就是说我从触控起点->触控终点 构成的矩形区域,与节点的矩形存在重叠,就是被框选。本例中,采用比较粗略的算法实现,根据横坐标的范围是否包含子节点的横坐标判断是否选中。
7.计算某个数值是否在某一范围内,首先计算出范围的最大值、最小值,然后作比较即可。
核心代码
cc.class({ extends: cc.component, properties: { // foo: { // default: null, // the default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.texture2d, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayname: 'foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... poker:{ default:null, type:cc.node }, cardmask:{ default:null, type: cc.prefab } }, // use this for initialization onload: function () { //牌 this.cards = this.poker.children; //牌初始位置 this.cardinity = this.cards[0].y; //触摸选择到的牌 this.touchedcards = []; //选中的牌 this.selectedcards = []; console.info(this.cards); }, start: function () { // this.cards = this.poker.children; // console.info(this.cards); this.addtouchevent(); }, /** * 添加事件 */ addtouchevent:function(){ //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.node.eventtype.touch_start, function (event) { console.log('poker touch_start'); //牌 var card = event.target; //起始触摸位置(和第一张card一样,相对于poker的位置) this.touchstartlocation = this.cards[0].converttouchtonodespace(event); console.log('touch start location:'+ json.stringify(this.touchstartlocation)); //计算牌位置 var index = 0; for(var i=0;i<this.cards.length;i++){ var c = this.cards[i]; if(c.name == card.name){ index = i; break; } } //暂存第一次触摸到的牌 var touchedcard = { index:index, card:card }; this.firsttouchedcard = touchedcard; //暂存 this.pushtouchedcards(touchedcard.index,touchedcard.card); }, this); //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.node.eventtype.touch_move, function (event) { console.log('poker touch_move'); //先清除原先触摸到的牌 this.cleartouchedcards(); //保存第一张牌 this.pushtouchedcards(this.firsttouchedcard.index,this.firsttouchedcard.card); //触摸点转换为card节点坐标 var nodelocation = this.cards[0].converttouchtonodespace(event); console.log('touch nodelocation:'+ json.stringify(nodelocation)); var x = nodelocation.x; var y = nodelocation.y; //找到当前选中的牌 var currentcard = null; for(var i=0;i< this.cards.length;i++){ var card = this.cards[i]; var cardx = card.x; var cardy = card.y; console.log('card x='+cardx+',y='+cardy); //某张牌范围包括了鼠标位置,选中此牌与触摸开头的所有牌 var cardwidth = i==5 ? card.width:19; var cardheight = card.height; if(cardx<=x && x <= cardx+cardwidth && cardy<=y && y<= cardy+cardheight){ currentcard = card; //暂存触摸到的牌 this.pushtouchedcards(i,card); break; } } //添加开头与此牌直接的所有牌 var starttouchlocation = this.touchstartlocation; for(var i=0;i< this.cards.length;i++){ var card = this.cards[i]; var cardx = card.x; //框选的范围包括了的牌 var min,max; if(starttouchlocation.x < nodelocation.x){ min = starttouchlocation.x; max = nodelocation.x; }else{ min = nodelocation.x; max = starttouchlocation.x; } console.log('min='+min+', max='+max); if(min <= cardx && cardx <= max){ //暂存触摸到的牌 this.pushtouchedcards(i,card); } } }, this); //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.node.eventtype.touch_end, function (event) { console.log('poker touch_end'); this.doselectcard(); }, this); //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.node.eventtype.touch_cancel, function (event) { console.log('poker touch_cancel'); this.doselectcard(); }, this); //给所有的牌注册事件,会自动冒泡到poker节点 for(var i=0;i< this.cards.length;i++){ var cards = this.cards; //闭包传递i值 (function(i){ var card = cards[i]; card.on(cc.node.eventtype.touch_start, function (event) { console.log('card touch_start'); }, card); card.on(cc.node.eventtype.touch_move, function (event) { console.log('card touch_move'); }, card); card.on(cc.node.eventtype.touch_end, function (event) { console.log('card touch_end'); }, card); card.on(cc.node.eventtype.touch_cancel, function (event) { console.log('card touch_cancel'); }, card); })(i) } }, /** * 暂存触摸到的牌 */ pushtouchedcards:function(index,card){ //构造牌对象 var cardobj = { index:index, name:card.name, isselected:card.y==this.cardinity?false:true //高度不一样,表示选中 }; //防止重复添加 var existcard = this.touchedcards.find(function(obj){ if(obj.name == card.name){ return obj; }else{ return null; } }); if(!existcard){ //添加暂存 this.touchedcards.push(cardobj); //包含提示 this.addcardmask(card); } }, /** * 清除原先暂存的触摸到的牌 */ cleartouchedcards:function(){ for(var i=0;i<this.touchedcards.length;i++){ var cardindex = this.touchedcards[i].index; var card = this.cards[cardindex]; card.removechild(card.children[0]); } this.touchedcards = []; }, /** * 选择牌 */ doselectcard:function(){ this.selectedcards = []; console.log(this.touchedcards); //改变牌状态 for(var i = 0; i< this.touchedcards.length;i++){ var cardobj = this.touchedcards[i]; var card = this.cards[cardobj.index]; if(cardobj.isselected){ //如果是选中改为不选中 card.y = card.y - 30; }else{ //不选中改为选中状态 card.y = card.y + 30; } } //重置 this.cleartouchedcards(); //显示选中的牌 this.showselectedcards(); }, /** * 包含牌遮罩 */ addcardmask:function(card){ var cardmask = cc.instantiate(this.cardmask); cardmask.setposition(cc.p(0, 0)); card.addchild(cardmask); }, /** * 显示选中的牌 */ showselectedcards:function(){ this.selectedcards = []; for(var i=0;i< this.cards.length;i++){ var card = this.cards[i]; var isselected = card.y==this.cardinity?false:true; if(isselected){ this.selectedcards.push(card.name); } } //输出 console.info("selected cards is: "+ json.stringify(this.selectedcards)); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
效果
以上这篇cocos creator touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。