欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

程序员文章站 2022-04-28 23:35:14
前言 之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,...

前言

之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/trackballcontrols.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

  • 鼠标按住左键可以旋转模型
  • 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
  • 鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!doctype html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="utf-8"> 
 <title>title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/trackballcontrols.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initrender() { 
 renderer = new three.webglrenderer({antialias:true}); 
 renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight); 
 document.body.appendchild(renderer.domelement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initcamera() { 
 camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initscene() { 
 scene = new three.scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initlight() { 
 scene.add(new three.ambientlight(0x404040)); 
 
 light = new three.directionallight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initmodel() { 
 var map = new three.textureloader().load("examples/textures/uv_grid_sm.jpg"); 
 var material = new three.meshlambertmaterial({map:map}); 
 
 var cube = new three.mesh(new three.boxgeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initcontrols() { 
 controls = new three.trackballcontrols( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotatespeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomspeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panspeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.nozoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.nopan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticmoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicdampingfactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addeventlistener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onwindowresize() { 
 
 camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight; 
 camera.updateprojectionmatrix(); 
 controls.handleresize(); 
 render(); 
 renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 requestanimationframe(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initrender(); 
 initscene(); 
 initcamera(); 
 initlight(); 
 initmodel(); 
 initcontrols(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onwindowresize; 
 } 
</script> 
</html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。