Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解
程序员文章站
2022-04-28 23:35:14
前言
之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,...
前言
之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/trackballcontrols.js。
只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。
可以实现的效果:
- 鼠标按住左键可以旋转模型
- 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
- 鼠标滚轮可以缩放模型
案例代码:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/trackballcontrols.js"></script> <script> var renderer; function initrender() { renderer = new three.webglrenderer({antialias:true}); renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight); document.body.appendchild(renderer.domelement); } var camera; function initcamera() { camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initscene() { scene = new three.scene(); } var light; function initlight() { scene.add(new three.ambientlight(0x404040)); light = new three.directionallight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initmodel() { var map = new three.textureloader().load("examples/textures/uv_grid_sm.jpg"); var material = new three.meshlambertmaterial({map:map}); var cube = new three.mesh(new three.boxgeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); scene.add(cube); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initcontrols() { controls = new three.trackballcontrols( camera ); //旋转速度 controls.rotatespeed = 5; //变焦速度 controls.zoomspeed = 3; //平移速度 controls.panspeed = 0.8; //是否不变焦 controls.nozoom = false; //是否不平移 controls.nopan = false; //是否开启移动惯性 controls.staticmoving = false; //动态阻尼系数 就是灵敏度 controls.dynamicdampingfactor = 0.3; //未知,占时先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addeventlistener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onwindowresize() { camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight; camera.updateprojectionmatrix(); controls.handleresize(); render(); renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); requestanimationframe(animate); } function draw() { initrender(); initscene(); initcamera(); initlight(); initmodel(); initcontrols(); animate(); window.onresize = onwindowresize; } </script> </html>
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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