欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

程序员文章站 2022-04-28 22:41:42
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了 ......

本文的概念来自深入浅出设计模式一书

项目需求

有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单.

这两个菜单是这样的:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

菜单项MenuItem的代码是这样的:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

这是第2份菜单:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

同时有两个菜单存在的问题

问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了.

服务员还有可能有这些需求:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断某个菜是否是素食的.

首先我们尝试一下如何实现打印菜单:

1. 调用两个菜单上面的getMenuItem()方法来获取各自的菜单项, 由于它们的菜单不同, 所以需要写两段代码:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

2. 打印两个菜单的菜单项, 同样也是两套代码:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

3. 如果还有一份菜单, 那么就需要写三套代码....

现在就很麻烦了. 

怎么解决这个问题

 如果能找到一种方式让这两个菜单同时实现一个接口就好了. 我们已经知道, 要把变化的部分封装起来.

什么是变化的部分? 由于不同对象集合引起的遍历操作.

那我们试试;

1. 想要遍历早餐项, 我们使用ArrayList的size()和get()方法:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

2. 想要遍历午餐项, 我们需要使用Array的length成员变量以及通过索引访问数组:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

3. 如果我们创建一个对象, 把它叫做迭代器, 让它来封装我们遍历集合的方式怎么样?

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

这里, 我们需要早餐菜单创建一个迭代器, 如果还有剩余的菜单项没有遍历完, 就获取下一个菜单项.

4. 让我们在Array上试试:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

初识迭代器模式

首先你需要知道这种模式依赖于一个迭代器接口. 例如这个:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

hasNext()方法告诉我们集合中是否还有剩余的条目没有遍历到.

next()方法返回下一个条目.

有了这个接口, 我们可以在任何一种集合上实现该接口.:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

修改代码

定义迭代器接口:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

然后再DinerMenu上实现迭代器接口:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

然后使用迭代器来修改DinerMenu菜单:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

注意: 不要直接返回集合, 因为这样会暴露内部实现.

createIterator()方法返回的是迭代器的接口, 客户并不需要知道DinerMenu是如何维护菜单项的, 也不需要DinerMenu的迭代器是如何实现的. 它只是用迭代器来遍历菜单里面的条目.

最后服务员的代码如下:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

测试代码:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

我们做了哪些修改?

我们只是为菜单添加了createIterator()方法.

而现在, 菜单的实现被封装了, 服务员不知道菜单是如何保存菜单项的.

我们所需要的只是一个循环, 它可以多态的处理实现了迭代器接口的集合.

而服务员使用的是迭代器接口.

现在呢, 菜单还没有共同的接口, 这意味着服务员仍然被绑定在两个具体的菜单类上, 一会我们再说这个.

当前的设计图

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

目前就是两个菜单实现了同一套方法, 但是还没有实现同一个接口.

使用C#, .NET Core控制台项目进行实现

菜单项 MenuItem:

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MenuItem
    {
        public string Name { get; }
        public string Description { get; }
        public bool Vegetarian { get; }
        public double Price { get; }

        public MenuItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            Name = name;
            Description = description;
            Vegetarian = vegetarian;
            Price = price;
        }
    }
}

迭代器接口 IMyIterator:

namespace IteratorPattern.Abstractions
{
    public interface IMyIterator
    {
        bool HasNext();
        object Next();
    }
}

两个菜单迭代器:

using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class MyDinerMenuIterator: IMyIterator
    {
        private readonly MenuItem[] _menuItems;
        private int _position;

        public MyDinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool HasNext()
        {
            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public object Next()
        {
            var menuItem = _menuItems[_position];
            _position++;
            return menuItem;
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class MyPancakeHouseMenuIterator:IMyIterator
    {
        private readonly ArrayList _menuItems;
        private int _position;

        public MyPancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool HasNext()
        {
            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            _position++;
            return true;
        }

        public object Next()
        {
            var menuItem = _menuItems[_position];
            _position++;
            return menuItem;
        }
    }
}

两个菜单:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MyDinerMenu
    {
        private const int MaxItems = 6;
        private int _numberOfItems = 0;
        private MenuItem[] MenuItems { get; }

        public MyDinerMenu()
        {
            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];
            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);
            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);
            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);
            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            if (_numberOfItems >= MaxItems)
            {
                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");
            }
            else
            {
                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;
                _numberOfItems++;
            }
        }

        public IMyIterator CreateIterator()
        {
            return new MyDinerMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class MyPancakeHouseMenu
    {
        public ArrayList MenuItems { get; }

        public MyPancakeHouseMenu()
        {
            MenuItems = new ArrayList();
            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);
            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);
            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);
            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem);
        }

        public IMyIterator CreateIterator()
        {
            return new MyPancakeHouseMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

服务员 Waitress:

using System;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.Waitresses
{
    public class MyWaitress
    {
        private readonly MyPancakeHouseMenu _pancakeHouseMenu;
        private readonly MyDinerMenu _dinerMenu;

        public MyWaitress(MyPancakeHouseMenu pancakeHouseMenu, MyDinerMenu dinerMenu)
        {
            _pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
            _dinerMenu = dinerMenu;
        }

        public void PrintMenu()
        {
            var pancakeIterator = _pancakeHouseMenu.CreateIterator();
            var dinerIterator = _dinerMenu.CreateIterator();
            Console.WriteLine("MENU\n--------------\nBREAKFIRST");
            PrintMenu(pancakeIterator);
            Console.WriteLine("\nLUNCH");
            PrintMenu(dinerIterator);
        }

        private void PrintMenu(IMyIterator iterator)
        {
            while (iterator.HasNext())
            {
                var menuItem = iterator.Next() as MenuItem;
                Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");
                Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");
                Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");
            }
        }
    }
}

测试:

        static void MenuTestDriveUsingMyIterator()
        {
            var pancakeHouseMenu = new MyPancakeHouseMenu();
            var dinerMenu = new MyDinerMenu();

            var waitress = new MyWaitress(pancakeHouseMenu, dinerMenu);
            waitress.PrintMenu();
        }

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

做一些改进

 Java里面内置了Iterator接口, 我们刚才是手写了一个Iterator迭代器接口. Java内置的定义如下:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

注意里面这个remove()方法, 我们可能不需要它.

remove()方法是可选实现的, 如果你不想让集合有此功能的话, 就应该抛出NotSupportedException(C#的).

使用java内置的Iterator来实现

由于PancakeHouseMenu使用的是ArrayList, 而ArrayList已经实现了该接口, 那么:这样简单改一下就可以:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

针对DinerMe菜单, 还是需要手动实现的:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

最后别忘了给菜单规定一个统一的接口:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

服务员Waitress类里面也使用Menu来代替具体的菜单, 这样也减少了服务员对具体类的依赖(针对接口编程, 而不是具体的实现):

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

最后看下改进后的设计类图:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

迭代器模式定义

迭代器模式提供了一种访问聚合对象(例如集合)元素的方式, 而且又不暴露该对象的内部表示.

迭代器模式负责遍历该对象的元素, 该项工作由迭代器负责而不是由聚合对象(集合)负责.

类图:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

其它问题

  • 迭代器分内部迭代器和外部迭代器, 我们上面实现的是外部迭代器. 也就是说客户控制着迭代, 它通过调用next()方法来获取下个元素. 而内部迭代器由迭代器本身自己控制迭代, 这种情况下, 你需要告诉迭代器遍历的时候需要做哪些动作, 所以你得找到一种方式把操作传递进去. 内部迭代器还是不如外部的灵活, 但是也许使用起来会简单一些?
  • 迭代器意味着无序. 它所遍历的集合的顺序是根据集合来定的, 也有可能会遍历出来的元素值会重复.

单一职责设计原则

一个类应该只有一个变化发生的原因.

写代码的时候这个原则很容易被忽略掉, 只能通过多检查设计来避免违反原则.

所谓的高内聚, 就是只这个类是围绕一套关连的函数而设计的.

而低内聚就是只这个类是围绕一些不相关的函数而设计的.

遵循该原则的类通常是高内聚的, 并且可维护性要比那些多重职责或低内聚的类好.

需求变更

还需要添加另一份菜单:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

这个菜单使用的是HashTable.

首先修改该菜单, 让它实现Menu接口:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

注意看HashTable的不同之处:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

首先通过values()方法获取HashTable的集合对象, 这个对象正好实现了Iterator接口, 直接调用iterator()方法即可.

最后修改服务员类:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

测试:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

 到目前我们做了什么

 我们给了服务员一种简单的方式来遍历菜单项, 不同的菜单实现了同一个迭代器接口, 服务员不需要知道菜单项的实现方法.

 我们把服务员和菜单的实现解耦了

 用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

而且使服务员可以扩展:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

还有个问题

现在有三个菜单, 每次再添加一个菜单的时候, 你都得相应的添加一套代码, 这违反了"对修改关闭, 对扩展开放原则".

那我们把这些菜单放到可迭代的集合即可:

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

C#, .NET Core控制带项目实现

菜单接口:

using System.Collections;

namespace IteratorPattern.Abstractions
{
    public interface IMenu
    {
        IEnumerator CreateIEnumerator();
    }
}

 

三个菜单:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class DinerMenu: IMenu
    {
        private const int MaxItems = 6;
        private int _numberOfItems = 0;
        private MenuItem[] MenuItems { get; }

        public DinerMenu()
        {
            MenuItems = new MenuItem[MaxItems];
            AddItem("Vegetarian BLT", "(Fakin’) Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", true, 2.99);
            AddItem("BLT", "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat", false, 2.99);
            AddItem("Soup of the day", "Soup of the day, with a side of potato salad", false, 3.29);
            AddItem("Hotdog", "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese", false, 3.05);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            if (_numberOfItems >= MaxItems)
            {
                Console.WriteLine("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");
            }
            else
            {
                MenuItems[_numberOfItems] = menuItem;
                _numberOfItems++;
            }
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return new DinerMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.MenuIterators;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class PancakeHouseMenu: IMenu
    {
        public ArrayList MenuItems { get; }

        public PancakeHouseMenu()
        {
            MenuItems = new ArrayList();
            AddItem("K&B’s Pancake Breakfast", "Pancakes with scrambled eggs, and toast", true, 2.99);
            AddItem("Regular Pancake Breakfast", "Pancakes with fried eggs, sausage", false, 2.99);
            AddItem("Blueberry Pancakes", "Pancakes made with fresh blueberries", true, 3.49);
            AddItem("Waffles", "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries", true, 3.59);
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem);
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return new PancakeHouseMenuIterator(MenuItems);
        }
    }
}

using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;

namespace IteratorPattern.Menus
{
    public class CafeMenu : IMenu
    {
        public Hashtable MenuItems { get; } = new Hashtable();

        public CafeMenu()
        {
            AddItem("Veggie Burger and Air Fries", "Veggie burger on a whole wheat bun, lettuce, tomato, and fries", true, 3.99);
            AddItem("Soup of the day", "A cup of the soup of the day, with a side salad", false, 3.69);
            AddItem("Burrito", "A large burrito, with whole pinto beans, salsa, guacamole", true, 4.29);
        }

        public IEnumerator CreateIEnumerator()
        {
            return MenuItems.GetEnumerator();
        }

        public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
        {
            var menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
            MenuItems.Add(menuItem.Name, menuItem);
        }

    }
}

菜单的迭代器:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class DinerMenuIterator: IEnumerator
    {
        private readonly MenuItem[] _menuItems;
        private int _position = -1;

        public DinerMenuIterator(MenuItem[] menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            _position++;
            if (_position >= _menuItems.Length || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public void Reset()
        {
            _position = -1;
        }

        public object Current => _menuItems[_position];
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace IteratorPattern.MenuIterators
{
    public class PancakeHouseMenuIterator : IEnumerator
    {
        private readonly ArrayList _menuItems;
        private int _position = -1;

        public PancakeHouseMenuIterator(ArrayList menuItems)
        {
            _menuItems = menuItems;
        }

        public bool MoveNext()
        {
            _position++;
            if (_position >= _menuItems.Count || _menuItems[_position] == null)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

        public void Reset()
        {
            _position = -1;
        }

        public object Current => _menuItems[_position];
    }
}

服务员:

using System;
using System.Collections;
using IteratorPattern.Abstractions;
using IteratorPattern.Menus;

namespace IteratorPattern.Waitresses
{
    public class Waitress
    {
        private readonly ArrayList _menus;

        public Waitress(ArrayList menus)
        {
            _menus = menus;
        }

        public void PrintMenu()
        {
            var menuIterator = _menus.GetEnumerator();
            while (menuIterator.MoveNext())
            {
                var menu = menuIterator.Current as IMenu;
                PrintMenu(menu?.CreateIEnumerator());
            }
        }

        private void PrintMenu(IEnumerator iterator)
        {
            while (iterator.MoveNext())
            {
                if (iterator.Current != null)
                {
                    MenuItem menuItem;
                    if (iterator.Current is MenuItem item)
                    {
                        menuItem = item;
                    }
                    else
                    {
                        menuItem = ((DictionaryEntry)iterator.Current).Value as MenuItem;
                    }
                    Console.Write($"{menuItem?.Name}, ");
                    Console.Write($"{menuItem?.Price} -- ");
                    Console.WriteLine($"{menuItem?.Description}");
                }
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}

测试:

        static void MenuTestDriveUsingIEnumerator()
        {
            var pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
            var dinerMenu = new DinerMenu();
            var cafeMenu = new CafeMenu();

            var waitress = new Waitress(new ArrayList(3)
            {
                pancakeHouseMenu, dinerMenu, cafeMenu
            });
            waitress.PrintMenu();
        }

 

用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式

 

深入浅出设计模式的C#实现的代码: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp

这篇先到这, 本章涉及到组合模式, 下篇文章再写.