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shell实现俄罗斯方块脚本

程序员文章站 2022-04-28 18:46:10
本文实例为大家分享了shell实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏...

本文实例为大家分享了shell实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

draw 是画出图形界面,keytest是获取键盘,tetris是整个游戏

tetris.sh

#!/bin/bash 
 
app_name="${0##*[\\/]}" 
app_version="1.0" 
 
#颜色定义 
isumcolor=7     #颜色总数 
cred=1       #红色 
cgreen=2      #绿色 
cyellow=3      #黄色 
cblue=4       #蓝色 
cfuchsia=5     #紫红色 
ccyan=6       #青色(蓝绿色) 
cwhite=7      #白色 
 
#位置与大小 
marginleft=3      #边框左边距 
margintop=2     #边框上边距 
((mapleft=marginleft+2))  #棋盘左边距 
((maptop=$margintop+1))   #棋盘上边距 
mapwidth=10     #棋盘宽度 
mapheight=15      #棋盘高度 
 
#颜色设置 
cborder=$cgreen 
cscore=$cfuchsia 
cscorevalue=$ccyan 
 
#控制信号 
#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 
sigrotate=25    #向上键 
sigleft=26 
sigright=27 
sigdown=28 
sigalldown=29    #空格键 
sigexit=30 
 
#方块定义,7大类19种样式 
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
 
box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
 
box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
 
box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
 
box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
 
box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
 
box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
 
isumtype=7     #方块类型总数 
boxstyle=(1 2 2 2 4 4 4)  #各种方块旋转后可能的样式数目 
 
iscoreeachlevel=50 #提升一个级别需要的分数 
#运行时数据 
sig=0      #接收到的signal 
iscore=0    #总分 
ilevel=0    #速度级 
boxnext=()   #下一个方块 
iboxnextcolor=0   #下一个方块的颜色 
iboxnexttype=0   #下一个方块的种类 
iboxnextstyle=0   #下一个方块的样式 
boxcur=()    #当前方块的位置定义 
iboxcurcolor=0   #当前方块的颜色 
iboxcurtype=0    #当前方块的种类 
iboxcurstyle=0   #当前方块的样式 
boxcurx=-1   #当前方块的x坐标位置 
boxcury=-1   #当前方块的y坐标位置 
map=()     #棋盘图表 
 
#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 
for ((i = 0; i < mapheight * mapwidth; i++)) 
do 
  map[$i]=-1 
done 
 
#接收输入的进程的主函数 
function runaskeyreceiver() 
{ 
  local piddisplayer key akey sig cesc stty 
 
  piddisplayer=$1 
  akey=(0 0 0) 
 
  cesc=`echo -ne "\033"` 
  cspace=`echo -ne "\040"` 
 
  #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
  #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
  #需要在程序退出时恢复终端属性。 
  stty=`stty -g` 
 
  #捕捉退出信号 
  trap "myexit;" int quit 
  trap "myexitnosub;" $sigexit 
 
  #隐藏光标 
  echo -ne "\033[?25l" 
 
  while : 
  do 
    #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
    read -s -n 1 key 
 
    akey[0]=${akey[1]} 
    akey[1]=${akey[2]} 
    akey[2]=$key 
    sig=0 
 
    #判断输入了何种键 
    if [[ $key == $cesc && ${akey[1]} == $cesc ]] 
    then 
      #esc键 
      myexit 
    elif [[ ${akey[0]} == $cesc && ${akey[1]} == "[" ]] 
    then 
      if [[ $key == "a" ]]; then sig=$sigrotate  #<向上键> 
      elif [[ $key == "b" ]]; then sig=$sigdown  #<向下键> 
      elif [[ $key == "d" ]]; then sig=$sigleft  #<向左键> 
      elif [[ $key == "c" ]]; then sig=$sigright #<向右键> 
      fi 
    elif [[ $key == "w" || $key == "w" ]]; then sig=$sigrotate #w, w 
    elif [[ $key == "s" || $key == "s" ]]; then sig=$sigdown  #s, s 
    elif [[ $key == "a" || $key == "a" ]]; then sig=$sigleft  #a, a 
    elif [[ $key == "d" || $key == "d" ]]; then sig=$sigright  #d, d 
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigalldown  #空格键 
    elif [[ $key == "q" || $key == "q" ]]      #q, q 
    then 
      myexit 
    fi 
 
    if [[ $sig != 0 ]] 
    then 
      #向另一进程发送消息 
      kill -$sig $piddisplayer 
    fi 
  done 
} 
 
#退出前的恢复 
myexitnosub() 
{ 
  local y 
 
  #恢复终端属性 
  stty $stty 
  ((y = margintop + mapheight + 4)) 
 
  #显示光标 
  echo -e "\033[?25h\033[${y};0h" 
  exit 
} 
 
myexit() 
{ 
  #通知显示进程需要退出 
  kill -$sigexit $piddisplayer 
 
  myexitnosub 
} 
 
#处理显示和游戏流程的主函数 
runasdisplayer() 
{ 
  local sigthis 
  initdraw 
 
  #挂载各种信号的处理函数 
  trap "sig=$sigrotate;" $sigrotate 
  trap "sig=$sigleft;" $sigleft 
  trap "sig=$sigright;" $sigright 
  trap "sig=$sigdown;" $sigdown 
  trap "sig=$sigalldown;" $sigalldown 
  trap "showexit;" $sigexit 
 
  while : 
  do 
    #根据当前的速度级ilevel不同,设定相应的循环的次数 
    for ((i = 0; i < 21 - ilevel; i++)) 
    do 
      sleep 0.02 
      sigthis=$sig 
      sig=0 
 
      #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
      if ((sigthis == sigrotate)); then boxrotate;  #旋转 
      elif ((sigthis == sigleft)); then boxleft; #左移一列 
      elif ((sigthis == sigright)); then boxright;  #右移一列 
      elif ((sigthis == sigdown)); then boxdown; #下落一行 
      elif ((sigthis == sigalldown)); then boxalldown;  #下落到底 
      fi 
    done 
    #kill -$sigdown $$ 
    boxdown #下落一行 
  done 
} 
 
#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块 
drawcurbox() 
{ 
  local i x y berase sbox 
  berase=$1 
  if (( berase == 0 )) 
  then 
    sbox="\040\040"   #用两个空格擦除 
  else 
    sbox="[]" 
    echo -ne "\033[1m\033[3${iboxcurcolor}m\033[4${iboxcurcolor}m" 
  fi 
 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    ((y = maptop + 1 + ${boxcur[$i]} + boxcury)) 
    ((x = mapleft + 1 + 2 * (boxcurx + ${boxcur[$i + 1]}))) 
    echo -ne "\033[${y};${x}h${sbox}" 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
#移动方块 
#boxmove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以 
boxmove() 
{ 
  local i x y xpos ypos 
  ypos=$1 
  xpos=$2 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    #方块相对于棋盘坐标 
    ((y = ypos + ${boxcur[$i]})) 
    ((x = xpos + ${boxcur[$i + 1]})) 
 
    if (( y < 0 || y >= mapheight || x < 0 || x >= mapwidth)) 
    then 
      #撞到墙壁了 
      return 1 
    fi 
     
    if (( ${map[y * mapwidth + x]} != -1 )) 
    then 
      #撞到其他已经存在的方块了 
      return 1 
    fi 
  done 
  return 0; 
} 
 
#将方块贴到棋盘上 
box2map() 
{ 
  local i j x y line 
  #将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    #计算方块相对于棋盘的坐标 
    ((y = ${boxcur[$i]} + boxcury)) 
    ((x = ${boxcur[$i + 1]} + boxcurx)) 
    map[y*mapwidth+x]=$iboxcurcolor #将方块颜色赋给地图 
  done 
 
  line=0 
  for ((i = 0; i < mapheight; i++)) 
  do 
    for ((j = 0; j < mapwidth; j++)) 
    do 
      #如果棋盘上有空隙,跳出循环 
      [[ ${map[i*mapwidth+j]} -eq -1 ]] && break 
    done 
 
    [ $j -lt $mapwidth ] && continue 
    #说明当前行可消去,可消去行数加一 
    (( line++ )) 
 
    #第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动 
    for ((j = i*mapwidth-1; j >= 0; j--)) 
    do 
      ((x = j + mapwidth)) 
      map[$x]=${map[$j]} 
    done 
 
    #因为下移一行,第0行置空 
    for ((i = 0; i < mapwidth; i++)) 
    do 
      map[$i]=-1 
    done 
  done 
   
  [ $line -eq 0 ] && return 
 
  #根据消去的行数line计算分数和速度级 
  ((x = marginleft + mapwidth * 2 + 7)) 
  ((y = margintop + 11)) 
  ((iscore += line * 2 - 1)) 
  #显示新的分数 
  echo -ne "\033[1m\033[3${cscorevalue}m\033[${y};${x}h${iscore}     " 
  if ((iscore % iscoreeachlevel < line * 2 - 1)) 
  then 
    if ((ilevel < 20)) 
    then 
      ((ilevel++)) 
      ((y = margintop + 14)) 
      #显示新的速度级 
      echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${y};${x}h${ilevel}    " 
    fi 
  fi 
  echo -ne "\033[0m" 
 
  #重新显示背景方块 
  for ((i = 0; i < mapheight; i++)) 
  do 
    #棋盘相对于屏幕的坐标 
    ((y = i + maptop + 1)) 
    ((x = mapleft + 1)) 
    echo -ne "\033[${y};${x}h" 
    for ((j = 0; j < mapwidth; j++)) 
    do 
      ((tmp = i * mapwidth + j)) 
      if ((${map[$tmp]} == -1)) 
      then 
        echo -ne " " 
      else 
        echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m" 
      fi 
    done 
  done 
} 
 
#左移一格 
boxleft() 
{ 
  local x 
  ((x = boxcurx - 1)) 
  if boxmove $boxcury $x 
  then 
    drawcurbox 0 
    ((boxcurx = x)) 
    drawcurbox 1 
  fi 
} 
 
#右移一格 
boxright() 
{ 
  local x 
  ((x = boxcurx + 1)) 
  if boxmove $boxcury $x 
  then 
    drawcurbox 0 
    ((boxcurx = x)) 
    drawcurbox 1 
  fi 
} 
 
#向下移一格 
boxdown() 
{ 
  local y 
  ((y = boxcury + 1)) #新的y坐标 
  if boxmove $y $boxcurx #测试是否可以下落一行 
  then 
    drawcurbox 0  #将旧的方块抹去 
    ((boxcury = y)) 
    drawcurbox 1  #显示新的下落后方块 
  else 
    #走到这儿, 如果不能下落了 
    box2map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
    createbox  #产生新的方块 
  fi 
} 
 
#下落到底 
boxalldown() 
{ 
  local y idown 
 
  #计算能够下落的行数 
  idown=0 
  (( y = boxcury + 1 )) 
  while boxmove $y $boxcurx 
  do 
    (( y++ )) 
    (( idown++ )) 
  done 
 
  drawcurbox 0  #将旧的方块抹去 
  ((boxcury += idown)) 
  drawcurbox 1  #显示新的下落后的方块 
  box2map   #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
  createbox  #产生新的方块 
} 
 
#翻转 
boxrotate() 
{ 
  [ ${boxstyle[$iboxcurtype]} -eq 1 ] && return 
  ((rotatestyle = (iboxcurstyle + 1) % ${boxstyle[$iboxcurtype]})) 
  #将当前方块保存到boxtmp 
  boxtmp=( `eval 'echo ${boxcur[@]}'` ) 
  boxcur=( `eval 'echo ${box'$iboxcurtype'_'$rotatestyle'[@]}'` ) 
 
  if boxmove $boxcury $boxcurx  #测试旋转后是否有空间放的下 
  then 
    #抹去旧的方块 
    boxcur=( `eval 'echo ${boxtmp[@]}'` ) 
    drawcurbox 0 
 
    boxcur=( `eval 'echo ${box'$iboxcurtype'_'$rotatestyle'[@]}'` ) 
    drawcurbox 1 
    iboxcurstyle=$rotatestyle 
  else 
    #不能旋转,还是继续使用老的样式 
    boxcur=( `eval 'echo ${boxtmp[@]}'` ) 
  fi 
} 
 
#准备下一个方块 
preparenextbox() 
{ 
  local i x y 
  #清除右边预显示的方块 
  if (( ${#boxnext[@]} != 0 )); then 
    for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
    do 
      ((y = margintop + 1 + ${boxnext[$i]})) 
      ((x = marginleft + 2 * mapwidth + 7 + 2 * ${boxnext[$i + 1]})) 
      echo -ne "\033[${y};${x}h\040\040" 
    done 
  fi 
 
  #随机生成预显式方块 
  (( iboxnexttype = random % isumtype )) 
  (( iboxnextstyle = random % ${boxstyle[$iboxnexttype]} )) 
  (( iboxnextcolor = random % $isumcolor + 1 )) 
 
  boxnext=( `eval 'echo ${box'$iboxnexttype'_'$iboxnextstyle'[@]}'` ) 
 
 
  #显示右边预显示的方块 
  echo -ne "\033[1m\033[3${iboxnextcolor}m\033[4${iboxnextcolor}m" 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    ((y = margintop + 1 + ${boxnext[$i]})) 
    ((x = marginleft + 2 * mapwidth + 7 + 2 * ${boxnext[$i + 1]})) 
    echo -ne "\033[${y};${x}h[]" 
  done 
 
  echo -ne "\033[0m" 
 
} 
 
#显示新方块 
createbox() 
{ 
  if (( ${#boxcur[@]} == 0 )); then 
    #当前方块不存在 
    (( iboxcurtype = random % isumtype )) 
    (( iboxcurstyle = random % ${boxstyle[$iboxcurtype]} )) 
    (( iboxcurcolor = random % $isumcolor + 1 )) 
  else 
    #当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块 
    iboxcurtype=$iboxnexttype; 
    iboxcurstyle=$iboxnextstyle; 
    iboxcurcolor=$iboxnextcolor 
  fi 
 
  #当前方块数组 
  boxcur=( `eval 'echo ${box'$iboxcurtype'_'$iboxcurstyle'[@]}'` ) 
  #初始化方块起始坐标 
  boxcury=boxcur[8]; 
  boxcurx=boxcur[9]; 
 
  drawcurbox 1    #绘制当前方块 
  if ! boxmove $boxcury $boxcurx 
  then 
    kill -$sigexit $ppid 
    showexit 
  fi 
 
  preparenextbox 
   
} 
 
#绘制边框 
drawborder() 
{ 
  clear 
 
  local i y x1 x2 
  #显示边框 
  echo -ne "\033[1m\033[3${cborder}m\033[4${cborder}m" 
 
  ((x1 = marginleft + 1))       #左边框x坐标 
  ((x2 = x1 + 2 + mapwidth * 2))     #右边框x坐标 
  for ((i = 0; i < mapheight; i++)) 
  do 
    ((y = i + margintop + 2)) 
    echo -ne "\033[${y};${x1}h||"    #绘制左边框 
    echo -ne "\033[${y};${x2}h||"    #绘制右边框 
  done 
 
  ((x1 = margintop + mapheight + 2)) 
  for ((i = 0; i < mapwidth + 2; i++)) 
  do 
    ((y = i * 2 + marginleft + 1)) 
    echo -ne "\033[${maptop};${y}h=="  #绘制上边框 
    echo -ne "\033[${x1};${y}h=="    #绘制下边框 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
 
  #显示"score"和"level"字样 
  echo -ne "\033[1m" 
  ((y = marginleft + mapwidth * 2 + 7)) 
  ((x1 = margintop + 10)) 
  echo -ne "\033[3${cscore}m\033[${x1};${y}hscore" 
  ((x1 = margintop + 11)) 
  echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${x1};${y}h${iscore}" 
  ((x1 = margintop + 13)) 
  echo -ne "\033[3${cscore}m\033[${x1};${y}hlevel" 
  ((x1 = margintop + 14)) 
  echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${x1};${y}h${ilevel}" 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
initdraw() 
{ 
  clear      #清屏 
  drawborder   #绘制边框 
  createbox    #创建方块 
} 
 
#退出时显示gameover! 
showexit() 
{ 
  local y 
  ((y = mapheight + maptop + 3)) 
  echo -e "\033[${y};1hgameover!\033[0m" 
  exit 
} 
 
#游戏主程序在这儿开始. 
if [[ "$1" == "--version" ]]; then 
  echo "$app_name $app_version" 
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 
  #当发现具有参数--show时,运行显示函数 
  runasdisplayer 
else 
  bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 
  runaskeyreceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 
fi 

keytest.sh

#!/bin/bash 
 
getkey() 
{ 
  akey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键 
 
  cesc=`echo -ne "\033"` 
  cspace=`echo -ne "\040"` 
 
  while : 
  do 
    read -s -n 1 key #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中 
    #echo $key 
    #echo xxx  
 
    akey[0]=${akey[1]} #第一个按键 
    akey[1]=${akey[2]} #第二个按键 
    akey[2]=$key    #第三个按键 
 
    if [[ $key == $cesc && ${akey[1]} == $cesc ]] 
    then 
      myexit 
    elif [[ ${akey[0]} == $cesc && ${akey[1]} == "[" ]] 
    then 
      if [[ $key == "a" ]]; then echo keyup 
      elif [[ $key == "b" ]]; then echo keydown 
      elif [[ $key == "d" ]]; then echo keyleft 
      elif [[ $key == "c" ]]; then echo keyright 
      fi 
    fi 
  done 
} 
 
getkey 

draw.sh

#!/bin/bash 
 
#位置与大小 
marginleft=8      #边框左边距 
margintop=6     #边框上边距 
((mapleft=marginleft+2))  #棋盘左边距 
((maptop=$margintop+1))   #棋盘上边距 
mapwidth=10     #棋盘宽度 
mapheight=15      #棋盘高度 
 
 
#方块定义,7大类19种样式 
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置 
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4) 
 
box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3) 
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3) 
 
box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4) 
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3) 
 
box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4) 
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4) 
 
box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3) 
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3) 
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4) 
 
box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3) 
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3) 
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4) 
 
box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3) 
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3) 
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3) 
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4) 
 
 
#绘制边框 
drawborder() 
{ 
  clear 
 
  local i y x1 x2 
  #显示边框 
  echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m" 
 
  ((x1 = marginleft + 1))       #左边框x坐标 
  ((x2 = x1 + 2 + mapwidth * 2))     #右边框x坐标 
  for ((i = 0; i < mapheight; i++)) 
  do 
    ((y = i + margintop + 2)) 
    echo -ne "\033[${y};${x1}h||"    #绘制左边框 
    echo -ne "\033[${y};${x2}h||"    #绘制右边框 
  done 
 
  ((x1 = margintop + mapheight + 2)) 
  for ((i = 0; i < mapwidth + 2; i++)) 
  do 
    ((y = i * 2 + marginleft + 1)) 
    echo -ne "\033[${maptop};${y}h=="  #绘制上边框 
    echo -ne "\033[${x1};${y}h=="    #绘制下边框 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
drawbox() 
{ 
  local i x y xpos ypos 
  ypos=${box0_0[8]} 
  xpos=${box0_0[9]} 
  echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m" 
  for ((i = 0; i < 8; i += 2)) 
  do 
    (( y = maptop + 1 + ${box0_0[$i]} + ypos )) 
    (( x = mapleft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xpos) )) 
    echo -ne "\033[${y};${x}h[]" 
  done 
  echo -ne "\033[0m" 
} 
 
initdraw() 
{ 
  clear      #清屏 
  drawborder   #绘制边框 
  drawbox 
  while : 
  do 
    sleep 1 
  done 
} 
 
initdraw 

shell实现俄罗斯方块脚本

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。