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第十五节--Zend引擎的发展

程序员文章站 2022-04-28 15:13:30
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| = 本文为haohappy读<<core php programming>> 
| = 中classes and objects一章的笔记 
| = 翻译为主+个人心得 
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 
| = 欢迎批评指正,希望和所有php爱好者共同进步! 
| = php5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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第十五节--zend引擎的发展
本章的最后一节,zeev讨论了zend引擎带来的对象模型,特别提到它与php的前几个版本中的模型有什么不同.
当1997年夏天,我们开发出php3, 我们没有计划要使php具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. php3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上php3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给php,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索php的人太少. 于是从1997年八月起, php迈出了走向面向对象编程语言的第一步.
确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.
listing 6.18 php 3 object-oriented programming php3中的面向对象编程
复制代码 代码如下:
<?php  
   class example  
   {  
       var $value = "some value";  
       function printvalue()  
       {  
           print $this->value;  
       }  
   }  
   $obj = new example();  
   $obj->printvalue();  
?>  
listing 6.19 php 3 structural programming php3 php3中的结构化编程
复制代码 代码如下:
<?php  
   function printvalue($arr)  
   {  
       print $arr["value"];  
   }  
   function createexample()  
   {  
       $arr["value"] = "some value";  
       $arr["printvalue"] = "printvalue";  
       return $arr;  
   }  
   $arr = createexample();  
   //use php's indirect reference  
   $arr["printvalue"]($arr);  
?>  
以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到php3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组. 
想要用php来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(php3时代)没有太多人想用php来进行面向对象开发.
php4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许php的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.
listing 6.20 php 4 references php4中的引用
复制代码 代码如下:
<?php  
   $a = 5;  
   //$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址  
   $b = &$a;  
   //we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变  
   //the same place - it changes too $a指向的地址也改变  
   $b = 7;  
   //prints 7  输出7  
   print $a;  
?>  
由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用允许建立更多强大的面向对象应用程序, php对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何php4的程序员将会告诉你的, 应用程序将会遭遇wtma(way too many ampersands过多&)综合症. 如果你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看例6.21你就明白.
listing 6.21 problems with objects in php 4 php4中使用对象的问题
复制代码 代码如下:
1    class myfoo {  
2        function myfoo()  
3        {  
4            $this->me = &$this;  
5            $this->value = 5;  
6        }  
7  
8        function setvalue($val)  
9        {  
10            $this->value = $val;  
11        }  
12  
13        function getvalue()  
14        {  
15            return $this->value;  
16        }  
17  
18        function getvaluefromme()  
19        {  
20            return $this->me->value;  
21        }  
22    }  
23  
24        function createobject($class_type)  
25        {  
26            switch ($class_type) {  
27                case "foo":  
28                    $obj = new myfoo();  
29                    break;  
30                case "bar":  
31                    $obj = new mybar();  
32                    break;  
33            }  
34            return $obj;  
35        }  
36  
37        $global_obj = createobject ("foo");  
38        $global_obj->setvalue(7);  
39  
40        print "value is " . $global_obj->getvalue() . "\n";  
41        print "value is " . $global_obj->getvaluefromme() . "\n";  

让我们一步步来讨论. 首先,有一个myfoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定
我们有其它三个成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? myfoo::getvalue()和myfoo::getvaluefromme()返回的值不是一样的吗?
首先,我们调用createobject("foo"),这会返回一个myfoo类型的对象. 然后我们调用myfoo::setvalue(7). 最后,我们调用myfoo::getvalue() 和myfoo::getvaluefromme(), 期望得到返回值7.
当然,如果我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子. 所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果.
但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?
我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.
首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,php要重新建立对象(new myfoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有特殊化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值x给y意味着y是x的一个副本. 也就是说,obj将是new myfoo的一个副本,而new myfoo是一个存在于构造函数的对象. obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变.
以上是第一条理由. 还有其它类似于第一条的理由. 奇迹般地我们打算克服实例化对象这个问题(第28行). 一旦我们把createobject返回的值赋给global_object,我们仍然要撞上相同的问题—global_object将变成返回值的一个副本,并且再次地,global_object和global_object->me将不再相同. 这就是第二条理由.
但是,事实上我们还走不了那么远— 一旦createobject返回$obj,我们将破坏引用(第34行) . 这就是第三条理由.
那么,我们如何改正这些? 有两个选择. 一是在所有地方增加&符号,就像例6.22那样(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸运地使用上了php5,你可以忘了以上这一切,php5会自动为你考虑这些. 如果你想知道php5是如何考虑这些问题的,继续阅读下去.
listing 6.22 wtma syndrome in php 4 php4中的wtma综合症
复制代码 代码如下:
1    class myfoo {  
2        function myfoo()  
3        {  
4            $this->me = &$this;  
5            $this->value = 2;  
6        }  
7  
8        function setvalue($val)  
9        {  
10            $this->value = $val;  
11        }  
12  
13        function getvalue()  
14        {  
15            return $this->value;  
16        }  
17  
18        function getvaluefromme()  
19        {  
20            return $this->me->value;  
21        }  
22    };  
23  
24        function &createobject($class_type)  
25        {  
26            switch ($class_type) {  
27                case "foo":  
28                    $obj =& new myfoo();  
29                    break;  
30                case "bar":  
31                    $obj =& new mybar();  
32                    break;  
33            }  
34            return $obj;  
35        }  
36  
37        $global_obj =& createobject ("foo");  
38        $global_obj->setvalue(7);  
39  
40        print "value is " . $global_obj->getvalue() . "\n";  
41        print "value is " . $global_obj->getvaluefromme() . "\n";  

php5是第一个把对象看成与其它类型数据不同的php版本. 从用户的角度看,这证明它非常明白的方式—在php5中,对象总是通过引用来传递,而其它类型数据(如integer,string,array)都是通过值来传递. 最显著地,没有必要再用&符号来表示通过引用来传递对象了.
面向对象编程广泛利用了对象网络和对象间的复杂关系,这些都需要用到引用. 在php的前些版本中,需要显示地指明引用. 因此, 现在默认用引用来移动对象,并且只有在明确要求复制时才复制对象,这样比以前更好.
它是如何实现的呢?
在php5之前,所有值都存在一个名为zval(zend value)的特殊结构里. 这些值可以存入简单的值,如数字和字符串,或复杂的值如数组和对象. 当值传给函数或从函数返回时,这些值会被复制,在内存的另一个地址建立一个带有相同内容的结构.
在php5中,值仍存为zval结构中,但对象除外. 对象存在一个叫做object store的结构里,并且每个对象有一个不同的id. zval中,不储存对象本身,而是存着对象的指针. 当复制一个持有对象的zval结构,例如我们把一个对象当成参数传给某个函数,我们不再复制任何数据. 我们仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的object store. 因为对象本身位于object store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构.这种附加的间接作用使php对象看起来就像总是通过引用来传递,用透明和有效率的方式. 
使用php5,我们现在可以回到示例6.21,除去所有的&符号, 一切代码都仍然可以正常工作.当我们在构造函数(第4行)中持有一个引用时一个&符号都不用.