C#多边形求角——实例说
前段时间有写过一个计算多边形角度的代码,这里给它整理整理,留给自己也送给萌新。
看左下图,这是一个多环的多边形,一个外环(内部为多边形内部区域),一个内环(外部为多边形内部区域),同时多边形中任意一个角不等于零角(等于 0° 的角)或周角(等于 360° 的角)。注意:本文下文所讨论的多边形求角度不包含零角和周角。
现在我们要求 ∠abc 和 ∠def 的大小。那咋算唻?
1. 内积计算夹角
给它加上坐标系(坐标是自己配的,计算出的角度值不一定准确,但不影响角度大小的关系), 如右上图。角度采用向量的内积来求。
以上面的 ∠abc 为例,数学计算公式如下。
于是乎,有:
角度计算代码如下:
public struct cxpoint { public cxpoint(double x, double y) { x = x; y = y; } public double x; public double y; } /// <summary> /// 计算三点角度,p1-p2-p3为沿环方向的三个连续顶点,其中p2为角点。计算结果范围 0° - 180°,-1为无效值 /// </summary> private static double calculationangle(cxpoint p1, cxpoint p2, cxpoint p3) { //cos(angle) = a•b/(|a|*|b|) double x1 = p1.x - p2.x, y1 = p1.y - p2.y; //向量 a double x2 = p3.x - p2.x, y2 = p3.y - p2.y; //向量 b //零向量,存在共点 if (x1 == 0 && y1 == 0) return -1; if (x2 == 0 && y2 == 0) return -1; double v = x1 * x2 + y1 * y2; //向量内积 a•b double val = math.sqrt((x1 * x1 + y1 * y1) * (x2 * x2 + y2 * y2)); //a,b模长乘积 |a|*|b| double cosangle = v / val; //求出来的值可能略小于 -1 或者略大于 1,此时 angle 等于 nan double angle = math.acos(cosangle) * 180.0 / 3.14159265358979; //两向量夹角,0-180 if (system.double.isnan(angle)) { if (v > 0) return 0; else return 180; } else { if (angle > 180) return 180; else if (angle < 0) return 0; else return angle; } }
用上述代码我们能够计算得出 ∠abc = 124.63°,∠def = 101.57°。细心的朋友会发现,∠def 很明显是个优角(大于 180° 小于 360° 的角),为什么求出来是个劣角的值(大于 0° 小于 180° 的角)呢?原来反余弦函数的值域为 [ 0,π ],故采用向量内积计算出来的夹角总是在 [ 0°,180° ] 之间。
2. 外积判断互组
针对像 ∠def 这种优角,我们如何计算其结果呢?原来,内积计算的夹角与正确结果必定互为组角(相加等于 360° 的两个角互为组角),如此 ∠def 的正确结果为 360° - 101.57° = 258.43°。故在内积计算夹角后,问题转换为判别待求角是优角还是劣角,优角则求其组角,劣角则直接是结果。
以 ∠abc 为例 ,a → b → c 为环方向,取ac中点m,再取 bm 上靠近 b 点的 b' 点(称为面内面外判断点),其中 bb' 的距离很小很小(若直接以 m 点作为面内面外判断点,由于存在多环的情况,会出现问题)。若 b' 在多边形内,则待求角为劣角,内积计算夹角即为结果,若 b' 在多边形外,即出现 ∠def 这种情况(此时 b' 是 e'),则需要求内积计算夹角的组角作为计算结果。
面内面外判断点求取代码如下:
/// <summary> /// 求取面内面外判断点,p1-p2-p3为沿环方向的三个连续顶点,其中p2为角点。 /// </summary> private static cxpoint calculationjudgepoint(cxpoint p1, cxpoint p2, cxpoint p3, double smalldis = 0.01) { double tempx = (p1.x + p3.x) / 2; double tempy = (p1.y + p3.y) / 2; double disx = tempx - p2.x; double disy = tempy - p2.y; double val = math.sqrt(disx * disx + disy * disy); double scale = smalldis / val; return new cxpoint(p2.x + scale * disx, p2.y + scale * disy); }
假设,沿着环的方向,多边形的内部总在环的右侧区域,所以在上图中,∠abc 所在的环为顺时针方向,∠def 所在的环为逆时针方向。有了这个假设,我们就能够用向量外积来判断 b' (或者是 e')点是否在面内了。具体做法为计算 ( 待求角角点,沿环方向角点下一顶点 ) 与 ( 待求角角点,面内面外判断点 ) 的外积(在本文图中为和 ):结果若大于 0,则面内面外判断点在环的左侧和多边形外部,待求角为优角,求内积计算夹角的组角作为结果;结果若小于等于 0,则面内面外判断点在环的右侧和多边形内部或边界上,待求角为劣角或平角,内积计算夹角直接作为结果。
以判断 b' 在 bc 的哪一侧为例,数学计算公式如下。
左右侧判断代码如下:
public struct cxline { public cxline(cxpoint frompoint, cxpoint topoint) { frompoint = frompoint; topoint = topoint; } public cxpoint frompoint; public cxpoint topoint; } /// <summary> /// 判断点在线的左方还是右方,在左为 true,在线上或在右为 false /// </summary> public static bool judgabout(cxline pline, cxpoint ppoint) { double ax = pline.topoint.x - pline.frompoint.x; double ay = pline.topoint.y - pline.frompoint.y; double bx = ppoint.x - pline.frompoint.x; double by = ppoint.y - pline.frompoint.y; double judge = ax * by - ay * bx; if (judge > 0.0) return true; else return false; }
3. 求角源码整理
通过上述分析,将所有代码整理成一个 cs 类。
/// <summary> /// 调用示例:anglecalculation.cxpoint p1 = new anglecalculation.cxpoint(-112, -12); /// anglecalculation.cxpoint p2 = new anglecalculation.cxpoint(-68, -51); /// anglecalculation.cxpoint p3 = new anglecalculation.cxpoint(0, 0); /// double angle = anglecalculation.analysis(p1, p2, p3, true); /// </summary> public sealed class anglecalculation { public struct cxpoint { public cxpoint(double x, double y) { x = x; y = y; } public double x; public double y; } public struct cxline { public cxline(cxpoint frompoint, cxpoint topoint) { frompoint = frompoint; topoint = topoint; } public cxpoint frompoint; public cxpoint topoint; } /// <summary> /// 角度计算主方法,p1-p2-p3为沿环方向的三个连续顶点,其中p2为角点。 /// </summary> /// <param name="isclockwise">p1-p2-p3所在环方向,顺时针为 true,逆时针为 false</param> public static double analysis(cxpoint p1, cxpoint p2, cxpoint p3, bool isclockwise) { double angle = calculationangle(p1, p2, p3); if (angle == -1) return angle; cxpoint judgepoint = calculationjudgepoint(p1, p2, p3); cxline referenceline = new cxline(p2, p3); bool isleft = judgabout(referenceline, judgepoint); if (isclockwise == isleft) angle = 360 - angle; return angle; } /// <summary> /// 计算三点角度,p1-p2-p3为沿环方向的三个连续顶点,其中p2为角点。计算结果范围 0° - 180°,-1为无效值 /// </summary> private static double calculationangle(cxpoint p1, cxpoint p2, cxpoint p3) { //cos(angle) = a•b/(|a|*|b|) double x1 = p1.x - p2.x, y1 = p1.y - p2.y; //向量 a double x2 = p3.x - p2.x, y2 = p3.y - p2.y; //向量 b //零向量,存在共点 if (x1 == 0 && y1 == 0) return -1; if (x2 == 0 && y2 == 0) return -1; double v = x1 * x2 + y1 * y2; //向量内积 a•b double val = math.sqrt((x1 * x1 + y1 * y1) * (x2 * x2 + y2 * y2)); //a,b模长乘积 |a|*|b| double cosangle = v / val; //求出来的值可能略小于 -1 或者略大于 1,此时 angle 等于 nan double angle = math.acos(cosangle) * 180.0 / 3.14159265358979; //两向量夹角,0-180 if (system.double.isnan(angle)) { if (v > 0) return 0; else return 180; } else { if (angle > 180) return 180; else if (angle < 0) return 0; else return angle; } } /// <summary> /// 求取面内面外判断点,p1-p2-p3为沿环方向的三个连续顶点,其中p2为角点。 /// </summary> private static cxpoint calculationjudgepoint(cxpoint p1, cxpoint p2, cxpoint p3, double smalldis = 0.01) { double tempx = (p1.x + p3.x) / 2; double tempy = (p1.y + p3.y) / 2; double disx = tempx - p2.x; double disy = tempy - p2.y; double val = math.sqrt(disx * disx + disy * disy); double scale = smalldis / val; return new cxpoint(p2.x + scale * disx, p2.y + scale * disy); } /// <summary> /// 判断点在线的左方还是右方,在左为 true,在线上或在右为 false /// </summary> private static bool judgabout(cxline pline, cxpoint ppoint) { double ax = pline.topoint.x - pline.frompoint.x; double ay = pline.topoint.y - pline.frompoint.y; double bx = ppoint.x - pline.frompoint.x; double by = ppoint.y - pline.frompoint.y; double judge = ax * by - ay * bx; if (judge > 0.0) return true; else return false; } } }
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