C#委托和事件的使用的意义
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每一个初学c#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。
本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入c#的更高境界。
- 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?
请看下面的场景:首领a要搞一场鸿门宴,吩咐部下b和c各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则b带队杀出;若右手举杯,则c带队杀出;若直接摔杯,则b和c同时杀出。b和c袭击的具体方法,首领a并不关心。(完整代码在全文最后。)
有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个if条件判断语句不就搞定了吗:
1 if(左手举杯) 2 { 3 b带队杀出; 4 } 5 else if(右手举杯) 6 { 7 c带队杀出; 8 } 9 else if(直接摔杯) 10 { 11 b带队杀出; 12 c带队杀出; 13 } 14 else 15 { 16 按兵不动 17 }
如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领a会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道b和c就一直不停的用while循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止b和c,而是b、c、d、e等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领a而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。
正确的逻辑应该是,b和c不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领a发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!
我们定义三个类,分别模拟首领a和部下b、c:
/// <summary> /// 首领a /// </summary> public class a { } /// <summary> /// 部下b /// </summary> public class b { } /// <summary> /// 部下c /// </summary> public class c { }
首领a的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下b和c的类,各自有一种攻击方法。
/// <summary> /// 首领a /// </summary> public class a { /// <summary> /// 举杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void raise(string hand) { console.writeline("首领a{0}手举杯", hand); } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void fall() { console.writeline("首领a摔杯"); } } /// <summary> /// 部下b /// </summary> public class b { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void attack() { console.writeline("部下b发起攻击"); } } /// <summary> /// 部下c /// </summary> public class c { /// <summary> /// 攻击 /// </summary> public void attack() { console.writeline("部下c发起攻击"); } }
至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下b和c,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领a类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领a类之前,分别定义一个带形参的举杯委托raiseeventhandler和一个不带形参的摔杯委托falleventhandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上eventhandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。
delegate void raiseeventhandler(string hand); delegate void falleventhandler();
然后,在首领a类中,定义两个事件。这个类似于大家在winform中拖放一个button后,双击该button,即可编辑其事件。
/// <summary> /// 首领a举杯事件 /// </summary> public event raiseeventhandler raiseevent; /// <summary> /// 首领a摔杯事件 /// </summary> public event falleventhandler fallevent;
好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领a的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果b和c中订阅该事件,便可自动执行了。
/// <summary> /// 举杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void raise(string hand) { console.writeline("首领a{0}手举杯", hand); // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 if (raiseevent!=null) { raiseevent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void fall() { console.writeline("首领a摔杯"); // 调用摔杯事件 if (fallevent!=null) { fallevent(); } }
同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。
在部下b和c心中,必须存在首领a,才能执行a的暗示吧。所以,在b类和c类中,需要声明一个a,该声明可以通过b和c的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类b和类c中订阅类a的事件了。
完整代码如下:
1 class program 2 { 3 static void main(string[] args) 4 { 5 a a = new a(); // 定义首领a 6 7 b b = new b(a); // 定义部下b 8 9 c c = new c(a); // 定义部下c 10 11 // 首领a左手举杯 12 a.raise("左"); 13 14 // 首领a右手举杯 15 //a.raise("右"); 16 17 // 首领a摔杯 18 //a.fall(); 19 20 console.readline(); 21 // 由于b和c订阅了a的事件,所以无需任何代码,b和c均会按照约定进行动作。 22 } 23 } 24 25 /// <summary> 26 /// 首领a举杯委托 27 /// </summary> 28 /// <param name="hand">手:左、右</param> 29 public delegate void raiseeventhandler(string hand); 30 /// <summary> 31 /// 首领a摔杯委托 32 /// </summary> 33 public delegate void falleventhandler(); 34 /// <summary> 35 /// 首领a 36 /// </summary> 37 public class a 38 { 39 /// <summary> 40 /// 首领a举杯事件 41 /// </summary> 42 public event raiseeventhandler raiseevent; 43 /// <summary> 44 /// 首领a摔杯事件 45 /// </summary> 46 public event falleventhandler fallevent; 47 48 /// <summary> 49 /// 举杯 50 /// </summary> 51 /// <param name="hand">手:左、右</param> 52 public void raise(string hand) 53 { 54 console.writeline("首领a{0}手举杯", hand); 55 // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 56 if (raiseevent!=null) 57 { 58 raiseevent(hand); 59 } 60 } 61 /// <summary> 62 /// 摔杯 63 /// </summary> 64 public void fall() 65 { 66 console.writeline("首领a摔杯"); 67 // 调用摔杯事件 68 if (fallevent!=null) 69 { 70 fallevent(); 71 } 72 } 73 } 74 /// <summary> 75 /// 部下b 76 /// </summary> 77 public class b 78 { 79 a a; 80 81 public b(a a) 82 { 83 this.a = a; 84 a.raiseevent += new raiseeventhandler(a_raiseevent); // 订阅举杯事件 85 a.fallevent += new falleventhandler(a_fallevent); // 订阅摔杯事件 86 } 87 /// <summary> 88 /// 首领举杯时的动作 89 /// </summary> 90 /// <param name="hand">若首领a左手举杯,则b攻击</param> 91 void a_raiseevent(string hand) 92 { 93 if (hand.equals("左")) 94 { 95 attack(); 96 } 97 } 98 99 /// <summary> 100 /// 首领摔杯时的动作 101 /// </summary> 102 void a_fallevent() 103 { 104 attack(); 105 } 106 107 /// <summary> 108 /// 攻击 109 /// </summary> 110 public void attack() 111 { 112 console.writeline("部下b发起攻击,大喊:猛人张飞来也!"); 113 } 114 } 115 /// <summary> 116 /// 部下c 117 /// </summary> 118 public class c 119 { 120 a a; 121 public c(a a) 122 { 123 this.a = a; 124 a.raiseevent += new raiseeventhandler(a_raiseevent); // 订阅举杯事件 125 a.fallevent += new falleventhandler(a_fallevent); // 订阅摔杯事件 126 } 127 /// <summary> 128 /// 首领举杯时的动作 129 /// </summary> 130 /// <param name="hand">若首领a右手举杯,则攻击</param> 131 void a_raiseevent(string hand) 132 { 133 if (hand.equals("右")) 134 { 135 attack(); 136 } 137 } 138 139 /// <summary> 140 /// 首领摔杯时的动作 141 /// </summary> 142 void a_fallevent() 143 { 144 attack(); 145 } 146 /// <summary> 147 /// 攻击 148 /// </summary> 149 public void attack() 150 { 151 console.writeline("部下c发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~"); 152 } 153 }
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