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C++多进程并发框架FFLIB

程序员文章站 2022-04-28 10:32:39
三年来一直从事服务器程序开发,一直都是忙忙碌碌,不久前结束了职业生涯的第一份工作,有了一个礼拜的休息时间,终于可以写写总结了。于是把以前的开源代码做了整理和优化,这就是FFLIB。虽然这边总结看起来像日记,有很多废话,但是此文仍然是有很大针对性的。针对服务器开发中常见的问题,如多线程并发、消息转发、 ......

三年来一直从事服务器程序开发,一直都是忙忙碌碌,不久前结束了职业生涯的第一份工作,有了一个礼拜的休息时间,终于可以写写总结了。于是把以前的开源代码做了整理和优化,这就是fflib。虽然这边总结看起来像日记,有很多废话,但是此文仍然是有很大针对性的。针对服务器开发中常见的问题,如多线程并发、消息转发、异步、性能优化、单元测试,提出自己的见解。

面对的问题

从事开发工程中,遇到过不少问题,很多时候由于时间紧迫,没有使用优雅的方案。在跟业内的一些朋友交流过程中,我也意识到有些问题是大家都存在的。

多线程与并发

现在是多核时代,并发才能实现更高的吞吐量、更快的响应,但也是把双刃剑。总结如下几个用法:

多线程+显示锁;接口是被多线程调用的,当被调用时,显示加锁,再操作实体数据。悲剧的是,工程师为了优化会设计多个锁,以减少锁的粒度,甚至有些地方使用了原子操作。这些都为领域逻辑增加了额外的设计负担。最坏的情况是会出现死锁。

多线程+任务队列;接口被多线程调用,但请求会被暂存到任务队列,而任务队列会被单线程不断执行,典型生产者消费者模式。它的并发在于不同的接口可以使用不同的任务队列。这也是我最常用的并发方式。

这是两种最常见的多线程并发,它们有个天生的缺陷——scalability。一个机器的性能总是有瓶颈的。两个场景的逻辑虽然由多个线程实现了并发,但是运算量十分有可能是一台机器无法承载的。如果是多进程并发,那么可以分布式把其部署到其他机器(也可部署在一台机器)。所以多进程并发比多线程并发更加scalability。另外采用多进程后,每个进程单线程设计,这样的程序更加simplicity。多进程的其他优点如解耦、模块化、方便调试、方便重用等就不赘言了。

异步消息/接口调用

提到分布式,就要说一下分布式的通讯技术。常用的方式如下:

类rpc;包括webservice、rpc、ice等,特点是远程同步调用。远程的接口和本地的接口非常相似。但是游戏服务器程序一般非常在意延迟和吞吐量,所以这些阻塞线程的同步远程调用方式并不常用。但是我们必须意识到他的优点,就是非常利于调用和测试。

全异步消息;当调用远程接口的时候,异步发送请求消息,接口响应后返回一个结果消息,调用方的回调函数处理结果消息继续逻辑操作。所以有些逻辑就会被切割成servicestart和servicecallback两段。有时异步会讲领域逻辑变得支离破碎。另外消息处理函数中一般会写一坨的switch/case 处理不同的消息。最大的问题在于单元测试,这种情况传统单元测试根本束手无策。

消息的序列化与reflection

实现消息的序列化和反序列化的方式有很多,常见的有struct、json、protobuff等都有很成功的应用。我个人倾向于使用轻量级的二进制序列化,优点是比较透明和高效,一切在掌握之中。在fflib 中实现了bin_encoder_t 和 bin_decoder_t 轻量级的消息序列化,几十行代码而已。

性能优化

有的网友提到profiler、cpuprofiler、callgrind等工具。这些工具我都使用过,说实话,对于我来说,我太认同它有很高的价值。第一他们只能用于开发测试阶段,可以初步得到一些性能上参考数据。第二它们如何实现跟踪人们无从得知。运行其会使程序变慢,不能反映真实数据。第三重要的是,开发测试阶段性能和上线后的能一样吗?impossible !

关于性能,原则就是数据说话。

单元测试

关于单元测试,前边已经谈论了一些。游戏服务器程序一般都比较庞大,但是不可思议的是,鄙人从来没见有项目(c++ 后台架构的)有完整单元测试的。由于存在着异步和多线程,传统的单元测试框架无法胜任,而开发支持异步的测试框架又是不现实的。我们必须看到的是,传统的单元测试框架已经取得了非常大的成功。据我了解,使用web 架构的游戏后台已经对于单元测试的使用已经非常成熟,取得了极其好的效果。所以我的思路是利用现有的单元测试框架,将异步消息、多线程的架构做出调整。

已经多次谈论单元测试了。其实在开发fflib的思路很大程度来源于此,否则可能只是一个c++ 网络库而已。我决定尝试去解决这个问题的时候,把fflib 定位于框架。

先来看一段非常简单的单元测试的代码 :

assert(2 == add(1, 1));

请允许我对这行代码做些解释,对add函数输入参数,验证返回值是否是预期的结果。这不就是单元测试的本质吗?在想一下我们异步发送消息的过程,如果每个输入消息约定一个结果消息包,每次发送请求时都绑定一个回调函数接收和验证结果消息包。这样的话就恰恰满足了传统单元测试的步骤了。最后还需解决一个问题,assert是不能处理异步的返回值的。幸运的是,future机制可以化异步为同步。

来看一下在fflib框架下远程调用echo 服务的示例:

struct lambda_t

{

static void callback(echo_t::out_t& msg_)

{

echo_t::in_t in;

in.value = "xxx_echo_test_xxx";

singleton_t<msg_bus_t>::instance()

       .get_service_group("echo")

       ->get_service(1)->async_call(in, &lambda_t::callback);

}

};

echo_t::in_t in;

in.value = "xxx_echo_test_xxx";

singleton_t<msg_bus_t>::instance().get_service_group("echo")->get_service(1)->async_call(in, &lambda_t::callback);

当需要调用远程接口时,async_call(in, &lambda_t::callback); 异步调用必须绑定一个回调函数,回调函数接收结果消息,可以触发后续操作。这样的话,如果对echo 的远程接口做单元测试,可以这样做:

rpc_future_t< echo_t::out_t> rpc_future;

echo_t::in_t in;

in.value = "xxx_echo_test_xxx";

const echo_t::out_t& out = rpc_future.call(

    singleton_t<msg_bus_t>::instance()

        .get_service_group("echo")->get_service(1), in);

assert(in.value == out.value);

这样所有的远程接口都可以被单元测试覆盖。

fflib 介绍

fflib 结构图

C++多进程并发框架FFLIB
 

如图所示,client 不会直接和service 相连接,而是通过broker 中间层完成了消息传递。关于broker 模式可以参见:

进程间通信采用tpc,而不是多线程使用的共享内存方式。service 一般是单线程架构的,通过启动多进程实现相对于多线程的并发。由于broker模式天生石分布式的,所以有很好的scalability。

消息时序图

C++多进程并发框架FFLIB
 

如何注册服务和接口

来看一下echo 服务的实现:

struct echo_service_t

{

public:

    void echo(echo_t::in_t& in_msg_, rpc_callcack_t<echo_t::out_t>& cb_)

    {

        logtrace((ff, "echo_service_t::echo done value<%s>", in_msg_.value.c_str()));

        echo_t::out_t out;

        out.value = in_msg_.value;

        cb_(out);

    }

};

 

int main(int argc, char* argv[])

{

    int g_index = 1;

    if (argc > 1)

    {

        g_index = atoi(argv[1]);

    }

    char buff[128];

    snprintf(buff, sizeof(buff), "tcp://%s:%s", "127.0.0.1", "10241");

 

    msg_bus_t msg_bus;

    assert(0 == singleton_t<msg_bus_t>::instance().open("tcp://127.0.0.1:10241") && "can't connnect to broker");

 

    echo_service_t f;

 

    singleton_t<msg_bus_t>::instance().create_service_group("echo");

    singleton_t<msg_bus_t>::instance().create_service("echo", g_index)

            .bind_service(&f)

            .reg(&echo_service_t::echo);

 

    signal_helper_t::wait();

 

    singleton_t<msg_bus_t>::instance().close();

    //usleep(1000);

    cout <<"\noh end\n";

    return 0;

}

create_service_group 创建一个服务group,一个服务组可能有多个并行的实例

create_service 以特定的id 创建一个服务实例

reg 为该服务注册接口

接口的定义规范为void echo(echo_t::in_t& in_msg_, rpc_callcack_t<echo_t::out_t>& cb_),第一个参数为输入的消息struct,第二个参数为回调函数的模板特例,模板参数为返回消息的struct 类型。接口无需知道发送消息等细节,只需将结果callback 即可。

注册到broker 后,所有client都可获取该服务

消息定义的规范

我们约定每个接口(远程或本地都应满足)都包含一个输入消息和一个结果消息。来看一下echo 服务的消息定义:

struct echo_t

{

    struct in_t: public msg_i

    {

        in_t():

            msg_i("echo_t::in_t")

        {}

        virtual string encode()

        {

            return (init_encoder() << value).get_buff();

        }

        virtual void decode(const string& src_buff_)

        {

            init_decoder(src_buff_) >> value;

        }

 

        string value;

    };

    struct out_t: public msg_i

    {

        out_t():

            msg_i("echo_t::out_t")

        {}

        virtual string encode()

        {

            return (init_encoder() << value).get_buff();

        }

        virtual void decode(const string& src_buff_)

        {

            init_decoder(src_buff_) >> value;

        }

 

        string value;

    };

};

每个接口必须包含in_t消息和out_t消息,并且他们定义在接口名(如echo _t)的内部

所有消息都继承于msg_i, 其封装了二进制的序列化、反序列化等。构造时赋予类型名作为消息的名称。

每个消息必须实现encode 和 decode 函数

这里需要指出的是,fflib 中不需要为每个消息定义对应的cmd。当接口如echo向broker 注册时,reg接口通过c++ 模板的类型推断会自动将该msg name 注册给broker, broker为每个msg name 分配唯一的msg_id。msg_bus 中自动维护了msg_name 和msg_id 的映射。msg_i 的定义如下:

struct msg_i : public codec_i

{

    msg_i(const char* msg_name_):

        cmd(0),

        uuid(0),

        service_group_id(0),

        service_id(0),

        msg_id(0),

        msg_name(msg_name_)

    {}

 

    void set(uint16_t group_id, uint16_t id_, uint32_t uuid_, uint16_t msg_id_)

    {

        service_group_id = group_id;

        service_id       = id_;

        uuid             = uuid_;

        msg_id           = msg_id_;

    }

 

    uint16_t cmd;

    uint16_t get_group_id()   const{ return service_group_id; }

    uint16_t get_service_id() const{ return service_id;       }

    uint32_t get_uuid()       const{ return uuid;             }

 

    uint16_t get_msg_id()     const{ return msg_id;           }

    const string& get_name()  const

    {

        if (msg_name.empty() == false)

        {

            return msg_name;

        }

        return singleton_t<msg_name_store_t>::instance().id_to_name(this->get_msg_id());

    }

 

    void     set_uuid(uint32_t id_)   { uuid = id_;  }

    void     set_msg_id(uint16_t id_) { msg_id = id_;}

    void     set_sgid(uint16_t sgid_) { service_group_id = sgid_;}

    void     set_sid(uint16_t sid_)   { service_id = sid_; }

    uint32_t uuid;

    uint16_t service_group_id;

    uint16_t service_id;

    uint16_t msg_id;

    string   msg_name;

 

    virtual string encode(uint16_t cmd_)

    {

        this->cmd = cmd_;

        return encode();

    }

    virtual string encode() = 0;

    bin_encoder_t& init_encoder()

    {

        return encoder.init(cmd)  << uuid << service_group_id << service_id<< msg_id;

    }

    bin_encoder_t& init_encoder(uint16_t cmd_)

    {

        return encoder.init(cmd_) << uuid << service_group_id << service_id << msg_id;

    }

    bin_decoder_t& init_decoder(const string& buff_)

    {

        return decoder.init(buff_) >> uuid >> service_group_id >> service_id >> msg_id;

    }

    bin_decoder_t decoder;

    bin_encoder_t encoder;

};

关于性能

由于远程接口的调用必须通过broker, broker会为每个接口自动生成性能统计数据,并每10分钟输出到perf.txt 文件中。文件格式为csv,参见:

总结

fflib框架拥有如下的特点:

(1)使用多进程并发。broker 把client 和service 的位置透明化

(2)service 的接口要注册到broker, 所有连接broker的client 都可以调用(publisher/ subscriber)

(3)远程调用必须绑定回调函数

(4)利用future 模式实现同步,从而支持单元测试

(5)消息定义规范简单直接高效

(6)所有service的接口性能监控数据自动生成,免费的午餐

service 单线程话,更simplicity

博主是一个有着7年工作经验的架构师,对于c++,自己有做资料的整合,一个完整学习c语言c++的路线,学习资料和工具。可以进我的q群7418,18652领取,免费送给大家。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!另外博主的微信公众号是:c语言编程学习基地,欢迎关注!