原生js实现简单的焦点图效果实例
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2022-04-28 10:08:02
用到一些封装好的运动函数,主要是定时器
效果为图片和图片的描述定时自动更换。
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用到一些封装好的运动函数,主要是定时器
效果为图片和图片的描述定时自动更换。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> ul, li, p, h3 { padding: 0; margin: 0; list-style: none; } img { border: none; vertical-align: top; } #bg_box { width: 1000px; height: 590px; margin: 50px auto; position: relative; background: url(img/bg1.jpg) no-repeat; } .pic { width: 440px; height: 274px; position: absolute; top: 50px; left: 220px; overflow: hidden; } .li_box { width: 1760px; height: 274px; position: absolute; left: 0; } .tags { width: 440px; height: 80px; position: absolute; bottom: -80px; background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); color: white; padding-left: 20px; padding-top: 15px; box-sizing: border-box; } .tags:nth-of-type(1) { /*bottom: 0;*/ } .img { float: left; width: 440px; height: 274px; } h3 { font: bold 20px/30px "微软雅黑"; } p { font: 16px/30px "微软雅黑"; } </style> <script src="tween.js"></script> <script src="commom.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //获取元素 var libbox = $('ul')[0]; var li = $('li'); var tags = $('.tags') var num = 0; //设置初始位置 change() function change() { var m = tags[num]; mtween(m, 'bottom', 0, 500, 'px', 'linear', function() { //先让描述内容出现 num++ if(num > li.length - 1) { //边界设置。 return; } settimeout(function() { mtween(m, 'bottom', -80, 500, 'px', 'linear', function() { //让描述内容不显示 mtween(libbox, 'left', -num * 440, 800, 'px', 'linear', function() { change(); }); //切换图片 }); }, 1000) }); } } </script> </head> <body> <section id="bg_box"> <div class="pic"> <ul class="li_box"> <li> <img class="img" src="img/a5.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a6.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a7.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a8.gif"> </li> </ul> <div class="tags"> <h3 class="title">下雨了~~~</h3> <p class="tag">这是一个适合在家睡觉的日子!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">包饺子~~~</h3> <p class="tag">一只会居家过日子的小狐狸!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">生气了~~~</h3> <p class="tag">吃掉好吃的就不生气了!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">出发了~~~</h3> <p class="tag">来一段说走就走的旅行!!</p> </div> </div> </section> </body> </html>
commom.js
function mtween(obj,attr,end,duration,unit,way,callback){ if(obj.isanim) return; //obj开始运动了 自定义属性 obj.isanim = true; if(!way){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速 way = 'linear'; } if(!unit){ //如果用户没有选择运动方式就默认匀速 unit = ''; } var start = parsefloat(getstyle(obj,attr));//起始位置 // var end = 1000;//目标点 // var duration = 1000;//动画执行的总时间 单位是毫秒 var starttime = date.now(); var s = end - start; //总路程 // var v = s/duration; //计算出来的速度 //每次20ms走一帧 clearinterval(timer); var timer = 0; timer = setinterval(function(){ var endtime = date.now(); //计算出当前时间 var t = endtime-starttime; if(t>=duration){ t = duration; clearinterval(timer);//到达目标点要清除定时器 } // obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px'; // console.log(tween[way](t,start,s,duration)) obj.style[attr] = tween[way](t,start,s,duration)+unit; //透明度的兼容处理 if(attr=='opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity='+tween[way](t,start,s,duration)*100+')'; } if(t==duration){ obj.isanim = false; //等到上一个动画完成 然后再调用 if(callback){ callback(); } } },20); }
tween.js
/* * t : time 已过时间 当前时间-初始时间 * b : begin 起始值 * c : count 总的运动值 总路程 * d : duration 持续时间 总时间 * * s = vt; => c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置 * * attrval = t*c/d + b; * * 曲线方程 * * */ //tween.linear(); var tween = { linear: function (t, b, c, d){ //匀速 return c*t/d + b; }, easein: function(t, b, c, d){ //加速曲线 return c*(t/=d)*t + b; }, easeout: function(t, b, c, d){ //减速曲线 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeboth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeinstrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeoutstrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easebothstrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticin: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*math.pi) * math.asin (c/a); } return -(a*math.pow(2,10*(t-=1)) * math.sin( (t*d-s)*(2*math.pi)/p )) + b; }, elasticout: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*math.pi) * math.asin (c/a); } return a*math.pow(2,-10*t) * math.sin( (t*d-s)*(2*math.pi)/p ) + c + b; }, elasticboth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*math.pi) * math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*math.pow(2,10*(t-=1)) * math.sin( (t*d-s)*(2*math.pi)/p )) + b; } return a*math.pow(2,-10*(t-=1)) * math.sin( (t*d-s)*(2*math.pi)/p )*0.5 + c + b; }, backin: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backout: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 3.70158; //回缩的距离 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backboth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bouncein: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出) return c - tween['bounceout'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceout: function(t, b, c, d){//* if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceboth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return tween['bouncein'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return tween['bounceout'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }
以上这篇原生js实现简单的焦点图效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。