欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数

程序员文章站 2022-03-06 10:29:26
今天我们来讲讲自定义组件和它的构造函数。 在前面的文章里我们已经接触了好几个自定组件,这次的示例是一个自定义对话框,他有一个about按钮,点击按钮可以显示出Qt的信息或者用户输入的信息。这是效果图: 下面我们就来重点讲解自定义组件和它的构造函数吧。 构造函数的声明 先上代码: type MyDia ......

今天我们来讲讲自定义组件和它的构造函数。

在前面的文章里我们已经接触了好几个自定组件,这次的示例是一个自定义对话框,他有一个about按钮,点击按钮可以显示出Qt的信息或者用户输入的信息。这是效果图:
【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数
【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数
【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数

下面我们就来重点讲解自定义组件和它的构造函数吧。

构造函数的声明

先上代码:

type MyDialog struct {
    widgets.QDialog
    
    _ func() `constructor:"init"`
    
    _ func(string) `signal:"showAbout"`
    _ func() `signal:"showAboutQt"`
    
    _ func(bool)   `slot:"aboutClicked,auto"`
    _ func(string) `slot:"enableAboutButton,auto"`
    
    label         *widgets.QLabel
    edit          *widgets.QLineEdit
    testCheck     *widgets.QCheckBox
    isDialogCheck *widgets.QCheckBox
    aboutButton   *widgets.QPushButton
    closeButton   *widgets.QPushButton
}

构造函数用 “ _ func() `constructor:"init"` ”
来声明,目前只支持无参数的构造函数,以后会逐步扩展。之后我们需要实现一个名字是init的类方法,这是构造函数的实体。

qt的moc系统遇到派生自QObject及其派生类的类时,会自动生成一个New[type name]的函数(type name也会被Title处理),它会返回一个已经初始化的指向自定义类型实例的指针,这个函数的参数类型会根据最先继承的QObject或是其派生类的New[type name]而定,举个例子:

假设我们的类继承自QLineEdit,在qt里有NewQLineEdit(parent QWidget_ITF),那么我们这个类自动生成的New[type name]就会是New[type name](parent QWidget_ITF);
再举个例子,我们的组件继承自QWidget,它有NewQWidget(parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType),那么我们的类会自动生成New[type name](parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType)

我们实现的init会被New[type name]自动调用。不过这里有个问题,如果我想实现自己的New[type name]函数呢,比如需要加上自己的配置参数,其实也很简单,我们再定义一个New[type name]WithXXX然后在其中调用New[type name]即可,向下面这样:

func NewYourTypeWithConfig(conf Config) *YourType {
    // 假设继承自QWidget
    obj := NewYourType(nil, 0)
    // 一些额外的初始化处理
    // 一般在init里进行界面的初始化,如果你的界面初始化依赖外部数据,那么可以不指定constructor,
    // 这样New[type name]就不会自动调用init,你可以在自定义函数里调用它。
    obj.conf = conf
  
    // obj.init()
}

这就是构造函数的全貌了,接着我们来看看界面的初始化,也就是我们要实现的init函数:

func (d *MyDialog) init() {
    d.label = widgets.NewQLabel2("About &Text:", d, 0)
    d.edit = widgets.NewQLineEdit(nil)
    // 将label和edit绑定
    d.label.SetBuddy(d.edit)
    
    d.testCheck = widgets.NewQCheckBox2("Test case", nil)
    // 选择显示自定义组件的About还是Qt的About
    d.isDialogCheck = widgets.NewQCheckBox2("Show &Dialog's about", nil)

    // 当用户输入要显示的内容时才可以点击
    d.aboutButton = widgets.NewQPushButton2("&About", nil)
    d.aboutButton.SetDefault(true)
    d.aboutButton.SetEnabled(false)
    
    d.closeButton = widgets.NewQPushButton2("&Close", nil)
    d.closeButton.ConnectClicked( func(_ bool) {
        d.Done(0)
    })
    
    d.edit.ConnectTextChanged(d.EnableAboutButton)
    d.aboutButton.ConnectClicked(d.aboutClicked)
    
    topLeftLayout := widgets.NewQHBoxLayout()
    topLeftLayout.AddWidget(d.label, 0, 0)
    topLeftLayout.AddWidget(d.edit, 0, 0)
    
    leftLayout := widgets.NewQVBoxLayout()
    leftLayout.AddLayout(topLeftLayout, 0)
    leftLayout.AddWidget(d.testCheck, 0, 0)
    leftLayout.AddWidget(d.isDialogCheck, 0, 0)
    
    rightLayout := widgets.NewQVBoxLayout()
    rightLayout.AddWidget(d.aboutButton, 0, 0)
    rightLayout.AddWidget(d.closeButton, 0, 0)
    rightLayout.AddStretch(0)
    
    mainLayout := widgets.NewQHBoxLayout()
    mainLayout.AddLayout(leftLayout, 0)
    mainLayout.AddLayout(rightLayout, 0)
    d.SetLayout(mainLayout)
    
    d.SetWindowTitle("about")
}

代码也很简单,初始化widgets之后使用QBoxLayout进行布局,然后连接一下closeButton,使用QDialog::done退出dialog。

我们设置aboutButton初始为不可点击状态,直到有输入内容存在在改变它的状态,这一步由自动连接的enableAboutButton槽来完成;
然后是点击aboutButton时会检查isDialogCheck的值来确定弹出哪种对话框,这一步由aboutClicked槽来完成:

func (d *MyDialog) aboutClicked(_ bool) {
    text := d.edit.Text()
    
    if d.isDialogCheck.IsChecked() {
        d.ShowAbout(text)
    } else {
        d.ShowAboutQt()
    }
}

func (d *MyDialog) enableAboutButton(text string) {
    if text != "" {
        d.aboutButton.SetEnabled(true)
    } else {
        d.aboutButton.SetEnabled(false)
    }
}

然后就是主函数,将显示About对话框的信号和相应的处理函数连接,然后显示我们的组件:

func main() {
    app := widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)
    
    dialog := NewMyDialog(nil, 0)
    // 显示About Qt
    dialog.ConnectShowAboutQt( func() {
        app.AboutQtDefault()
    })
    // 显示自定义内容的About
    dialog.ConnectShowAbout( func(text string) {
        widgets.NewQMessageBox(dialog).About(dialog, "About Dialog", text)
    })
    
    dialog.Show()
    
    app.Exec()
}

显示About Qt时的效果:
【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数

怎么样,是不是很简单,下一篇文章里我们将结束对qt struct tags的探索,如果有任何疑问或者建议,欢迎在评论指出!
祝玩得愉快!