【golang-GUI开发】struct tags系统(二)qt的自定义组件和构造函数
今天我们来讲讲自定义组件和它的构造函数。
在前面的文章里我们已经接触了好几个自定组件,这次的示例是一个自定义对话框,他有一个about按钮,点击按钮可以显示出Qt的信息或者用户输入的信息。这是效果图:
下面我们就来重点讲解自定义组件和它的构造函数吧。
构造函数的声明
先上代码:
type MyDialog struct { widgets.QDialog _ func() `constructor:"init"` _ func(string) `signal:"showAbout"` _ func() `signal:"showAboutQt"` _ func(bool) `slot:"aboutClicked,auto"` _ func(string) `slot:"enableAboutButton,auto"` label *widgets.QLabel edit *widgets.QLineEdit testCheck *widgets.QCheckBox isDialogCheck *widgets.QCheckBox aboutButton *widgets.QPushButton closeButton *widgets.QPushButton }
构造函数用 “ _ func() `constructor:"init"` ”
来声明,目前只支持无参数的构造函数,以后会逐步扩展。之后我们需要实现一个名字是init
的类方法,这是构造函数的实体。
qt的moc系统遇到派生自QObject及其派生类的类时,会自动生成一个New[type name]
的函数(type name也会被Title处理),它会返回一个已经初始化的指向自定义类型实例的指针,这个函数的参数类型会根据最先继承的QObject或是其派生类的New[type name]
而定,举个例子:
假设我们的类继承自QLineEdit
,在qt里有NewQLineEdit(parent QWidget_ITF)
,那么我们这个类自动生成的New[type name]
就会是New[type name](parent QWidget_ITF)
;
再举个例子,我们的组件继承自QWidget,它有NewQWidget(parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType)
,那么我们的类会自动生成New[type name](parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType)
。
我们实现的init会被New[type name]
自动调用。不过这里有个问题,如果我想实现自己的New[type name]
函数呢,比如需要加上自己的配置参数,其实也很简单,我们再定义一个New[type name]WithXXX
然后在其中调用New[type name]
即可,向下面这样:
func NewYourTypeWithConfig(conf Config) *YourType { // 假设继承自QWidget obj := NewYourType(nil, 0) // 一些额外的初始化处理 // 一般在init里进行界面的初始化,如果你的界面初始化依赖外部数据,那么可以不指定constructor, // 这样New[type name]就不会自动调用init,你可以在自定义函数里调用它。 obj.conf = conf // obj.init() }
这就是构造函数的全貌了,接着我们来看看界面的初始化,也就是我们要实现的init函数:
func (d *MyDialog) init() { d.label = widgets.NewQLabel2("About &Text:", d, 0) d.edit = widgets.NewQLineEdit(nil) // 将label和edit绑定 d.label.SetBuddy(d.edit) d.testCheck = widgets.NewQCheckBox2("Test case", nil) // 选择显示自定义组件的About还是Qt的About d.isDialogCheck = widgets.NewQCheckBox2("Show &Dialog's about", nil) // 当用户输入要显示的内容时才可以点击 d.aboutButton = widgets.NewQPushButton2("&About", nil) d.aboutButton.SetDefault(true) d.aboutButton.SetEnabled(false) d.closeButton = widgets.NewQPushButton2("&Close", nil) d.closeButton.ConnectClicked( func(_ bool) { d.Done(0) }) d.edit.ConnectTextChanged(d.EnableAboutButton) d.aboutButton.ConnectClicked(d.aboutClicked) topLeftLayout := widgets.NewQHBoxLayout() topLeftLayout.AddWidget(d.label, 0, 0) topLeftLayout.AddWidget(d.edit, 0, 0) leftLayout := widgets.NewQVBoxLayout() leftLayout.AddLayout(topLeftLayout, 0) leftLayout.AddWidget(d.testCheck, 0, 0) leftLayout.AddWidget(d.isDialogCheck, 0, 0) rightLayout := widgets.NewQVBoxLayout() rightLayout.AddWidget(d.aboutButton, 0, 0) rightLayout.AddWidget(d.closeButton, 0, 0) rightLayout.AddStretch(0) mainLayout := widgets.NewQHBoxLayout() mainLayout.AddLayout(leftLayout, 0) mainLayout.AddLayout(rightLayout, 0) d.SetLayout(mainLayout) d.SetWindowTitle("about") }
代码也很简单,初始化widgets之后使用QBoxLayout
进行布局,然后连接一下closeButton
,使用QDialog::done
退出dialog。
我们设置aboutButton
初始为不可点击状态,直到有输入内容存在在改变它的状态,这一步由自动连接的enableAboutButton
槽来完成;
然后是点击aboutButton
时会检查isDialogCheck
的值来确定弹出哪种对话框,这一步由aboutClicked
槽来完成:
func (d *MyDialog) aboutClicked(_ bool) { text := d.edit.Text() if d.isDialogCheck.IsChecked() { d.ShowAbout(text) } else { d.ShowAboutQt() } } func (d *MyDialog) enableAboutButton(text string) { if text != "" { d.aboutButton.SetEnabled(true) } else { d.aboutButton.SetEnabled(false) } }
然后就是主函数,将显示About对话框的信号和相应的处理函数连接,然后显示我们的组件:
func main() { app := widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args) dialog := NewMyDialog(nil, 0) // 显示About Qt dialog.ConnectShowAboutQt( func() { app.AboutQtDefault() }) // 显示自定义内容的About dialog.ConnectShowAbout( func(text string) { widgets.NewQMessageBox(dialog).About(dialog, "About Dialog", text) }) dialog.Show() app.Exec() }
显示About Qt时的效果:
怎么样,是不是很简单,下一篇文章里我们将结束对qt struct tags的探索,如果有任何疑问或者建议,欢迎在评论指出!
祝玩得愉快!