Qt每天一个小技巧之QObject 对应的小知识点
程序员文章站
2022-04-27 20:26:06
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说好的计划,就要实现,今年我要把吹过的牛皮,设定的计划,统统给圆了。
今天我打算把qt 中QObject一些小知识点都给写出来,这些都是基本的用法,后面就开始给大家写事件、过滤器、时间、还有线程。
1. QObject: :inherits(const char * className)函数判断一个对象实例是否是名称为 className 的类或 QObject 的子类的实例
void MainWindow::testInherits()
{
QTimer *timer = new QTimer;
bool bo = timer->inherits("QTimer");
qDebug() << bo << endl;
bo = timer->inherits("QObject");
qDebug() << bo << endl;
bo = timer->inherits("QAbstractButton");
qDebug() << bo << endl;
}
输出结果:
true
true
false
可以看出来,QTimer 是不继承QAbstractButton 这个类的,是继承上面两个类的属性。
bool isWidgetType() const 是否继承了QWidget bool isWindowType() const 是否继承了QWindow
void MainWindow::testIsW2()
{
qDebug()<< "test W2";
bool bo = this->isWidgetType();
qDebug() << bo ;
bo = this->isWindowType();
qDebug() << bo ;
}
输出结果:
test W2
true
false
这里完全可以使用inherits 来判断;
const QMetaObject *QObject::metaObject() const 函数返回类关联的元对象,元对象类 QMetaObject 包含了访问元对象的一些接口函数 ,例如 QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串 。
对应代码:
void MainWindow::textMetaObject()
{
QObject *obj = new QPushButton;
QString name = obj->metaObject()->className();
qDebug() << name;
}
输出结果:
"QPushButton"
QString objectName() const 获取变量名字 void setObjectName(const QString &name) 设置变量名字
void MainWindow::textName()
{
QPushButton * button = new QPushButton();
QString strName = button->objectName();
qDebug() << strName;
button->setObjectName("newButton");
strName = button->objectName();
qDebug() << strName;
}
输出结果:
""
"newButton"
好了,今天就介绍这里吧,每天一个qt小技巧,让我们共同进步。