3DMark将推全平台可对比基准测试 DX12测试明年更新
在pc平台上,3dmark依然是目前最权威的图形基准测试,没有之一,不过很多测试也有些落伍了,还是要与时俱进。在ces展会上,日本4gamer网站采访了3dmark母公司ul benchmark的开发总监ryan mccall,后者透露了一些新的进展。
·新的mesh shader功能测试
首先,3dmark会推出一个新的功能测试,暂定为mesh shader test,预计今年9月份发布。
mesh shader是一种全新的渲染技术,nvidia在图灵gpu上首次实现,简单来说它可以简化3d编程,合并gs几何渲染、vs顶点渲染、曲面细分等操作。
不用担心这个技术是n卡专属,amd之前在rx vega显卡中也引入了primitive shader技术,理念跟mesh shader是一致的。
在最新的dx12规范中,微软也将mesh shader作为技术标准了,。
·全新dx12渲染取代timespy
2016年的3dmark更新中,ul加入了dx12测试——timespy,这是首个dx12基准测试,不过四年后的今天来看,timespy也落后了,只支持到dx12 feature level 11_0级别,不支持*的dx12 feature level 12_1。
ul正在开发新的dx12测试场景,以及2021年才会发布。
·跨平台可对比的新测试
3dmark在pc平台权威,大家也都认可,但在移动平台几乎无人问津,ios版及安卓版的3dmark得分不被人认可,反而让安兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占据主流,不得不说是一种悲哀。
3dmark在移动平台不被认可有很多原因,其中一个问题就是移动平台更复杂,使用的api都不一样的,做到统一量化分数并不容易——当然,如果不像3dmark这样注重脸面,只给出一个综合性的跑分,那还是很容易做到的。
4gamer称3dmark正在开发一个新的跨平台3dmark(暂定名),可以用于安卓、ios及pc平台的跑分对比。
其实之前3dmark也做过类似的跑分测试,ice storm场景就是号称跨平台可对比的,但是也没被接受,现在等等看这个心的测试有什么不同吧,预计2020年上市。
·全新的ai/推理测试
ai跑分现在也流行开了,但这个测试也比较复杂,3dmark正在同时推进移动版及windows版开发,移动版发布会比较早,今年晚些时候就能见到,windows版要等到,可能会推迟到明年或者更晚,主要是要等微软的windows 2020重大更新之后,后者会加入windows ml框架作为ai标准。