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有关原生开发的文章推荐8篇

程序员文章站 2022-04-27 16:37:06
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曾经因高薪和需求量巨大,而火爆一时的移动端开发者(Android,ios),如今的路却是不再那么顺畅!因原生开发成本高和效率低而导致涌现出来的一大批优秀前端框架,专门针对移动端设备的前端开发框架,如 RN/Weex 等,「插件化」技术层出不穷,移动开发渐渐转向 Web 前端趋势,对开发者的要求提升到一个新高度!在所谓的「大前端」模式下,很多一线互联网公司目前都是这种形态,移动端开发者将何去何从?本文谈谈移动端(Android,ios)开发者的现状、前景与机遇在这里,还是觉得从事移动端的同学,在闲暇时间学习一下前端,比如大多数公司要求掌握的 HTML5 等,另外人工智能是当下趋势,而它离不开 Python,Go,Kotlin 已是刻不容缓,最近看到好多公司的招聘公告上已经贴了出来,我们应该时刻准备好迎接互联网「浪潮」相关推荐:移动端开发视频教程 http://www.p

1. 谈谈移动端(Android,ios)开发者的现状、前景与机遇

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简介:曾经因高薪和需求量巨大,而火爆一时的移动端开发者(Android,ios),如今的路却是不再那么顺畅!因原生开发成本高和效率低而导致涌现出来的一大批优秀前端框架,专门针对移动端设备的前端开发框架,如 RN/Weex 等,「插件化」技术层出不穷,移动开发渐渐转向 Web 前端趋势,对开发者的要求提升到一个新高度!

2. 分享Visual Studio原生开发的10个调试技巧(2)

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简介:这篇文章又为大家分享了Visual Studio原生开发的10个调试技巧,感兴趣的朋友可以参考一下

3. 分享Visual Studio原生开发的10个调试技巧

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简介:我整理了一些Visual Studio 至少在VS 2008下 原生开发的调试技巧,下面是我的整理的一些技巧,需要的朋友可以参考下

4. 关于PHP原生开发的利与弊

简介:关于PHP原生开发的利与弊

5. Unity2D多分辨率屏幕适配方案

简介:此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 --------------------------------------

6. 乐车邦app 前端用的什么框架和技术?

简介:最近用了一下乐车邦。发现他们的ios App和微信版本其实是同一个,都是使用的html5 页面。第一次感受到这个级别的app ,用html5代替原生开发完全够了,也是我接触过的html5应用中体验最好的。不知道他们用了一些什么框架和技术 以下是他们app的链接 ,居然自动广告了。乐车邦 - 指尖上的养车神器

7. HTML5相对于Android原生或者iOS原生开发,有哪些优劣,发展前景如何?

简介:主要想看一下HTML5在移动互联领域的发展前景。

8. HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代_html5教程技巧

简介:WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了

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