欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

zepto点透研究【转】

程序员文章站 2022-04-27 14:59:00
...

文章源自:http://blog.youyo.name/archives/zepto-tap-click-through-research.html

 

zepto tap “点透”研究

在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,下面是一个例子:
先看看zepto RC1版本的tap模拟事件的实现方法:

Js代码  zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透
  1. ;(function($){  
  2.   var touch = {}, touchTimeout  
  3.    
  4.   function parentIfText(node){  
  5.     return 'tagName' in node ? node : node.parentNode  
  6.   }  
  7.    
  8.   function swipeDirection(x1, x2, y1, y2){  
  9.     var xDelta = Math.abs(x1 - x2), yDelta = Math.abs(y1 - y2)  
  10.     return xDelta >= yDelta ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')  
  11.   }  
  12.    
  13.   var longTapDelay = 750, longTapTimeout  
  14.    
  15.   function longTap(){  
  16.     longTapTimeout = null  
  17.     if (touch.last) {  
  18.       touch.el.trigger('longTap')  
  19.       touch = {}  
  20.     }  
  21.   }  
  22.    
  23.   function cancelLongTap(){  
  24.     if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)  
  25.     longTapTimeout = null  
  26.   }  
  27.    
  28.   $(document).ready(function(){  
  29.     var now, delta  
  30.    
  31.     $(document.body).bind('touchstart'function(e){  
  32.       now = Date.now()  
  33.       delta = now - (touch.last || now)  
  34.       touch.el = $(parentIfText(e.touches[0].target))  
  35.       touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)  
  36.       touch.x1 = e.touches[0].pageX  
  37.       touch.y1 = e.touches[0].pageY  
  38.       if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true  
  39.       touch.last = now  
  40.       longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)  
  41.     }).bind('touchmove'function(e){  
  42.       cancelLongTap()  
  43.       touch.x2 = e.touches[0].pageX  
  44.       touch.y2 = e.touches[0].pageY  
  45.     }).bind('touchend'function(e){  
  46.        cancelLongTap()  
  47.    
  48.       // double tap (tapped twice within 250ms)  
  49.       if (touch.isDoubleTap) {  
  50.         touch.el.trigger('doubleTap')  
  51.         touch = {}  
  52.    
  53.       // swipe  
  54.       } else if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||  
  55.                  (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) {  
  56.         touch.el.trigger('swipe') &&  
  57.           touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))  
  58.         touch = {}  
  59.    
  60.       // normal tap  
  61.       } else if ('last' in touch) {  
  62.         touch.el.trigger('tap')  
  63.    
  64.         touchTimeout = setTimeout(function(){  
  65.           touchTimeout = null  
  66.           touch.el.trigger('singleTap')  
  67.           touch = {}  
  68.         }, 250)  
  69.       }  
  70.     }).bind('touchcancel'function(){  
  71.       if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)  
  72.       if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)  
  73.       longTapTimeout = touchTimeout = null  
  74.       touch = {}  
  75.     })  
  76.   })  
  77.    
  78.   ;['swipe''swipeLeft''swipeRight''swipeUp''swipeDown''doubleTap''tap''singleTap''longTap'].forEach(function(m){  
  79.     $.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) }  
  80.   })  
  81. })(Zepto)  

 注意上述代码的31行,zepto的实现过过程是通过兼听绑定在body上的touch事件来完成这些事件的模拟的,也就是说,模拟所用的touch事件在body上才会被捕获。
考虑下面这个页面的代码:

Js代码  zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透
  1. <!doctype html>  
  2. <head>  
  3.     <meta charset="utf-8"/>  
  4.     <title>zepto tap 点透测试</title>  
  5.     <script src="http://zeptojs.com/zepto.js"></script>  
  6.     <style type="text/css">  
  7.         #divTapAbove,#divClickUnder{position: absolute;top: 0;left: 0;}  
  8.         #divTapAbove{width: 200px;height: 75px;background: red}  
  9.         #divClickUnder{width: 300px;height: 50px;background: blue}  
  10.         #output{position: absolute;top: 100px;left:0;border: 1px solid #000;width:200px;min-height:100px;}  
  11.     </style>  
  12. </head>  
  13. <body>  
  14.     <div id="divClickUnder"></div>  
  15.     <div id="divTapAbove"></div>  
  16.     <div id="output"></div>  
  17.     <script>  
  18.         $(function(){  
  19.             var $output = $('#output')  
  20.             ,$divTapAbove = $('#divTapAbove')  
  21.             $('#divClickUnder').on('click',function(){  
  22.                 $output.html($output.html() + 'click<br/>')  
  23.             })  
  24.             $divTapAbove.on('tap',function(){  
  25.                 $divTapAbove.hide() // 注意,该div被tap触发后会隐藏自己  
  26.                 $output.html($output.html() + 'tap<br/>')  
  27.             })  
  28.         })  
  29.     </script>  
  30. </body>  

 在桌面的chorme浏览器上,并且打卡开发人员工具提供的“Emulate touch events”对touch事件进行模拟,点击两个div的公共区域,只会触发divTapAbove的tap事件,情况换到ios上的safari就不一样了,点击前如图:

zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透

   点击后的情况如下:

zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透
 可以发现,在ios的safari上,tap隐藏了上面的“divTapAbove”后,同时也触发了下面的“divClickUnder”的click事件,即俗称的“点透了”。
原因是因为:
1.根据上面贴的zepto代码的31行,tap事件实际上是在冒泡到body上时才触发
2.ios safari上有click事件的延迟触发
具体分析,body是包含“divClickUnder”的(即在DOM树上,body是divClickUnder前辈)在它冒泡到body之前,用户 手的接触屏幕和离开屏幕是会先触发click事件的,(根据click事件的规则,只有在被触发时,当前有click事件的元素显示,且在面朝用户的最前 端时,才触发click事件)由于click延迟,此时上面的“divTapAbove”已经隐藏,满足下面的“divClickUnder”的 click事件的触发条件,于是click事件就被触发了,即“点透”了。

 

解决方案一:
github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上click事件的延迟响应,https://github.com/ftlabs/fastclick
将它用script标签引入页面(该库支持AMD,于是你也可以按照AMD规范,用诸如require.js的模块加载器引入),并且在dom ready时初始化在body上,如:

Js代码  zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透
  1. $(function(){  
  2.     new FastClick(document.body);  
  3. })  

 然后给需要“无延迟点击”的元素绑定click事件(注意不再是绑定zepto的tap事件)即可。
当然,你也可以不在body上初始化它,而在某个dom上初始化,这样,只有这个dom和它的子元素才能享受“无延迟”的点击
进一步,对于zepto,如果你打算继续使用它,那么它的tap相关事件已经没有用了,我们可以自己build一个无“touch”模块的zepto,以便减小zepto文件的大小和提高运行效率。zepto的github页面有定制化模块的方法,见https://github.com/madrobby/zepto的building部分。
经过亲测,这样不会发生“点透”现象.

 

解决方案二:
根据分析,如果不引入其它类库,也不想自己按照上述fastclcik的思路再开发一套东西,需要
1.一个优先于下面的“divClickUnder”捕获的事件
2.并且通过这个事件阻止掉默认行为(下面的“divClickUnder”对click事件的捕获,在ios的safari,click的捕获被认为和 滚屏、点击输入框弹起键盘等一样,是一种浏览器默认行为,即可以被event.preventDefault()阻止的行为)。
如,将tap事件改为touchstart(虽然意思肯定不完全一样,而且不够优雅),这样就直接在“divTapAbove”被捕获,而不是在body上才被捕获了,满足了1;再在内部使用preventDefault()解决了2,代码如下:

Js代码  zepto点透研究【转】
            
    
    博客分类: javascripthtml zepto tap 点透
  1. $divTapAbove.on('touchstart',function(e){ // 改变了事件名称,tap是在body上才被触发,而touchend是原生的事件,在dom本身上就会被捕获触发  
  2.     $divTapAbove.hide()  
  3.     $output.html($output.html() + 'tap<br/>')  
  4.     e.preventDefault(); // 阻止“默认行为”  
  5. })  

 可以通过截图看到,这个问题已经解决了。

 

至此,我们的结论是,在使用zepto框架的tap相关方法时,一定要注意,如果绑定tap方法的dom元素在tap方法触发后会隐藏、 css3 transfer移走、requestAnimationFrame移走等,而“隐藏、移走”后,它底下同一位置正好有一个dom元素绑定了click的 事件、或者有浏览器认为可以被点击有交互反应的dom元素(举例:如input type=text被点击有交互反应是获得焦点并弹起虚拟键盘),则会出现“点透”现象。在这种情况下,我们应当采用上述两种方法来避免“点透”。

相关标签: zepto tap 点透