jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween_jquery
可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成。每一个原子动画的信息都包含在里面了。
仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素)。
function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, value ) { var collection = ( tweeners[ prop ] || [] ).concat( tweeners[ "*" ] ), index = 0, length = collection.length; for ( ; index
再次查看这个tweeners ["*"][0]函数,主要代码如下
function( prop, value ) { var end, unit, //根据css特征值获取缓动动画结构 tween = this.createTween( prop, value ), parts = rfxnum.exec( value ), target = tween.cur(), start = +target || 0, scale = 1, maxIterations = 20; if ( parts ) { end = +parts[2]; unit = parts[3] || ( jQuery.cssNumber[ prop ] ? "" : "px" ); //非像素单位的属性 if ( unit !== "px" && start ) { // 从一个非零起点开始迭代, //对于当前属性,如果它使用相同的单位这一过程将是微不足道 // 后备为end,或一个简单的常量 start = jQuery.css( tween.elem, prop, true ) || end || 1; do { //如果前一次迭代为零,加倍,直到我们得到*东西* //使用字符串倍增因子,所以我们不会偶然看到scale不改变 scale = scale || ".5"; // 调整和运行 start = start / scale; jQuery.style( tween.elem, prop, start + unit ); // 更新scale, 默认0或NaN从tween.cur()获取 // 跳出循环,如果scale不变或完成时, 或者我们已经觉得已经足够了 } while ( scale !== (scale = tween.cur() / target) && scale !== 1 && --maxIterations ); } tween.unit = unit; tween.start = start; //如果提供了+=/-=记号,表示我们正在做一个相对的动画 tween.end = parts[1] ? start + ( parts[1] + 1 ) * end : end; } return tween; }] };
可以看出除了hide/show两种动画外的其他动画都经过tweeners ["*"][0]这个函数封装了动画组。其中有几个关键的数组start/end/unit。特别是对非像素单位的动画start值获取费了一番功夫。
还有一个比较关键的地方是都用了this.createTween获取单个css特征的基础的动画特征。而animation. createTween中直接调用jQuery.Tween来处理。接下来我们详解之。
a.jQuery.Tween
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jQuery.Tween的结构和jQuery类似
function Tween( elem, options, prop, end, easing ) { return new Tween.prototype.init( elem, options, prop, end, easing ); } jQuery.Tween = Tween; Tween.prototype = { constructor: Tween, init: function( elem, options, prop, end, easing, unit ) { this.elem = elem; this.prop = prop; this.easing = easing || "swing"; this.options = options; this.start = this.now = this.cur(); this.end = end; this.unit = unit || ( jQuery.cssNumber[ prop ] ? "" : "px" ); }, cur: function() {...}, run: function( percent ) {...} }; Tween.prototype.init.prototype = Tween.prototype;
是不是有一种很熟悉的赶脚。
里面cur函数用来获取当前的css特征值
cur: function() { var hooks = Tween.propHooks[ this.prop ]; return hooks && hooks.get ? hooks.get( this ) : Tween.propHooks._default.get( this ); },
而run函数则会在每个动画时间点上对正在进行的动画的每个特征值进行处理。
主要是两个步骤:
1.计算动画当前进度pos和动画当前位置now
//如果有动画时长则使用jQuery.easing计算出缓动动画进度eased,否则进度eased为percent //并根据进度得到当前动画位置now if ( this.options.duration ) { this.pos = eased = jQuery.easing[ this.easing ]( percent, this.options.duration * percent, 0, 1, this.options.duration ); } else { this.pos = eased = percent; } this.now = ( this.end - this.start ) * eased + this.start;
2.根据当前进度情况设置css特征值
//设置css特征值 if ( hooks && hooks.set ) { hooks.set( this ); } else { Tween.propHooks._default.set( this ); } return this;
可见生成缓动动画这一步处理才是整个动画的核心:
创建缓动动画组,每一个原子动画都包含了每一个原子css属性动画的各种必要参数以及动画函数
不同的是hide/show直接在defaultPrefilter中创建了这个缓动动画组(所有的属性都默认是px单位),其他的动画在调用createTweens时创建缓动动画组。
还记不记得在创建动画的时候有个tick函数,这个tick函数会在每隔一个步长的时间调用一次
tick = function() { ... length = animation.tweens.length; for ( ; index
看到没,每一个原子动画有自己的run函数来执行自己的动画,这在创建缓动动画组的时候就建好了的。
好了,整理一下动画的整个核心流程:
1.先根据参数调用jQuery.speed获取动画相关参数,得到一个类似如下的对象;并且生成动画执行函数doAnimation使用.queue压入队列并马上执行
opt = { complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调 duration: 400,//动画执行时长 easing: "swing",//动画效果 queue: "fx",//动画队列 old: false/fnction(){...}, }
2.doAnimation中调用创建一个延时对象,使用延时对象的promise方法构造一个动画对象animation(延时对象+动画特征列表),最后给animation添加动画执行完成后的回调函数。
3.调用jQuery内部函数proFilter修正css特征名以便能被当前浏览器识别,并将某些复合css特征分解(比如padding分解成paddingTop / Right/ Bottom/ Left).
4.调用jQuery内部函数defaultPrefilter做动画能够正常运行前提条件修正:比如对height/width动画display和overflow需要特定的值。特别需要注意的是
对于show/hide动画,在之前就调用genFx将需要执行动画的css特征提取了出来,在defaultPrefilter函数里直接调用动画对象animation.createTween给每一个CSS动画属性添加对应的缓动动画对象(包括动画参数和动画函数如run)压入缓动动画组animation.tweens中
5.调用jQuery内部函数createTweens将除开show/hide之外的动画每一个css动画特征使用animation.createTween创建缓动动画对象(包括动画参数和动画函数如run),压入缓动动画组animation.tweens中
6.启动动画计时,在每个时间点上执行tick函数来给相应的css特征值设置运动值。
其中css特征值运动的进度百分比是
remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ), temp = remaining / animation.duration || 0, percent = 1 - temp
得到的percent是符合时间规律的。代入这个percent设置准确的css特征值,以刷新动画显示。
8.动画完成后调用动画完成回调。
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