unity 动态添加动画帧事件
程序员文章站
2022-04-27 12:25:16
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在游戏开发中,为了实现更好的效果,动画的应用还是很广泛的, 下面主要说一下如何动态的为动画添加相应的动画帧事件。
1.首先创建动画文件,动画根据需求自行编辑
2.脚本一定要加在播放动画的物体上:
3.代码的具体实现:
- 找到animator上所有的动画clip
- 根据动画名字找到自己想修改的动画文件
- 添加对应的帧事件
private void AddAnimationEvent()
{
//获取动画组件中所有动画
AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
{
//根据动画名字 找到你要添加的动画
if (string.Equals(clips[i].name, "Animation"))
{
//添加动画事件
AnimationEvent events = new AnimationEvent();
//添加第一个事件 带参数
events.functionName = "event_0";
events.time = 0.02f;
events.stringParameter = "参数0";
clips[i].AddEvent(events);
//添加第二个事件 不带参数
events.functionName = "event_1";
events.time = 0.04f;
clips[i].AddEvent(events);
break;
}
}
animator.Rebind();
}
private void event_0(string parma)
{
Debug.Log("第一个事件:" + parma);
}
private void event_1()
{
Debug.Log("第二个事件");
}
在动画事件中可以传参,上面都是实例,下面是运行结果:
具体的实例工程链接:链接:https://pan.baidu.com/s/19jG6ISK2GsaXpsQy4R26Fg 密码:9hmm
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