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c++/c语言的命名规则

程序员文章站 2022-04-27 10:31:26
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在著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数中加入前缀以增进人们对程序的理解"。例如所有的字符变量均以 ch为前缀,若是指针则追加前缀p 。如果变量由 ppch开头,则表明他是指向字符指针的指针。
"匈牙利"法最大的缺点就是繁琐,因为繁琐的程序会让绝大多数程序猿无法忍受。
据统计,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是"成败攸关"的事,我们不要花太多的精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

1.1 共性规则

本节论述的规则是被大多数程序猿采纳的,我们应当遵循这些规则的前提下,再扩充特定的规则

1-1-1 标识符应当直观切可以拼读,可以望文知义,不必进行"解码"。
标识符最好才用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如,不要把CurrentValue写成NowValue。

1-1-2 标识符的长度应当符合"min-length && max-information"原则。
几十年前老ANSI C 规定名字不能超过6个字符,现今的c++/c 不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越唱越好?答案是否定的,适当是最好的。

1-1-3 命名规则尽量于所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如windows应用程序的标识符号通常采用"大小写"混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用"小写加下划线"的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起。

1-1-4 程序中不要出现仅靠大小写区别的相似的标识符。

int x, X;      //变量x于X容易混淆
void foo(int x);   //函数foo与FOO容易混淆
void FOO(float x);

1-1-5 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

1-1-6 变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"』』。

float value;
float oldValue;
float newValue;

1-1-7 全局函数的名字应当使用"动词"或者"动词+名词"。
类的成员函数应当只使用"动词",被省略掉的名词就是对象本身。

DrawBox();   //全局变量
box->Draw();   //类的成员函数

1-1-8 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

int minValue;
int maxValue;

int SetValue(...);
int GetValue(...);

建议1-1-1 尽量避免名字中出现数字编号,如value1 ,value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序猿偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事).