在Windows环境下实现一个简单的libevent服务器
Libevent的确是一个非常好用的东西,还在继续学习中,后续还要在windows下实现Libevent的多线程使用。今天先把自己搞出来的东西贴上来,仅供学习参考。在vs2015上编译通过。
默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一event base,对应一个struct event_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。
//创建一个event_base
struct event_base *base = event_base_new();
assert(base != NULL);
event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll / kqueue等系统调用上,直到有一个 / 一些事件发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上。每个事件对应一个struct event,可以是监听一个fd或者POSIX信号量之类(这里只讲fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new来创建和绑定,使用event_add来启用:
//创建并绑定一个event
struct event *listen_event;
//参数:event_base, 监听的fd,事件类型及属性,绑定的回调函数,给回调函数的参数
listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, callback_func, (void*)base);
//参数:event,超时时间(struct timeval *类型的,NULL表示无超时设置)
event_add(listen_event, NULL);
注:libevent支持的事件及属性包括(使用bitfield实现,所以要用 | 来让它们合体)
(a) EV_TIMEOUT: 超时
(b) EV_READ : 只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发
(c) EV_WRITE : 只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发
(d) EV_SIGNAL : POSIX信号量,参考manual吧
(e) EV_PERSIST : 不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除
(f) EV_ET : Edge - Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET
然后需要启动event_base的循环,这样才能开始处理发生的事件。循环的启动event base dispatch,循环将一直持续,直到不再有需要关注的事件,或者是遇到event_loopbreak() / event_loopexit()函数。
//启动事件循环
event_base_dispatch(base);
接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。其原型是:
typedef void(*event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg)
对于一个服务器而言,上面的流程大概是这样组合的:
1. listener = socket(),bind(),listen(),设置nonblocking(POSIX系统中可使用fcntl设置,windows不需要设置,
实际上libevent提供了统一的包装evutil_make_socket_nonblocking)
2. 创建一个event_base
3. 创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)
。对于listener socket来说,只需要监听EV_READ | EV_PERSIST
4. 启用该事件
5. 进入事件循环
-------------- -
6. (异步)当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。
/*接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。*/
服务器端代码:Server.cpp
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include <string.h> 5 #include 6 #include<event2/event.h> 7 #include 8 #include 9 #include 10 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") 11 #include 12 #define LISTEN_PORT 9999 13 #define LIATEN_BACKLOG 32 14 using namespace std; 15 /********************************************************************************* 16 * 函数声明 17 **********************************************************************************/ 18 //accept回掉函数 19 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); 20 //read 回调函数 21 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); 22 //error回调函数 23 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); 24 //write 回调函数 25 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); 26 /********************************************************************************* 27 * 函数体 28 **********************************************************************************/ 29 //accept回掉函数 30 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) 31 { 32 //传入的event_base指针 33 struct event_base *base = (struct event_base*)arg; 34 //socket描述符 35 evutil_socket_t fd; 36 //声明地址 37 struct sockaddr_in sin; 38 //地址长度声明 39 socklen_t slen = sizeof(sin); 40 //接收客户端 41 fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen); 42 if (fd < 0) 43 { 44 perror("error accept"); 45 return; 46 } 47 printf("ACCEPT: fd = %u\n", fd); 48 ////注册一个bufferevent_socket_new事件 49 struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); 50 ////设置回掉函数 51 bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg); 52 ////设置该事件的属性 53 bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST); 54 } 55 ////read 回调函数 56 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) 57 { 58 #define MAX_LINE 256 59 char line[MAX_LINE + 1]; 60 int n; 61 //通过传入参数bev找到socket fd 62 evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); 63 // 64 while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE)) 65 { 66 line[n] = '\0'; 67 printf("fd=%u, read line: %s\n", fd, line); 68 //将获取的数据返回给客户端 69 bufferevent_write(bev, line, n); 70 } 71 } 72 ////error回调函数 73 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) 74 { 75 //通过传入参数bev找到socket fd 76 evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); 77 //cout << "fd = " << fd << endl; 78 if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT) 79 { 80 printf("Timed out\n"); //if bufferevent_set_timeouts() called 81 } 82 else if (event & BEV_EVENT_EOF) 83 { 84 printf("connection closed\n"); 85 } 86 else if (event & BEV_EVENT_ERROR) 87 { 88 printf("some other error\n"); 89 } 90 bufferevent_free(bev); 91 } 92 ////write 回调函数 93 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) 94 { 95 char str[50]; 96 //通过传入参数bev找到socket fd 97 evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); 98 //cin >> str; 99 printf("输入数据!");100 scanf_s("%d", &str);101 bufferevent_write(bev, &str, sizeof(str));102 }103 104 int main()105 {106 int ret;107 evutil_socket_t listener;108 WSADATA Ws;109 //Init Windows Socket110 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)111 {112 return -1;113 }114 listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);115 assert(listener > 0);116 evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);117 struct sockaddr_in sin;118 sin.sin_family = AF_INET;119 sin.sin_addr.s_addr = 0;120 sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT);121 if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {122 perror("bind");123 return 1;124 }125 if (listen(listener, 1000) < 0) {126 perror("listen");127 return 1;128 }129 printf("Listening...\n");130 evutil_make_socket_nonblocking(listener);131 struct event_base *base = event_base_new();132 assert(base != NULL);133 struct event *listen_event;134 listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept_cb, (void*)base);135 event_add(listen_event, NULL);136 event_base_dispatch(base);137 printf("The End.");138 return 0;139 }
客户端代码:Client.cpp
1 /******* 客户端程序 client.c ************/ 2 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 3 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include <string.h> 8 #include 9 #include10 #include11 12 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")13 int main(int argc, char *argv[])14 {15 WSADATA Ws;16 //Init Windows Socket17 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)18 {19 return 0;20 }21 int sockfd;22 char buffer[1024];23 struct sockaddr_in server_addr;24 struct hostent *host;25 int portnumber, nbytes;26 27 if ((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL)28 {29 fprintf(stderr, "Gethostname error\n");30 exit(1);31 }32 33 if ((portnumber = atoi("9999"))<0)34 {35 fprintf(stderr, "Usage:%s hostname portnumber\a\n", argv[0]);36 exit(1);37 }38 39 /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */40 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)41 {42 fprintf(stderr, "Socket Error:%s\a\n", strerror(errno));43 exit(1);44 }45 46 /* 客户程序填充服务端的资料 */47 memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));48 server_addr.sin_family = AF_INET;49 server_addr.sin_port = htons(portnumber);50 server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);51 52 /* 客户程序发起连接请求 */53 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1)54 {55 fprintf(stderr, "Connect Error:%s\a\n", strerror(errno));56 exit(1);57 }58 59 while (true)60 {61 char MESSAGE[] = "hello server..\n";62 //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE)); 63 // 64 if (-1 == (::send(sockfd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0)))65 {66 printf("the net has a error occured..");67 break;68 }69 70 if ((nbytes = recv(sockfd, buffer, 1024,0)) == -1)71 {72 fprintf(stderr, "read error:%s\n", strerror(errno));73 exit(1);74 }75 76 buffer[nbytes] = '\0';77 printf("I have received:%s\n", buffer);78 memset(buffer, 0, 1024);79 80 Sleep(2);81 82 }83 /* 结束通讯 */84 closesocket(sockfd);85 exit(0);86 87 return 0;88 }
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