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页游行业应如何发展才能找寻自己的春天

程序员文章站 2022-04-26 20:24:05
很多人都认为页游行业发展进入了睡眠状态,并且是一个漫长的冬眠期。这样的观点也不无道理,网页游戏在成长的过程中,确实是遇到了前所未有的“饥荒”。页游作为一个成熟者,确实有着天生的强悍。就像马云所说的那样,但不是任何一家公司都有幸可以经历低潮,作为一家年轻的公司,不靠安慰,不靠鼓励,而是靠自己走出低谷。...

很多人都认为页游行业发展进入了睡眠状态,并且是一个漫长的冬眠期。这样的观点也不无道理,网页游戏在成长的过程中,确实是遇到了前所未有的“饥荒”。页游作为一个成熟者,确实有着天生的强悍。就像马云所说的那样,但不是任何一家公司都有幸可以经历低潮,作为一家年轻的公司,不靠安慰,不靠鼓励,而是靠自己走出低谷。这对于页游行业来说,本身就是一个真实的写照,不管是白雪皑皑,还是春风无限,我们也不能被胜利冲昏了头脑,也不能被困难吓破了胆。

细看游戏风云,页游发展的现状让人担忧

在页游的发展中确实像是进入了一个饱和的状态,在发展中遇到一些困难也是正常的,但是不是像所有人说的那样悲观。页游的发展是未来的趋势之一,这是不可怀疑的,这些小障碍确实在影响着页游的进步,就目前市场来看,现状也不容乐观,页游行业面临三大问题。

第一就是市场问题。市场的需要似乎在发展着一些变化,很多玩家慢慢地淡出了页游的世界,寻找不到一股兴奋和刺激的因数,难得地开发出新游戏,这些新创意也不能够让玩家脚踏实地,忠心不二。在竞争对手频出,让市场消化力度减弱,新兴起的游戏在吞并游戏这块“大蛋糕”。

第二就是人气提不上来。虽然很多网站不断推出新游戏和精品游戏,玩家的数量还是在悄然减少,有减无增是不是我们所做的口味不在适合大众,游戏还是那些老三套,玩家玩腻了,页游不能服众,外加网页游戏的特性决定了,不像网游那样玩时持之以恒,要么不玩了,页游总是少了点大动静。

第三是游戏研究开发遇到新屏障。虽然众多网站都用在尽力满足玩家,也都是见风使陀,长江后浪推前浪,后浪还不如前浪,力度是越来越弱,没能引起玩家的足够重视。研究开发难关难破,突破口难寻找,这些问题是技术上,硬件和软件都有不同程度的存在,使得人群需求在慢慢减退。

页游带领我们随心所如,以三变应万变

页游的发展关系到游戏行业的未来,在这个胶着的状态里,是否能够找到突破口是至关重要的。让更多的人加入到页游的网络里,这是我们必须亟待解决的问题。让所有人畅游在页游里,为之随心所如,才是成长的重重之重。如何能让页游“直挂云帆济沧海,长风破浪会有时”,就是需要我们四步闯关。在战火硝烟之下,要像世界杯一样长盛不衰,页游还是要沉着应对,以三变应万变。

一变,超前意识,望闻问切把市场。页游的优势明显的特性,是其他同类们所不能够相比较的,把握市场在变化方向,只有掌舵的方向把握正确,页游才能心安理得,才能举一反三,以一变应万变。未来的游戏是3d、智能化和感官化的游戏,如果能将游戏做成实战版的cs那样,让所有网迷,身临其境般的疯狂,享受的逼真聆听体验和视觉特性的完美结合,何愁没有市场。提前做好市场争夺站,或者说是防御战,防止页游市场被同行“策反”,就要充分利用网页游戏的优势,配置需求低和不受时间地点的约束,加以稳中求进,必会稳坐游戏行业的交椅。

二变,浇灌土壤,页游依靠网页而存在。继续保持网页的优势资源,随着上网人群不断剧增,活动空间增多,加强网页推广力度,将优势最大化,吸引更多的人群加入,启到扩散效应和影响力。适当调整一下生存环境,加强各类网站之间的合作,通过各类资源的优势互补,有效利用网页这张王牌才是生存之道。只有网站强大,有名气,附着在上面的页游才有更多更大的发展空间,页游的过关之二在于网站。

三变,嬗变自身、游戏本身至关重要。一款游戏好不好,不是开发商说了算,是玩家算了,一款看似低级的游戏,大家都爱去玩,这也是成功的标志之一,所以只有页游具备这样的潜力。能够迎合需求和口味,使得页游的飞速发展,在游戏的研发上还要继续加大投入。例如,一副扑克牌为何能长盛不衰,一共就那么54张,男女老少皆宜。游戏的道理是一样的,其实越简便越智能,必然会吸引更多的玩家,身临其境是页游的趋势之一,如果能够突破发展技术的困惑,跨越其中的障碍,这对页游未来以及整个行业来说,就是迎来新的开端。

冬天过去了,春天还会远吗?其实,页游已经正在迎来了自己的春天,网络已经融入了人们的生活,网站又是网络的每个点,正是这些点的存在,才有网络春天的阳光,页游行业的成长之路不正是在享受着这种春天的普照阳光。所以说,页游的春天已经到来,它也早已不在睡眠了。文章链接:,转载请给出我的写作链接,谢谢大家的合作。