JavaScript进阶系列—arguments 对象
转化为数组
传递参数
自动更新
性能真相
JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。
arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。
(注意: 由于 arguments 已经被定义为函数内的一个变量。 因此通过 var 关键字定义 arguments 或者将 arguments 声明为一个形式参数, 都将导致原生的 arguments 不会被创建。)
因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for 循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。
转化为数组
下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments 对象中的元素。
Array.prototype.slice.call(arguments);
这个转化比较慢,在性能不好的代码中不推荐这种做法。
传递参数
下面是将参数从一个函数传递到另一个函数的推荐做法。
function foo() { bar.apply(null, arguments); } function bar(a, b, c) { // 干活 }
另一个技巧是同时使用 call 和 apply,创建一个快速的解绑定包装器。
function Foo() {} Foo.prototype.method = function(a, b, c) { console.log(this, a, b, c); }; // 创建一个解绑定的 "method" // 输入参数为: this, arg1, arg2...argN Foo.method = function() { // 结果: Foo.prototype.method.call(this, arg1, arg2... argN) Function.call.apply(Foo.prototype.method, arguments); };
译者注:上面的 Foo.method 函数和下面代码的效果是一样的:
Foo.method = function() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); Foo.prototype.method.apply(args[0], args.slice(1)); }
自动更新
arguments 对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter 和 setter 方法。
因此,改变形参的值会影响到 arguments 对象的值,反之亦然。
function foo(a, b, c) { arguments[0] = 2; a; // 2 b = 4; arguments[1]; // 4 var d = c; d = 9; c; // 3 } foo(1, 2, 3)
性能真相
不管它是否有被使用,arguments 对象总会被创建,除了两个特殊情况 - 作为局部变量声明和作为形式参数。
arguments 的 getters 和 setters 方法总会被创建;因此使用 arguments 对性能不会有什么影响。 除非是需要对 arguments 对象的属性进行多次访问。
译者注:在 MDC 中对 strict mode 模式下 arguments 的描述有助于我们的理解,请看下面代码:
// 阐述在 ES5 的严格模式下 `arguments` 的特性 function f(a) { "use strict"; a = 42; return [a, arguments[0]]; } var pair = f(17); console.assert(pair[0] === 42); console.assert(pair[1] === 17);
然而,的确有一种情况会显著的影响现代 JavaScript 引擎的性能。这就是使用arguments.callee。
function foo() { arguments.callee; // do something with this function object arguments.callee.caller; // and the calling function object } function bigLoop() { for(var i = 0; i < 100000; i++) { foo(); // Would normally be inlined... } }
上面代码中,foo 不再是一个单纯的内联函数 inlining(译者注:这里指的是解析器可以做内联处理), 因为它需要知道它自己和它的调用者。 这不仅抵消了内联函数带来的性能提升,而且破坏了封装,因此现在函数可能要依赖于特定的上下文。
因此强烈建议大家不要使用 arguments.callee 和它的属性。
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