html5唤起app的方法
三种唤起方案
iframe
var last = Date.now(), doc = window.document, ifr = doc.createElement('iframe'); //创建一个隐藏的iframe ifr.src = nativeUrl; ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;'; doc.body.appendChild(ifr); setTimeout(function() { doc.body.removeChild(ifr); //setTimeout回小于2000一般为唤起失败 if (Date.now() - last < 2000) { if (typeof onFail == 'function') { onFail(); } else { //弹窗提示或下载处理等 } } else { if (typeof onSuccess == 'function') { onSuccess(); } } }, 1000);
iframe方案的唤起原理是: 程序切换到后台时,计时器会被推迟(计时器不准的又一种情况)。如果app被唤醒那么网页必然就进入了后台,如果用户从app切回来,那么时间一般会超过2s;若app没有被唤起,那么网页不会进入后台,setTimeout基本准时触发,那么时间不会超过2s。
window.location.href直接跳转
window.location.href = nativeUrl;
a标签唤起
<a href="nativeUrl">唤起app</a>
三种唤起方案的浏览器测试
X表示唤起失败,√表示唤起成功
红色标记表示进入页面直接唤起,绿色表示人工事件操作后唤起
ios测试机:iphone 6p;android测试机:小米1s
iframe唤起app测试结果
window.location.href唤起app测试结果
a标签唤起app测试结果
iframe和window.location.href唤起对比
iframe、window.location.href和a标签唤起三者对比
测试结果分析
首先测试的机型和浏览器有限,上述结果仅作参考.
对比iframe唤起和location.href,我们可以发现:
对于ios来说,location.href跳转更合适,因为这种方式可以在Safari中成功唤起app。Safari作为iphone默认浏览器其重要性就不用多说了,而对于微信和qq客户端,ios中这两种方式都没有什么卵用==
对于Android来说,在进入页面直接唤起的情况下,iframe和location.href是一样的,但是如果是事件驱动的唤起,iframe唤起的表现比location.href要更好一点。
通过测试可以发现,进入页面直接唤起和事件驱动的唤起,对于很多浏览器,两者的表现是不同的,简单来说,直接唤起的失败更多。
通过上述对比分析,Android使用iframe唤起,ios采用window.location.href唤起更合适一点。
进入页面直接唤起和事件驱动唤起的区别
这两种唤起场景在Android中有明显的区别,无论是iframe的方式唤起还是location.href,以小米1s的chrome为例:
<a id="goApp" href="javascript:void(0);">点我打开APP</a>
绑定事件 人工驱动唤起:
//成功唤起 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); };
进入页面直接唤起:
//唤起失败 window.onload = function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; };
绑定事件,js唤起
//唤起失败 window.onload = function () { $('#goApp').on("click", function () { window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe //window.location.href = nativeUrl; }); $('#goApp).trigger('click'); };
原本我以为$('#goApp).trigger('click');的方式和人工点击是一样的,而实际表现是,js触发事件的表现和页面直接跳转一样无效。
从参考的博文中看到 Android平台和各个app厂商差异很大,比如Chrome从25及以后就不再支持通过js触发(非用户点击),设置iframe src地址等来触发scheme跳转。所以js触发和直接用户点击区别还是很大的,跟音频播放的限制异曲同工吧。
最后
经过上述的测试和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式唤起比较合适,Android用iframe唤起比较合适。我们在使用iframe唤起时,一般对唤起失败的处理是直接下载,但是这里就有一个问题,就是浏览器无法检测到唤起是否成功,即,如果我唤起成功后返回浏览器,浏览器还是会弹出下载信息,这个体验很差。当然我们也需要处理一些成功或失败的回调函数,说不定我们的场景只需要唤起而并不需要失败后的下载呢。
关于使用location.href唤起iphone手机上的原生app,跳转中间页的处理方式可能也比当前页直接处理更好一点。
以上内容就是html5唤起app的方法,希望对大家有帮助。
相关推荐:
以上就是html5唤起app的方法的详细内容,更多请关注其它相关文章!
上一篇: 【HTML5】Canvas基础知识讲解
推荐阅读
-
手机在家赚钱的正规平台推荐,手机APP赚钱的方法!
-
Android Studio finish()方法的使用与解决app点击“返回”(直接退出)
-
android支付宝客户端html5网页无法自动关闭问题的解决方法
-
让ie浏览器成为支持html5的浏览器的解决方法(使用html5shiv)
-
HTML5里的placeholder属性使用实例和美化显示效果的方法
-
让IE9以下版本的浏览器兼容HTML5的方法
-
HTML5的hidden属性兼容老浏览器的方法
-
HTML5 canvas画矩形时出现边框样式不一致的解决方法
-
html5 canvas fillRect坐标和大小的问题解决方法
-
在HTML5 Canvas中放入图片和保存为图片的方法