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css3中变形与动画(三)_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-04-25 22:13:12
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transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关。本文就介绍animation属性。

animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果。当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等。

一、例子

在介绍transition时开篇有一个例子就是实现鼠标放上去,div宽度从100px缓慢增大到200px。

用transition实现方法如下

div:hover{    width: 200px;    transition:width 5s ease-in;}

用animation也能实现类似效果,如下:

鼠标悬停,动画持续5s,在时间到一半时div的宽度要从100px达到150px,5s时div宽度达到200px,动画结束。

但是transition和animation效果还是有差别的,鼠标hover上去,transition动画执行完后width保持200px;animation动画执行完后width回到100px。

当然这只是默认效果,这个动画完成时的效果也是可以修改的。

修改上面代码中animation为

animation: 5s enlarge forwards;

就可以让动画执行完后停在最后一帧。这个forwards是animation-fill-mode的值,后面会详细讲。

通过这个例子只是想说,可以理解为transition是animation的简化版,animation可以做更多的控制,也更强大。下面正式开始介绍。

二、keyframes

keyframes意思是“关键帧”,在关键帧会改变元素属性的计算值。

keyframes语法:

keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;

综合写法:

 @keyframes IDENT {     from {       Properties:Properties value;     }     Percentage {       Properties:Properties value;     }     to {       Properties:Properties value;     }   }   或者全部写成百分比的形式:   @keyframes IDENT {      0% {         Properties:Properties value;      }      Percentage {         Properties:Properties value;      }      100% {         Properties:Properties value;      }    }

可见keyframes写法是这样的:由"@keyframes"开头,后面紧跟这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中是一些不同时间段的样式规则,规则写法同css样式。

一个“@keyframes”中的样式规则是由多个百分比构成的,如"0%"到"100%"之间,可以在一个规则中创建多个百分比,分别在每一个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的属性,从而让元素达到一种不断变化的效果,比如说移动、改变元素颜色、位置、大小、形状等。

两个关键字,"from"和"to"表示一个动画从哪开始,到哪结束,也就是"from"相当于"0%",而"to"相当于"100%"。

Note:0%中的%不能省略,省略则整个keyframes语法错误,整条规则无效,因为keyframes的单位只接受百分比值。

举例:W3C官网的实例,下面介绍animation时会用到这段代码。

 @-webkit-keyframes 'wobble' {     0% {        margin-left: 100px;        background: green;     }     40% {        margin-left: 150px;        background: orange;     }     60% {        margin-left: 75px;        background: blue;     }     100% {        margin-left: 100px;        background: red;     }  }

keyframes定义每一帧的动画,但只写keyframes是没用的,需要调用才能生效。那怎样调用就用到animation了。

三、animation

animation没有事件触发时,在页面加载后显式的随着时间变化来改变元素css样式,从而产生动画效果。

元素是怎样调用animation和keyframes的呢?

举例:调用上面写好的wobble动画。

 .demo1 {     width: 50px;     height: 50px;     margin-left: 100px;     background: blue;     -webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/     -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/     -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/     -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/     -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环次数,infinite为无限次*/     -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/  }

到此,如果前面看过transition应该已经明白animation也是个复合属性。

animation包含下面属性: animation-name,animation-duration,animation-timing-function,animation-delay,animation-iteration-count,animation-direction,animation-play-state和animation-fill-mode。下面一一介绍,重点理解加粗的属性。

1、animation-name

animation-name是最关键的了,表示应用哪个帧动画。

语法:

animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;

默认值:none,即默认情况没有动画效果。

animation-name属性调用@keyframes定义好的动画,必须和"@keyframes"定义的动画名称完全一致(区分大小写)。

举例:animation配合矩阵变换中的平移做一个有意思的小动画。

变形与动画

2、animation-duration

语法:

animation-duration: 

默认值为0,意味着动画时长0,即没有动画效果(如果值为负值被视为0)。

animation-duration定义播放动画持续的时间,也就是完成从0%到100%一次动画所需要的时间。单位s。

3、animation-timing-function

语法:

animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , )]*

animation-timing-function属性用来设置动画播放方式。详情可参考css3中变形与动画(二)中的介绍。

4、animation-delay

语法:

animation-delay:

animation-delay定义事件触发到动画开始执行的时间,即延时。

5、animation-iteration-count

语法:

animation-iteration-count: infinite |  [, infinite | ]*

animation-iteration-count属性用来定义动画的播放次数。

默认值为1,即动画从开始到结束只播放一次。

值为infinite,动画将会无限次播放。

6、animation-direction

语法:

animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*

animation-direction设置动画播放方向。

属性:

normal:默认值,如果值为normal时,动画每次循环都是向前播放。

alternate:奇数次播放动画是按顺序播放各帧动画,偶数次播放动画是按逆序播放各帧动画。

这个alternate还是很有用的,我写了一个例子,可以感受一下alternate效果。

例子:div尺寸由小到大,然后由大到小。

7、animation-play-state

animation-play-state用来控制元素动画的播放状态。

参数:

running:running是其默认值,作用是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。

Note:

这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。

如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。

paused:暂停播放。

这个很有用,让动画在鼠标悬停时暂停,离开时继续播放。

例子:还是上面的例子,加下面代码即可。

  div:hover{      animation-play-state:paused;  }

8、animation-fill-mode

animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用的样式。

有四个属性值:

none:默认值,动画执行前后不改变元素的任何样式。就是说动画在第一个关键帧播放之前不影响元素,最后一个关键帧播放完后停止影响元素。

forwards:动画完成后呆在最后一帧,就是保持结束时的状态。这里的最后一帧取决于animation-direction和animation-iteration-count:

backwards:在animation-delay期间应用第一帧。保持animation-delay,第一帧取法如下:

both:根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。

Note:forwards和backwards关键字都是有s的。

backwards和none的区别

还是上面的例子,只是增加了animation-fill-mode属性。

animation-fill-mode为none,则动画开始延时期间div为蓝色,backwards则动画开始延时期间div为绿色。

四、相关资源

看网上资料说做动画,尽量使用绝对定位,从而避免重绘重排问题:

动画十四原则: http://www.sunnyzhen.com/course/animation_principles/demo.html

动画十二原则:http://www.w3cplus.com/css3/animation-principles-for-the-web.html?utm_source=tuicool

css3 animation动画库,有很多基础动画

http://daneden.github.io/animate.css/

hover animation动画

http://leaverou.github.io/animatable/

css3 animation在线调节工具:

http://melonh.com/animationGenerator/ 基于chrome的插件,可以快速调节页面上的动画

http://isux.tencent.com/css3/tools.html 腾讯isux一款非常强大的动画工具

http://tid.tenpay.com/labs/css3_keyframes_calculator.html 财付通的帧动画调节工具

参考资源链接:

css3 animation动画技巧

跳动心脏

w3c css3-animations

MDN animation-fill-mode

本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:有问题欢迎与我讨论,共同进步。