听课笔记---程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计(郭伟老师)---第一周
Week1
Contents
- Reference
- Inline function
- Overloaded function
- Default argument
- Dynamic memory allocation in C++
- const qualifier
- Class and Object—Basic ideas
想法与体悟
-
引用
引用可以被视为变量的别名,其行为与常指针
T * const
相似,但并不需要 * 运算符,应用在函数中可以使得实参处理代码更体面。(见源码 EasySwap.cpp HardSwap.cpp)引用也可成为函数返回值类型,此时若
T & F(...) {... return n}
则等价于T & F(...)=n
(见源码WeirdReturnValur.cpp) -
内联函数
内联函数用以提高程序运行速度。不以压栈形式调用函数,而是使用将函数体代码插入主函数的方式。
-
函数重载
同一函数名,参数数量或类型不同,即为重载关系,编译器根据参数自动选择合适的函数。
-
函数参数缺省值
在函数中可以对从某一个开始的参数设定缺省值,调用函数时,可以不给出右边一定量的参数。
-
C++的动态内存分配
以
new T
分配单个变量, 以new T[i]
分配数组,均返回指针类型。可用于指针数组的初始化(见源码WeirdInitializeArray.cpp)
以delete P
回收单个变量 以delete []P
回收数组,同一地址不可delete一次以上,必须delete动态内存 -
const 关键字
const 关键字用于定义常量,并且可以使用类型判断,这一点上优于
#define
常引用:const T &
不可在引用上改变被引用的值,类似于const T * const
-
类和对象基础
类是自定义数据结构,具有成员变量和成员函数。类定义出的变量是类的实例,也就是对象。每个对象有自己的成员变量,所占空间不小于成员变量所占空间之和。一个类中的所有对象共享成员函数,故这部分空间不算在对象所占空间内。
练习源码
EasySwap.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int x;
int getX() { return x; }
};
void swap(A & a, A & b)
{
int tmp = a.x;
a.x = b.x;
b.x = tmp;
}
int main()
{
A a, b;
a.x = 3;
b.x = 5;
swap(a, b);
cout << a.getX() << "," << b.getX();
return 0;
}
HardSwap.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int * & a, int * & b)
{
int * tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 3, b = 5;
int * pa = &a;
int * pb = &b;
swap(pa, pb);
cout << *pa << "," << *pb;
return 0;
}
WeirdInitArray.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int * a[] = {NULL, NULL, new int[1], new int[6], NULL};
*a[2] = 123;
a[3][5] = 456;
if (! a[0]) {
cout << *a[2] << "," << a[3][5];
}
return 0;
}
WeirdReturnValue.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int & getElement(int * a, int i)
{
return a[i];
}
int main()
{
int a[] = {1, 2, 3};
getElement(a,1) = 10;
cout << a[1];
return 0;
}
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