设计模式七大原则
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2022-04-24 14:06:01
...
1.单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
方案一
public class SingleResponsibility1
{
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle
{
public void run(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
方案二:
public class SingleResponsibility2
{
public static void main(String[] args)
{
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle
{
public void run(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle
{
public void run(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle
{
public void run(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
方案三
public class SingleResponsibility3
{
public static void main(String[] args)
{
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2
{
public void run(String vehicle)
{
//处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle)
{
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
//方法2.
//..
//..
//...
}
2.接口隔离原则
方案一:
public class Segregation1
{
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//接口
interface Interface1
{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1
{
public void operation1()
{
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2()
{
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3()
{
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4()
{
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5()
{
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1
{
public void operation1()
{
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2()
{
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3()
{
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4()
{
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5()
{
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A
{ //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i)
{
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i)
{
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i)
{
i.operation3();
}
}
class C
{ //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i)
{
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i)
{
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i)
{
i.operation5();
}
}
方案二
package com.atguigu.principle.segregation.improve;
public class Segregation1
{
public static void main(String[] args)
{
// 使用一把
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1
{
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2
{
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3
{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2
{
public void operation1()
{
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2()
{
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3()
{
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3
{
public void operation1()
{
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4()
{
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5()
{
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A
{ // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i)
{
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i)
{
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i)
{
i.operation3();
}
}
class C
{ // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i)
{
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i)
{
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i)
{
i.operation5();
}
}
3.依赖倒转原则
方案一:
package com;
public class DependecyInversion
{
public static void main(String[] args)
{
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email
{
public String getInfo()
{
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person
{
public void receive(Email email)
{
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方案二:
public class DependecyInversion
{
public static void main(String[] args)
{
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver
{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver
{
public String getInfo()
{
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver
{
public String getInfo()
{
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person
{
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver)
{
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
package com;
public class DependencyPass
{
public static void main(String[] args)
{
ChangHong changHong = new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
//// 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose
{
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV
{ // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose
{
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv)
{
this.tv = tv;
}
public void open()
{
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV
{
@Override
public void play()
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
4.里氏替换原则
一个程序引发的问题和思考
package liskov;
public class Liskov
{
public static void main(String[] args)
{
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A
{
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2)
{
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A
{
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int func2(int a, int b)
{
return func1(a, b) + 9;
}
}
package improve;
public class Liskov
{
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base
{
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base
{
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2)
{
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base
{
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int func2(int a, int b)
{
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b)
{
return this.a.func1(a, b);
}
}
5.开闭原则
一段代码引发的问题和思考
package ocp;
public class Ocp
{
public static void main(String[] args)
{
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor
{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s)
{
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r)
{
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r)
{
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r)
{
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape
{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape
{
Rectangle()
{
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape
{
Circle()
{
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape
{
Triangle()
{
super.m_type = 3;
}
}
package improve;
public class Ocp
{
public static void main(String[] args)
{
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor
{
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s)
{
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape
{
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape
{
Rectangle()
{
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw()
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape
{
Circle()
{
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw()
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape
{
Triangle()
{
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw()
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape
{
OtherGraphic()
{
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw()
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
6.迪米特法则
实例应用
有一个学校,下属有各个学院和 总部,现要求打印出学校总部员 工ID和学院员工的id
package demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 客户端
public class Demeter1
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee
{
private String id;
public void setId(String id)
{
this.id = id;
}
public String getId()
{
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee
{
private String id;
public void setId(String id)
{
this.id = id;
}
public String getId()
{
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager
{
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee()
{
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{ //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager
{
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee()
{
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{ //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub)
{
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1)
{
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2)
{
System.out.println(e.getId());
}
}
}
package improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 客户端
public class Demeter1
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee
{
private String id;
public void setId(String id)
{
this.id = id;
}
public String getId()
{
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee
{
private String id;
public void setId(String id)
{
this.id = id;
}
public String getId()
{
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager
{
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee()
{
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{ //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee()
{
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1)
{
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager
{
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee()
{
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{ //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub)
{
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2)
{
System.out.println(e.getId());
}
}
}
7.合成复用原则
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