欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

html5中Canvas的使用--画线和面

程序员文章站 2022-04-23 21:36:45
...
我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。

1.Html中的画布

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
  <title>Canvas 2D画线和面</title>
 </head>
 <body>
  <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>

canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小;如果在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸,那么CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,会出现扭曲。

2.渲染上下文

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas> 元素有一个做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言你可以使用 CanvasRenderingContext2D。

var canvas = document.getElementById('cv');
var ctx = canvas.getContext('2d');
兼容性检查在不支持 <canvas> 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

3.画一个方块

获得了context,就好像获得了画笔,这时我们在画布上画下一个方块:

  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
  ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 属性决定矩形的样式。

4.画一条线

同理,画一条线也是调用ctx的方法:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();

CanvasRenderingContext2D.stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零环绕规则,根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。
上面的代码中我们先绘制一条路径,然后通过stroke方法用当前的样式把这个路径渲染出来。

【相关推荐】

1. 免费h5在线视频教程

2. HTML5 完整版手册

3. php.cn原创html5视频教程

以上就是html5中Canvas的使用--画线和面的详细内容,更多请关注其它相关文章!

相关标签: html5,Canvas