javascript实现web版拼图游戏
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2022-04-23 21:01:45
利用javacript编写拼图游戏,主要需实现拖拽效果、图块吸附效果,拼图打乱动画,还需要做碰撞检测。本人为了让这个游戏的体验性好一点,还添加了类似淘宝网中商品的放大镜效果,鼠标移...
利用javacript编写拼图游戏,主要需实现拖拽效果、图块吸附效果,拼图打乱动画,还需要做碰撞检测。本人为了让这个游戏的体验性好一点,还添加了类似淘宝网中商品的放大镜效果,鼠标移上去会出现放大图,实现的效果如下图:
下面描述该拼图游戏如何实现,html+css页面布局比较简单,就不详细描述了。重点在于javascript如何实现文中第一段提到的那些效果。 (1)拼图生成 首先需要用js生成整体拼图,如上图所示;代码如下:
function init(){ var imgarr=["pt1.jpg","pt2.jpg","pt3.jpg","pt4.jpg"]; var imgindex=parseint(math.random()*imgarr.length); var wih=""; for(var i=0;i<5;i++){ for(var j=0;j<9;j++){ data.push({ "order":order, "left":j*100, "top":i*100 }); wih+="";//"+(i*9+j)+" order++; } } right.innerhtml=wih; var mdivs=document.queryselectorall(".magnifier p"); for(var i=0;i (2)拼图打乱动画 打乱拼图位置,即打乱已存储所有图块的位置的数组,然后重新渲染每个图块的位置。可利用javascript中打乱数组的方法arr.sort()来实现。代码实现如下图所示:function ordersb(n){ var arr=[]; if(n==1){//将数组按从小到大的顺序排列 arr=data.sort(function(a,b){ return a.order-b.order; }); }else{//打乱数组 arr=data.sort(function(){ return math.random()-0.5; }); } for(var i=0;i 点击“开始”按钮,拼图自动打乱,并带有一个打乱动画效果,如下图所示: (3)拖拽效果 实现拖拽效果只要把握拖拽原理即可。即一个完整的拖拽包含三步:a. 鼠标按下;b. 鼠标移动;c.鼠标抬起。 (4)吸附效果 实现吸附效果,从代码角度解释就是,鼠标移动某个模块时,在一个不是任何一个图块允许存在的位置抬起鼠标,此时需要对该图块的位置进行修改,让它的位置是在图块允许的位置上。 (5)碰撞检测 所谓碰撞检测,在此处的通俗说法时,移动一个元素,使其靠近另一个元素,一旦靠近到两个元素刚开始有重叠,就需要立刻检测出来。此处不但要检测出移动的图块与哪些图块有重叠,还要判断与哪个图块重叠部分最多。因为在鼠标抬起时,移动的图块需要根据与哪个图块重叠最多,来决定与哪块图块交换位置。 为了游戏的体验更好一些,在鼠标移动图块时,就判断与哪个图块重叠最多,就把这块图块表示出来。这样用户就知道若抬起鼠标,即将会与哪块图块交换位置。如下图所示: 这三种功能的实现代码,即关键代码如下所示:;i++){>function drag(obj){ obj.onmousedown=function(ev){ obj.style.zindex="99"; var br=obj.offsetleft; var bb=obj.offsettop; var width=obj.offsetwidth; var height=obj.offsetheight; var or=right.getboundingclientrect().left; var ob=right.getboundingclientrect().top; var rmax=right.clientwidth-width; var bmax=right.clientheight-height; var oorder=obj.getattribute("order"); var disx=ev.clientx- br-or; var disy=ev.clienty-bb-ob; var l,t,eel,eet,erl; right.onmousemove=function(ev){ l=ev.clientx-disx-or; t=ev.clienty-disy-ob;//图块移动的边界位置范围设置 l=l>rmax?rmax:l; l=l<0?0:l; t=t>bmax?bmax:t; t=t<0?0:t; obj.style.left=l+"px"; obj.style.top=t+"px";//修改此时图块的位置,使其在图块允许存在的位置上,并且是与某个图块重叠最多的那个图块位置 eel=math.round(l/width)*width; eet=math.round(t/height)*height;//根据图块位置找到在这个位置上的图块元素 erl=find(obj,eel,eet); for(var i=0;i;i++){>(6)游戏输赢判断在拼图完成后,点击“验证”按钮,弹出一个弹框提示拼图是否正确。
总结: 总体来说,用javascript实现拼图游戏,难度不大。本人在做的时候,遇到一个错误:图块移动到某个图块精确的位置上,此时拖拽效果和吸附效果都失效了。经过代码调试和分析,发现在对图块进行位置交换时,通过位置找到的被交换图块元素是不正确的,找到的是这个移动元素本身,导致图块的位置设置错误。找到出现bug的原因后,修改代码,在通过位置查找图块元素时,排除移动元素自身。修改后,经测试bug得到解决。 另外,在这里只贴出一些关键代码,如果需要详细可以留邮箱。;i++){>
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