Javascript中的奇葩知识,你知道吗?
久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~
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function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。
所以我们设置空函数可以这么做:
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一个变量真的会不等于自身吗?
这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为nan代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。
在早期的 isnan() 函数中,即使传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。
所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是nan,是一个不错的方案。
3
构造函数如果return了新的数据
在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效
4
.call.call 到底在为谁疯狂打call?
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。
5
实例后的对象也能再次实例吗?
因为lili的原型链指向了people的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 peopel.prototype 上找到了构造器即 people自身
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settimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?
在0-4层,settimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。
7
es6函数带默认参数时将生成声明作用域
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函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖
当然,如果设置var cc = 123,加声明关键词是可以覆盖的。
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严格模式下,函数的this是undefined而不是window
对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。
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取整操作也可以用按位操作
因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃
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indexof() 不需要再比较数字
按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexof比较好
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getter/setter 也可以动态设置吗?
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浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差
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class语法糖到底是怎么继承的?
正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性
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es6居然可以重复解构对象
一行代码同时获取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。
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判断代码是否压缩居然也这么秀
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对象===比较的是内存地址,而>=将比较转换后的值
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intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面
如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况
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这是原型链向上查找的最顶层,一个null
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parseint太小的数字会产生bug
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实参arguments和形参会保持同步关系
如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。
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void是个固执的老头
跟谁都不沾亲~~
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try/catch/finally也有特定的执行顺序
在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz;关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。
如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。
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是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?
通过隐式转换,这样不是什么难的事情。
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cleartimeout 和 clearinterval 可以互换使用吗
答案是:yes。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。
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下面的打印顺序是?
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1
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null是object类型,但又不是继承于object,它更像一个历史遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。
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基本类型(null和undefined除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。
所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链
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数据超过了安全值就变得不安全了
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函数形参带默认值时,会改变一些认知
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数字都是浮点类型。位运算操作时,js会先把数字转换到int类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。
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赋值给location可以直接跳转
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你知道new的另一个用法吗?
如果实例了子类,那么new.target就不是test了,通过这个方法可以实现abstract class的效果
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+0 和 -0 是有区别的
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