Android 自定义View3
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2022-04-23 19:17:17
先看效果图 上一篇自定义view2因为字数的原因没显示在首页,貌似只能在我随笔列表里看,这次是第三篇,为了凑点字数,把关键的地方提出来看一下 1canvas.drawText 的参数是怎么控制 文字的位置的 其中x默认应该是文字的左边距,y所对应的水平线是文字的底, 而不是文字的中心点,这里比较重要 ......
先看效果图
上一篇自定义view2因为字数的原因没显示在首页,貌似只能在我随笔列表里看,这次是第三篇,为了凑点字数,把关键的地方提出来看一下
1canvas.drawText 的参数是怎么控制 文字的位置的
canvas.drawText(文字, x, y,paint);
其中x默认应该是文字的左边距,y所对应的水平线是文字的底, 而不是文字的中心点,这里比较重要,显然把我们把想要设置的中心点坐标x,y直接填进去 是不会得到我们想要的效果的
X轴怎么设置文字以 x参数为中心点,主要靠paint设置一个参数
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //这样设置后x坐标点为文字的水平中心
Y轴怎么设置文字以y参数为中心点,主要考计算, 假设高度100的控件,怎么把字写到50的高度上, y这个参数大概约等于 50 + 文字大小 / 4 + 一点点(加不加都行,我上面的效果是没加,文字有点靠上了)
2画一个圆的方法
canvas.drawCircle(x, y, paind);
3直接看整体代码吧,还是在上一篇的基础上做的改动
public class AAAView extends View { private Paint paint; private Paint bluePaint; private Paint whitePaint; private Paint greenPaind; private Scroller scroller; private float moveX;//移动距离 private float downX;//手指按下的位置 private int r;//每个字的半径 private int d;//直径 private int h;//控件高度 private int textSize = 25; private int location;//手指按在哪个字上 private int checked = 3;//选中变蓝色 private String[] week = new String[]{"一", "二", "三", "四", "五", "六", "日"}; private Context context; public AAAView(Context context) { super(context); init(context); } public AAAView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public AAAView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { paint = new Paint(); bluePaint = new Paint(); whitePaint = new Paint(); greenPaind = new Paint(); scroller = new Scroller(context); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(textSize); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); bluePaint.setColor(Color.BLUE); bluePaint.setAntiAlias(true); bluePaint.setTextSize(textSize); bluePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); greenPaind.setColor(Color.GREEN); greenPaind.setAntiAlias(true); greenPaind.setTextSize(textSize); greenPaind.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); whitePaint.setColor(Color.WHITE); whitePaint.setAntiAlias(true); whitePaint.setTextSize(textSize); whitePaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); this.context = context; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); r = getWidth() / 14; d = 2 * r; h = getHeight(); canvas.drawLine(0, h / 2, getWidth(), h / 2, paint); canvas.drawCircle(r + checked * d + moveX, h / 4 * 3, 25, greenPaind); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (i == 5 || i == 6) { canvas.drawText(week[i], r + i * d, h / 4 + textSize / 2, bluePaint); canvas.drawText(i + "", r + i * d + moveX, h / 4 * 3 + textSize / 4, bluePaint); } else { canvas.drawText(week[i], r + i * d, h / 4 + textSize / 2, paint); canvas.drawText(i + "", r + i * d + moveX, h / 4 * 3 + textSize / 4, paint); } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); location = (int) Math.ceil(downX / d); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: moveX = (int) (event.getX() - downX); invalidate(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP://每次抬起手势后,要恢复初始状态 moveX = 0; invalidate(); if (event.getX() < location * d && event.getX() > (location - 1) * d) { Toast.makeText(context, "点击了第" + location + "个字", Toast.LENGTH_LONG).show(); checked = location - 1; invalidate(); } return true; } return super.onTouchEvent(event); } }
离做成一个日历又近了一步,下一篇应该会写流畅的滑动,现在最后复原的时候是直接复原,太生硬了,再往后就是填上真的日期,然后在完善一些逻辑就差不多搞定了。
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