在unity中使用TimeLine和PlayableDirector来实现简单的运镜
说到运镜 这个可以说是可以把游戏提升很高一个档次
尤其是对于3D的游戏 之前我写过用cimerachine插件来实现的运镜 大家如果有兴趣可以去看下
然后这次我用最最普通的camera和PlayableDirector组件来实现一下我们的运镜
我之前写过TimeLine的用法 TimeLine用法链接
建议大家去看一下
在我看来PlayableDirector和动画组件是一样的 只不过两个各有特点
动画组件相对于PlayableDirector来说更加灵活 比如可以实现动画的切换等
这个功能是PlayableDirector做不到的 但是用PlayableDirector和TimeLine来结合使用之后
我们可以控制动画播放的时间(比如开场动画播放十秒 UI界面出现等)
接下来我就给大家分享一下很简单的运镜的效果
首先打开TimelIne的面板(上边链接写的很详细 如果不知道可以去查看)
然后我们把我们的摄像机设置上帧动画
强烈大家使用红点进行录制 这样真的很方便 而且效果也贼棒(录制过程我就不细说了)
现在已经完成了一半了
我们就开始使用代码来控制我们的PlayableDirector组件来实现到达某个时间出现UI
public PlayableDirector playabledirector;//需要在unity赋值
public GameObject UIs;
private void Start()
{
UIs.SetActive(false);
}
private void Update()
{
if (playabledirector.time > 10f)//如果动画播放超过10s
{
UIs.SetActive(true);
}
}
在unity中吧camera赋值上去即可
因为动态图太大所以没法上传效果 这里就用几张图片代替吧
希望对大家的项目有帮助或者是启发
如果你也喜欢游戏开发 欢迎关注我 我会在这里持续更新我自己的学习过程
另外有关unity的问题或者是代做可以联系我qq:1149293885
我是一名爱健身的准程序员 最后祝大家头发浓密,睡眠良好,财富*
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