《战地5》RTX 20光线追踪实测:性能轻松折损一半
曾经被nvidia作为重点展示对象的《战地5》终于正式支持了rtx 20系列显卡的光线追踪功能,搭配最新的windows 10 v1809十月更新版系统、geforce 416.94显卡驱动即可在游戏中开启。
进入游戏后,在高级画质选项中首先找到“dxr enabled”,将其打开(on),然后可以在“dxr raytrace reflections quality”(光追反射质量)选项中设置光追级别,有低(low)、中(medium)、高(high)、极致(ultra)四个级别。
下边来看一组光线追踪最低、最高档次效果对比:
以上每组两张图前者是低档光追,后者是最高档光追,可见差异并不是太明显,主要体现在灯光照射、暗处反射等地方,但即便最高档也远没有nvidia展示的那么震撼。
以下是三款rtx 20显卡在超高画质、三种分辨率下开关光追的性能对比:
rtx 2080 ti、rtx 2080、rtx 2070无论哪一款,无论什么分辨率,开启低档光追后性能都会损失45-50%,但是中/高/最高档光追的性能变化幅度几乎完全一样,并未拉开档次,损失都多达60-65%,显然亟待继续优化。
rtx 2080 ti 1080p分辨率下开启高档光追后帧率仍有65fps左右,基本流畅;2k低档最还有超过70fps,高档就只剩50fps左右;4k下低档也只剩45fps,高档就仅仅30fps上下,完全撑不住了。
rtx 2080开光追后如果还想流畅,几乎唯一选择的就是1080p/低档,此时接近70fps,2k低档已经不足60fps,4k硬开高档则仅仅22fps。
rtx 2070 1080p/低档勉强维持60fps,其他时候就想都别想了,4k高档还不到20fps。
据了解,《战地5》中任何开启dxr光追的场景、物体,其渲染方式和效果和dx12模式下都完全一样,只有那些被开发者标记为“可反射”(reflective)的,才会加入光追场景数据,来呈现更精确的光反射效果、更丰富的细节、更高的亮度。
不过《战地5》多数场景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有rotterdam城市地图会比较多一些。
但问题是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染画面,性能影响始终都是在的!
另外,由于现在的光追是基于dx12 dxr执行的渲染,至少在《战地5》里时不时会出现卡顿,这一点在《战地1》里就有存在,一直没能彻底解决。
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