欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

js+HTML5实现移动端刮刮乐的方式详解

程序员文章站 2022-04-22 19:08:33
...
本篇文章主要介绍了移动端刮刮乐的实现方法以及实现代码。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧

程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。

有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.............

想必大家都玩过刮刮乐,下面就介绍一种刮刮乐的移动端实现方式!用到canvas

1、用HTML 5 canvas globalCompositeOperation 属性实现刮刮乐

思路:

(1)首先需要一个盒子定位,确定刮刮乐区域想要放在哪里

(2)定位盒子里有个放内容的盒子,也就是放奖品的

(3)用一个画布(canvas)把上面的盒子盖住

(4)当手触摸移动的时候,可以擦除部分画布,露出奖品区

(5)当擦除足够多(3/4)的时候,可以选择让画布自动消失,慢慢淡出(这个效果选做)

主要是第四步,如何擦除?

这里选用 globalCompositeOperation,即Canvas中的合成操作。简单来说,Composite(组合),就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果,比如在国画中,你先画一笔红色,再来一笔绿色,相交的部分是一种混色,而在油画中,绿色就会覆盖掉相交部分的红色,这在程序绘图中的处理就是Composite,Canvas API中对应的函数就是globalCompositeOperation。

globalCompositeOperation中有个属性值是“destination-out",也就是当绘画重叠时显示透明。刚好用到这里,我们就可以在画布上乱画,画过的地方就是重叠的地方,就会变成透明,然后露出画布下的东西,也就是我们想要的效果。

html 代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
 <title></title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/guaguale.css" rel="external nofollow" />
 </head>
 <body>
 <!-- 大的背景盒子-->
 <p id="main">
  <!-- 定位的盒子-->
  <p class="canvasBox">
  <!-- 放内容的盒子-->
  <span id="prize">
   恭喜发财,红包拿来
  </span>
  <!-- 蒙版画布-->
  <canvas id="canvas"></canvas>
  </p>
 </p>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var canvas = document.getElementById("canvas");
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 /* 画布偏移量,下面用到的时候再介绍*/
 var arr = getOffset(canvas);
 var oLeft = arr[0];
 var oTop = arr[1];
 /* 初始化画布*/
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = '#ccc';
 ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
 ctx.closePath();
 /* 增加触摸监听*/
 document.addEventListener("touchstart",function(){
  /* 初始化画笔*/
  ctx.beginPath();
  /* 画笔粗细*/
  ctx.lineWidth = 30;
  /* 设置组合效果*/
  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  /* 移动画笔原点*/
  ctx.moveTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);
 },false)
 document.addEventListener("touchmove",function(){
  /* 根据手指移动画线,使之变透明*/
  ctx.lineTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);
  /* 填充*/
  ctx.stroke();
 })
 /* 之所以会用到下面的那个函数getOffset(obj)
  * 是因为event.touches[0].pageX、pageY获取的是相对于可视窗口的距离
  * 而lineTo画笔的定位是根据画布位置定位的
  * 所以就要先获取到画布(canvas)相对于可视窗口的距离,然后计算得出触摸点相对于画布的距离 
  * */
 /* 获取该元素到可视窗口的距离*/
 function getOffset(obj){
  var valLeft = 0,valTop = 0;
  function get(obj){
  valLeft += obj.offsetLeft;
  valTop += obj.offsetTop;
  /* 不到最外层就一直调用,直到offsetParent为body*/
  if (obj.offsetParent.tagName!='BODY') {
   get(obj.offsetParent);
  }
  return [valLeft,valTop];
  }
  return get(obj);
 }
 </script>
</html>

css代码如下:

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
#main{
 width: 100%;
 padding: 20px 0;
 background-color: red;
}

.canvasBox{
 width: 78%;
 height: 160px;
 border-radius: 10px;
 background-color: #FFF;
 margin-left: 11%;
 line-height: 160px;
 text-align: center;
 position: relative;
}
#canvas{
 width: 96%;
 height: 96%;
 position: absolute;
 left: 2%;
 top: 2%;
 background-color: transparent;
}

第五步要用到canvas像素点的获取(这块注意,像素级操作,要在服务器环境下打开)

getImageData(int x,int y,int width,int height):该方法获取canvas上从(x,y)点开始,宽为width、高为height的图片区域的数据,该方法返回的是一个CanvasPixelArray对象,该对象具有width、height、data等属性。data属性为一个数组,该数组每4个元素对应一个像素点。

(对图片的反相操作也可以这样做,改变rgba值)

getImageData(int x,int y,int width,int height)返回的对象,data里面存储的是像素点信息

js+HTML5实现移动端刮刮乐的方式详解

我们再打印data,data属性为一个数组,每4个元素对应一个像素点(以rgba的形式保存每一个像素点的信息)。

js+HTML5实现移动端刮刮乐的方式详解

所以我们就可以根据像素点的opcity值来判断这个像素点是不是透明,是不是等于0?

透明的像素点数量/总像素点数量 = 擦除比例

js代码:

document.addEventListener("touchend",function(){
  /* 获取imageData对象*/
  var imageDate = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
  /* */
  var allPX = imageDate.width * imageDate.height;
  
  var iNum = 0;//记录刮开的像素点个数
  
  for(var i=0;i<allPX;i++){
  if(imageDate.data[i*4+3] == 0){
   iNum++;
  }
  }
  if(iNum >= allPX*3/4){
  // disappear里面写了缓慢清除的css3动画效果
  canvas.setAttribute('class','disappear'); 
  }
 },false)

" .disappear " 的css样式,css3消失动画

.disappear{
 -webkit-animation: disa 2s 1;
 animation: disa 2s 1;
 -webkit-animation-fill-mode: forwards;
 -moz-animation-fill-mode: forwards;
 -o-animation-fill-mode: forwards;
 animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes disa{
 0%{opacity:1;}
 100%{opacity: 0;}
}

以上就是js+HTML5实现移动端刮刮乐的方式详解的详细内容,更多请关注其它相关文章!

相关标签: js,HTML5,刮刮乐