要不了多久 Mac就能玩VR游戏了?
不管是好是坏,果粉们都得等等。一个足够强大的 GPU 需要的是相当的空间,以便在渲染华丽画质的同时散去热量,这就是为什么那些VR Ready的笔记本电脑都会又厚又重,通常还要有 17 英寸的屏幕。
不管是好是坏,果粉们都得等等。
所有用过MacBook Pro或Mac Pro的人都知道它们无论应对任何事情都几乎是完美无缺的。在一个充满着各种超薄,各种时尚的市场中,苹果确实是值得大赞特赞的,然而这些设计上的优雅带来的是性能上的局限。现在市面上有许多的台式 PC,甚至是笔记本电脑都具备开箱支持 VR 头显的性能,有点可惜的是苹果的 Logo 并不存在于那上面。
这是坏消息,那么好消息呢?这件事对苹果来说技术上并不困难,而且我们也有可能很快看到转机的出现。
多亏了 VR 技术的火爆,现在能够运行 VR 应用的电脑已经算得上是一个很主流的需求了,而这样的需求是小型的笔记本电脑所不能满足的。一个足够强大的 GPU 需要的是相当的空间,以便在渲染华丽画质的同时散去热量,这就是为什么那些“VR Ready”的笔记本电脑都会又厚又重,通常还要有 17 英寸的屏幕。苹果短期内当然不会改变它固有的笔电设计,而 Nvidia 的移动系列 GPU 在至少两代内都会被英特尔和 AMD 芯片取代。考虑到苹果注重的是大众化功能,说苹果的下一代笔电会是 VR Ready 是没有道理的。或许最高端的 15 英寸 MacBook Pro 往后会达到 VR 的最低需求,但几率仍是不大。
不过苹果的台式机世界就有些不一样了。Mac Pro 可以说一直都非常注重性能,但它所用的 GPU 就还不够达到 Oculus Rift 或 HTC Vive 的要求,AMD FirePro D500s 的机能还不到它们所需的一半。尽管我们不清楚苹果在下一次更新中会不会继续坚守 AMD,但农企最新发布的 Radeon RX 480 却以超高的性价比让我们看到了这种可能性的存在。
不过性能只是一方面,果粉们想要让自己的爱机也能进入 VR 时代,那还不是唯一的障碍。Oculus 和 HTC 必须独立支持 Mac OS,而这对于 Oculus 来说还意味着它得将自己的商店分割成 Mac VR 游戏和非 Mac VR 游戏才行。Valve 公司将 VR 游戏和非 VR 游戏在 Steam 平台中分离开来,因此 HTC Vive 在 Mac 上可能也会有类似的措施。即使一切都齐全,Mac 用户可能一开始也不能在商店中玩到所有的 VR 游戏,但人们总是欢迎进步的。
那些将自己完全融入苹果生态系统的人们,如果想要体验优质的 VR,他们现在确实处在一个尴尬的节点上,而单独买一台专职 VR 的 Windows PC 肯定是不实惠的。等待苹果自己打造 VR 生态那是要花不少时间,但一台性能足够强劲的 Mac Pro 却不一定会让你等很久。