欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

程序员文章站 2022-03-05 18:01:30
...
前两天有个2048游戏的用户反馈说,打开游戏后不能玩儿,只有一个游戏面板,数字无法初始化,更无法移动,设备为iPhone 4S、iOS 5.1。尝试从微信调起Safari打开,依然不好使。由于游戏中运用了比较多的HTML5特性,所以粗略估计是有JS报错导致。不过这样的信息该如何捕获到呢?当然是传说中的window.onerror。

W3C找到关于window.onerror的方法体介绍:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

这个意思,基本可以就是说,window.onerror方法,我们可以写成:

/** 
 * @param {String} errorMessage  错误信息 
 * @param {String} scriptURI   出错的文件 
 * @param {Long}  lineNumber   出错代码的行号 
 * @param {Long}  columnNumber  出错代码的列号 
 * @param {Object} errorObj    错误的详细信息,Anything 
 */
window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber,columnNumber,errorObj) { 
  // TODO 
}

不过使用过程中还得注意兼容性问题,不是所有浏览器都有参数列表中的所有参数,chrome之类的,都是浏览器标准草案的领跑者,这些个参数用就是了!

于是,可以写一个小Demo来尝试一下:

 
 
Js错误捕获

其中error.js文件中的内容,简单的这样写一句:

throw new Error("出错了!");
用浏览器跑起来以后,打开console,基本就是这样的了:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

所以,这些数据都是可以做上报的了。
当然了,上面的error.js是和html页面同域名下,如果error.js不在同域下,会是怎样的?我们把error.js的引用改一下:


再来打开console,我们看到的是这样的:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

相当于window.onerror方法只捕获到了一个errorMessage,而且是固定字符串,毫无参考价值。查了点资料(Webkit源码),发现在浏览器实现script资源加载的地方,是进行了同源策略判断的,如果是非同源资源,errorMessage就被写死为“Script error”了:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

好在script标签有一个crossorigin属性,设置它可以显示比较详细的错误信息,我们试着将script标签改一下:


刷新页面,这个时候看到console中的输出是这样的:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

出现这个error也不意外,既然设置了error.js为crossorigin,那error.js的HTTP Response Header也必须设置非同源可访问。为了方便设置Header,把error.js做一个小改动,更名为:error-js.php。

 
throw new Error('出错了'); 

此时刷新页面,看到console中的输出就已经正常了,所有信息都能正常捕获:

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

OK,技术细节分析结束!我2048游戏静态资源是放到静态域(非同源)下的,所以要想通过window.onerror捕获错误信息,就得按照上面的最后一种情况来操作了:

1、添加script的crossorigin属性

2、配置一下服务器,设置静态资源Javascript的Response为Access-Control-Allow-Origin