HTC自建VR平台 让开发者重估他们在Vive上的投入
原创小薇
12月18日,HTC董事长王雪红在北京为HTC Vive开发者峰会站台,称VR让她想起18年前创立HTC的愿景,“虚拟现实将重塑人机互动、人与环境沟通互动的未来。”然后对Vive新版本的Logo进行了类三*义的阐述——人文、科技和梦想。
非要说手机和 VR 业务未来的比重,5:5 吧,或者说 100:100。
想要再次站到新技术的前沿,HTC这次想在硬件、内容、平台三方面发力。
作为三大头显之一 HTC Vive竞争力几何
年初的MWC世界移动通信大会上,HTC和Valve合作开发的虚拟现实设备HTC Vive首次发布,单眼 1200 x 1080 的分辨率、90Hz的刷新率、空间定位技术(Room- Scale)以及Valve背书的技术和内容,让这款设备一跃成为与Oculus、Sony PS VR并称的三大头显之一。说实话,这让我们看到了HTC的新机会。
不过官方原本打算年底发货的设备,后续却推迟到明年4月,不禁让开发者担心Vive的生产制造是否足够给力。
HTC VR 副总经理鲍永哲在接受雷锋网记者采访时做出的解释是,2016年1月份的CES上他们将展示第二套开发者版,这个版本在两个方面有较大的技术改进和功能提升。
巧合的是,当天外媒漏出一组头戴显示器多了一个摄像头、手持控制器也做了改动的新版设备,记者向HTC求证,对方表示这的确是CES将会展示第二套开发者版原型设备之一,但最终版本尚未敲定。
在新的一年开始之时,我们将向开发者再提供7000台设备,然后会在2016年4月开始推出市常
价格方面,HTC给出的时间是2月份公布,据王雪红描述,那是一个内部80%的成员认可的价格。
除了产能、价格,设备的应用场景、渠道也会影响竞争力,HTC给出的策略是2C、2B和B2B2C。
大空间定位(Room-Scale)技术让VR的沉浸感大大增强,但玩家的成本也随之增高,可能让普通消费者望而却步,不知HTC漏出的新品谍照是否意味着头部摄像头定位的小空间解决方案。目前鲍永哲给出的解释时,可能目前的Demo都偏向于大空间应用的展示;其实他们的设备,只要只搭一个基站,完全满足类似Oculus那样的小空间场景使用,并不额外占用空间。
HTC从代工厂起家,2B方面似乎是他们的强项。王雪红的说法是,“除了奥迪汽车,你能想到的所有知名品牌,都与我们建立了合作”。鲍永哲也直言,“国内的行业市场非常大,令他们感到吃惊”,无论教育、医疗、地产、购物等行业应用,还是各类来寻求合作的VR体验中心,他们都接到很多邀约。(感觉明年各类解决方案的VR体验中心会遍地开花)
具体的合作方式有三种:向厂商主动提供适合的创意、硬件,并介绍合适的开发团队;向厂商提供硬件产品的同时,提供软件技术支持,比如找到开发团队;仅向厂商提供硬件产品。
还有一个方向就是与顺网合作做 B2B2C。硬核玩家被认为是VR设备初期的接纳者,网吧,或者说新型的竞技类网咖与VR设备有这天然的匹配度,顺网创始人华勇在论坛上也表现的底气十足。他提到,中国大约有 14 .4万家网吧,假设有30%的网吧引进VR设备,一家一套,以50元/人,20天/人,每年也有近155亿的时长收入。
与Valve合作的HTC为什么要自建平台
作为开发者大会,这次活动邀请到了目前VR游戏、影视制作领域的一线团队,诸如《半条命》游戏设计师Chet Faliszek,万代南梦宫总经理原田胜弘,WEVR创始人Neville Spiteri,《马达加斯加》导演Eric Darnell现身分享制作VR的经验。
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下午国内团队如诺亦腾、光影无限等,也展示了国内团队对输入、内容的各类尝试与探索,诺亦腾CTO戴若犁觉得HTC对中国市场足够重视,这点毋庸置疑。
展示了对内容的自信和尊重后,鲍永哲提出了HTC的开发者计划,包含 HTC VIVE 套件申请及开发者论坛;HTC软件部门执行副总裁王志华也对Vive的内容服务平台进行了介绍,也就是说,与Valve合作的HTC,打算自建平台,聚集开发者。当然,这也是这次活动的主题。
如果把Chet Faliszek算作HTC与Valve的联结,其他受邀团队则没有太大关联,原田胜弘开发的《夏日课堂》更是PS VR的内容,Eric Darnell成立的VR工作室则还有HTC投资的身影,鲍永哲告诉记者,Valve平台专注游戏,而HTC的内容平台,想要尝试更多应用方向的创意和可能。
当然,这背后的故事可能还有“不久前Valve 宣布 Steam VR 将支持 Oculus”,以及HTC经历过智能手机时代 ,被后来的各类Android设备挤占市场的经验和教训吧。
对此,我们想说的是——VR处于早期阶段,一切皆有可能。
不过,当天共有TVR、超凡视幻、天舍传媒、光影无限、上海创思等国内VR原创内容团队的展示,展区工作人员告诉雷锋网记者,现场来的媒体、厂商以及对VR感兴趣的大学生很多,开发者数量,倒不及前二者。所以,类似这样的活动,可能还要多办几次。
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