百度前端学院总结_html/css_WEB-ITnose
HTML/CSS 部分
垂直居中的九种写法
不一定有九种了,茴香豆还不一定有九种吃法。最好的一种是使用绝对定位来实现。
#container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; background-color: #ccc; height: 200px; width: 400px; margin-left: -200px; margin-top: -100px;}
top:50% 表示 container 左上角离浏览器窗口上边沿二分之一个浏览器高度的距离,然后使用二分之一容器高度的距离作为 margin-top 来修正,这样容器在浏览器中就垂直居中了。同理可得水平居中。效果见任务 4「 任务四:定位和居中问题」。
移动端布局和 WebView
在任务 11「 移动Web页面布局实践」中,使用 viewport 来控制网页在移动端高度和宽度的自适应显示。适配移动端的页面会加入下面这一行
css 中的距离大小要由原来的 px 更改为 rem。rem (font size of the root element) 作为移动端的基本单位,设置 html 中的 font-size 就可以同步控制网页中的大小样式。
微信的内嵌浏览器使用的是 WebView,当查看分享时打开的页面就是使用 WebView 呈现的。手机淘宝客户端也在页面中使用了 WebView。淘宝页面这种经常变化很大,对动画和流程性没要求的话,会优先使用 WebView。所以 App 的原则是经常变用 WebView,不经常变就 Native。
可以通过下列方式判断 APP 使用的哪种技术。打开开发者模式———显示布局边界。若是整块区域有边界,则是 WebView。如果每个元素都有边界,则不是。
Flex 布局
Flexbox 弹性布局的出现是为了解决复杂的web布局,这种布局方式很灵活。容器的子元素可以任意方向进行排列。
.flex-container { height: 100%; width: 100%; display: flex; justify-content: space-around; align-items: center;}
这样 flex-container 中的 div 就是在水平方向自动适应的。效果见任务 10「 Flexbox 布局练习」。
JavaScript 部分
事件代理机制
事件代理机制是指把事件处理器添加到父级元素,避免把事件处理器添加到多个子级元素上。现在有这样一种场景,页面初始化时子级元素还不存在,这时 DOM 树中只存在父级元素,但这些子级元素需要绑定点击事件。这时就可以使用事件代理。在任务 16「 事件代理机制和表单验证」中可以看到典型应用。
document.getElementById('aqi-table').addEventListener("click", function(e) { if(e.target && e.target.nodeName == "BUTTON") { var city = e.target.parentNode.parentNode.firstChild.firstChild.nodeValue; console.log("something"); }})
用 $ 选取元素
选取元素时可以使用 document.querySelector()或者 document.getElementByID()。可以定义一个函数来简化这种写法,函数名取为 $,和 jQuery 的使用方法类似。在任务 35「 听指令的小方块-命令解析」中可以看到典型应用。
function $(id) { return document.querySelector(id);}$('#buildButton').onclick = function() { buildRandomWalls();}
排序可视化
任务 19「 基础练习」需要可视化基本排序算法的过程。
排序过程中的停顿使用 setInterval()来实现。动画中表示数字的 bar 使用 div 来模拟。不同高度的 bar 使用不同的 RGB 值。
function renderQueue() { content = "" for (var ele in queue) { content +=""; content += ""; content +=""; } document.getElementById('show-box').innerHTML = content;}
树的遍历及查询
任务 24「 JavaScript和树」需要展示和遍历多叉树。DOM 树本来就是树结构,只需要实现遍历算法即可。遍历的时候将遍历的元素保存在数组 orderQueue 中,遍历结束后调用 renderTree() 函数来可视化遍历和查找过程。这里需要注意逻辑(Controller)和可视化(View)要分离。
下面是先序遍历的实现:
function preOrder(root) { orderQueue.push(root); for (var i = 0; i设计模式
任务 26「 行星与飞船」要求使用 Mediator 设计模式。行星上指挥官的指挥信号发往 ,Mediator 再发送给飞船。指挥官负责发送 JSON 信号 {id: 1, content: 'stop'}给 Mediator。
发送信号调用方式为:
mediator.executeCommand({id: 1, content: "stop"});Mediator 构造如下:
var mediator = (function() { return { executeCommand: function(command) { var excute = function() { if (command.content == "build") { var newShip = new spaceshipModule(shipID - 1); return; } if (command.content == "start") { shipQueue[command.id - 1].fly(); return; } if (command.content == "stop") { shipQueue[command.id - 1].stop(); } } } }})();Mediator 负责飞船的建造、飞行、停止等控制。使用 Mediator 设计模式可以将两个模块解耦。
A* 寻路算法
寻路算法是整个课程中自己最想实现的,它是一个最简单的 AI,用来寻找从起点到终点的最优路径。这个算法竞赛「 未来网络·寻路」也和寻路有关。 由这个任务可以看出前端学院的课程设置是非常系统而且独到的,前期注重基础和工程,后期加入复杂的模块设计和算法。
A* 寻路算法是回溯算法的一种,在 findPath.js中,使用 openList 和 closeList 来分别保存未遍历的点和已遍历的点。每次遍历时在 openList 取满足某个要求最优的点(F 值最小的点)继续遍历,和深度优先遍历有点像。遍历寻找出来的路径用链表来保存,遍历的下一个节点指向它的上一个节点(上一个节点是下一节点的 parent)。
每个节点定义如下
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; this.G = 0; this.H = 0; this.F = 0; this.parent = null; this.updateF = function() { this.F = this.G + this.H; };}其中 H 表示从当前点 a 到终点 B 的估算成本(不走斜边)
function calculateH(a) { var len = 10 * (Math.abs(pointB.x - a.x) + Math.abs(pointB.y - a.y)); return len;}G 表示从起点 A 到当前点 a 的距离。F 是 G 和 H 的和。效果见任务 36「 听指令的小方块」。
参考
web app变革之rem
A* 寻路算法
寻路算法可视化实现
https://www.zhihu.com/question/35683612/answer/64628667